魔獸懷舊服因為種種原因,在正式服曾經執行良好的公會DKP團現在舉步維艱。小小曾經寫過一個新人薩滿一星期連拿5件裝備,第二星期以不適應團隊氣氛為由退團的問答,今天又要回答一個反方向的問答了,也正好可以從一個方向理解為什麼DKP團變得越來越不受歡迎。
這也是一個網友在論壇自述發生的故事。他開始是作為盜賊加入的一個公會DKP團,後來覺得盜賊玩的無聊,於是和團長溝通後,改用獵人跟團,但DKP清零重新作為新人開始。在他第一次用獵人跟團後,另外一個獵人就M他說:在他用獵人參加活動之前,其他5個獵人已經商量好了裝備的分配,有三個人優先狗弩,兩個人優先T2套裝。而他作為新人,如果要拿狗弩就得等其他三個優先的獵人,再出同樣的分與其他兩個優先T2的獵人R點決定歸屬;而如果他要拿T2的話,就只能拿那兩個套裝優先獵人不要的裝備。
這就是DKP團讓人一點詬病的地方,雖然名為DKP團,拿裝備也是以出分為標準,但是實際分配中,往往並不是點數說話,還是要考慮到人情。這還是大家同一職業,大家需求相同,往往為了協調內部利益,於是有了默契。你說新人遵守吧,自己永遠沒辦法第一時間拿到心儀的裝備,只能撿漏;你說不遵守吧,就算強行拿了套裝和狗弩,那肯定是沒辦法再和其他職業競爭龍牙飾物等裝備,而且會得罪不少同團的隊友,反正就是左右為難。
聯動上次那個薩滿新人進團有新人補貼DKP,而且拿裝備也沒什麼限制,一個CD拿了5個裝備後第二個星期就要退團。而這個獵人玩家呢,是作為老團員換職業重新開始算,反倒一點新人DKP都沒有,而且拿裝備還要先和其他獵人默契協商,不管是狗弩還是套裝,只有等其他獵人都有了或者不要之後才有選擇的權利。這兩個事情就好像同一件事情的兩個極端,但都做的並不完美讓人覺得還有改進的地方。
而如何解決這種新人進團要麼沒分只能接受默契等撿漏,要麼補貼可以無限制拿裝備的現狀呢。小小覺得應該給新人一定的DKP補貼,畢竟一個團隊老團員總會因為各種原因AFK,如果不能及時的有新人替補上,那麼對團隊的實力肯定有很大影響,所以一定要讓新人有和老團員拿DKP競爭裝備的能力。但是這個補貼一定要適度,並且拿裝備有個押金制度,避免那種純粹為了跟團拿了裝備就跑的小號。這樣操作,只能說是一個相對都比較能接受的制度。
其實呢,再好的DKP制度總會被人找到默契的辦法,DKP團就因為成員固定,相處下來總會有人情的存在,而只要有了人情的存在,用DKP拿裝備總會變得不純粹。正式服當年為什麼公會團DKP團能行之有效呢?因為那時魔獸世界還是一個全新的遊戲,副本也是第一次出現,大家都是摸索的階段,而且相對副本難度較大,個人沒有穩定的團隊就很難提升自己的裝備,於是大家比較能純粹的玩遊戲,也不太計較個人得失。而在懷舊服呢,魔獸已經是一個運營了15年的遊戲,對於副本的認識和當初相比已經是天壤之別,玩家也變得比較功利,一個公會DKP團因為種種限制並不能完全滿足所有團員的需要,而相反更加功利不限制團員的金團比較能滿足玩家的需求,這也就是目前懷舊服公會團不如金團的現狀癥結所在。而要改變這種現狀公會DKP團如何改變呢,小小認為應該適當的改變為公會金團,這樣兼顧了公會團的人員穩定,又能適當的有一定獎懲制度保持團隊活力,而且就算新人進團也有了和老團員競爭的資本,另外對於裝備可以採取一個限價制度,到了限價後再看團員當前CD已經拿了多少裝備再來用ROLL的辦法解決裝備分配的辦法,這樣差不多就是一個皆大歡喜的辦法。小夥伴們,你們覺得呢?
