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  • 1 # 使用者8705702676353

    理論上前中後都要有,但是牽涉到bp問題,每個時期強勢英雄可能被搶或ban,所以陣容不一定能那麼平衡。並且選擇對陣英雄時一定要針對對方強勢英雄進行針對。前期一定要有,前期沒有強勢英雄,被人反野,三人越塔都很難受,一旦前期被這樣壓著打,基本整局都會很憋屈,即使你有後期英雄,對面這種兇猛打法是絕對不會給你發育的機會。現在戰士這麼火,顯然中期是個很重要的時期。中期開始戰士崛起並且強勢期長,大後期開始疲軟,但是八分鐘以後大龍重新整理,把握好中後期的節奏,就是要打出不讓對方發育到大後期。藉助英雄的強勢和大龍帶來的兵線速戰速決。後期英雄通常都是逆風翻盤的點。法師(這版本射手可以拖起來但要看情況,就算6神裝也不能像以前一樣大機率帶飛)猴子典韋,李白算半個,李白吃等級,等級越高輸出越炸,但畢竟刺客是帶節奏的,理論上有李白當然是爭取打碾壓,所以算半個。逆風透過對線,龍,高輸出消耗的把握,李白也能成為翻盤點。所以綜合來看,需要一到兩名前期英雄,兩到三名中期英雄,一名後期(法師)前期英雄一名的情況,通常都是選擇一名強力打野,有足夠的能力掌控野區和gank,需要兩名前期通常是隊裡有一名核心需要重點保護,防止被對面抓崩,比如亞瑟,太2,項羽。也可以有一名前期強勢的配合打野去帶節奏,比如橘子。中期戰士不解釋,能扛能打,能反野能帶線能打團能抓人,射手在你四級前欺負你,中期反過來打到他懷疑人生。後期英雄需要法師並且有恐怖aoe,到後期ad輸出開始疲軟,所以極度需要高aoe輸出來保證團戰優勢,針對戰士也只有拖靠後期讓法師來完成輸出,ad面對戰士很無力。需要注意的是,後期英雄不能多,舉個例子,猴子小喬魯班,剩下兩名只能上單+坦克,猴子小喬魯班到後期輸出簡直爆炸,但是,前期發育是大問題,一名戰士一名打野(韓信花木蘭宮本橘子趙雲楊戩等各式組合)魯班拿個紅,猴子打個野,基本都是拿命玩,被抓崩了,中前期ad沒輸出,小喬開個大也沒用,坦克來回支援腿跑斷了基本拿不到錢,肉不起來就是個提款機。一路崩下去,除非對面自己拖拖拉拉把優勢磨平,不然這種後期陣容很難抬頭。如果換作猴子上單,來個刺客,坦克保魯班,刺客打野,猴子上單吃線,必要時保護打野,打野配合猴子抓壓線射手,這樣才有後期英雄發育的空間,不會出現線上野區一邊倒的趨勢。另一種陣容,無意中打了一次自己總結的。四戰士一ap,ap有aoe或者硬控都可以。一名戰士充當打野,上單一名,主輸出,下路兩名,主肉,ap中單。下路兩名看情況,比如上路打野和上單抓人抓的不亦樂乎,下路野區空出來,可以分一名去清空野區,並且可以在適當的時候去對面藍區反野。線上,野區,龍掌控能力極強,很容易打崩對面。但是碰到四保一帶黃忠的陣容,中期失誤拔不掉高地,對面有喘息機會,開始拖拉就不好打了,黃忠武則天之類的防守能力很優秀,特別是黃忠,你拿大龍都不一定能強上。反而一波接一波的兵線把黃忠和法師養肥,蘭陵王后期疲軟,張良吃不住武則天黃忠小喬之類的消耗,就會失去優勢。總結起來,個人覺得,核心放在中期,前期配備一兩名,後期至多一名,對面戰士多,射手可以捨棄,選了也基本全場委屈。炮車,大龍,都出現在中期,這個版本戰士強勢,強勢也從中期開始,把握好中期勝算更大。即使有後期英雄並且輸出毀天滅地,也必須有中前期英雄支撐到他發育成型。不建議前期偏多,前期拿下優勢更容易,但是整體隊伍中後期容錯率偏低,因為對方撐過十分鐘就不能碾壓著打了。下一個版本看調整後的狀態,可能又會出現新的倚重點

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  • 大家知不知道有一部電視劇是江華,好像還有方中信演的?