魔獸懷舊服因為種種原因,在正式服曾經執行良好的公會DKP團現在舉步維艱。小小曾經寫過一個新人薩滿一星期連拿5件裝備,第二星期以不適應團隊氣氛為由退團的問答,今天又要回答一個反方向的問答了,也正好可以從一個方向理解為什麼DKP團變得越來越不受歡迎。
這也是一個網友在論壇自述發生的故事。他開始是作為盜賊加入的一個公會DKP團,後來覺得盜賊玩的無聊,於是和團長溝通後,改用獵人跟團,但DKP清零重新作為新人開始。在他第一次用獵人跟團後,另外一個獵人就M他說:在他用獵人參加活動之前,其他5個獵人已經商量好了裝備的分配,有三個人優先狗弩,兩個人優先T2套裝。而他作為新人,如果要拿狗弩就得等其他三個優先的獵人,再出同樣的分與其他兩個優先T2的獵人R點決定歸屬;而如果他要拿T2的話,就只能拿那兩個套裝優先獵人不要的裝備。
這就是DKP團讓人一點詬病的地方,雖然名為DKP團,拿裝備也是以出分為標準,但是實際分配中,往往並不是點數說話,還是要考慮到人情。這還是大家同一職業,大家需求相同,往往為了協調內部利益,於是有了默契。你說新人遵守吧,自己永遠沒辦法第一時間拿到心儀的裝備,只能撿漏;你說不遵守吧,就算強行拿了套裝和狗弩,那肯定是沒辦法再和其他職業競爭龍牙飾物等裝備,而且會得罪不少同團的隊友,反正就是左右為難。
聯動上次那個薩滿新人進團有新人補貼DKP,而且拿裝備也沒什麼限制,一個CD拿了5個裝備後第二個星期就要退團。而這個獵人玩家呢,是作為老團員換職業重新開始算,反倒一點新人DKP都沒有,而且拿裝備還要先和其他獵人默契協商,不管是狗弩還是套裝,只有等其他獵人都有了或者不要之後才有選擇的權利。這兩個事情就好像同一件事情的兩個極端,但都做的並不完美讓人覺得還有改進的地方。
而如何解決這種新人進團要麼沒分只能接受默契等撿漏,要麼補貼可以無限制拿裝備的現狀呢。小小覺得應該給新人一定的DKP補貼,畢竟一個團隊老團員總會因為各種原因AFK,如果不能及時的有新人替補上,那麼對團隊的實力肯定有很大影響,所以一定要讓新人有和老團員拿DKP競爭裝備的能力。但是這個補貼一定要適度,並且拿裝備有個押金制度,避免那種純粹為了跟團拿了裝備就跑的小號。這樣操作,只能說是一個相對都比較能接受的制度。
其實呢,再好的DKP制度總會被人找到默契的辦法,DKP團就因為成員固定,相處下來總會有人情的存在,而只要有了人情的存在,用DKP拿裝備總會變得不純粹。正式服當年為什麼公會團DKP團能行之有效呢?因為那時魔獸世界還是一個全新的遊戲,副本也是第一次出現,大家都是摸索的階段,而且相對副本難度較大,個人沒有穩定的團隊就很難提升自己的裝備,於是大家比較能純粹的玩遊戲,也不太計較個人得失。而在懷舊服呢,魔獸已經是一個運營了15年的遊戲,對於副本的認識和當初相比已經是天壤之別,玩家也變得比較功利,一個公會DKP團因為種種限制並不能完全滿足所有團員的需要,而相反更加功利不限制團員的金團比較能滿足玩家的需求,這也就是目前懷舊服公會團不如金團的現狀癥結所在。而要改變這種現狀公會DKP團如何改變呢,小小認為應該適當的改變為公會金團,這樣兼顧了公會團的人員穩定,又能適當的有一定獎懲制度保持團隊活力,而且就算新人進團也有了和老團員競爭的資本,另外對於裝備可以採取一個限價制度,到了限價後再看團員當前CD已經拿了多少裝備再來用ROLL的辦法解決裝備分配的辦法,這樣差不多就是一個皆大歡喜的辦法。小夥伴們,你們覺得呢?