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不是我說,大多數是渣渣
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回覆列表
  • 1 # 平頭哥丶狗剩

    中國產看網易和騰訊吧 騰訊遊戲外掛較少 但是遊戲套路畢竟老 網易相對新鮮好玩 但是都毀在外掛手裡了 我個人現在玩網易荒野行動plus 和明日之後 現在感覺還可以 暫時沒什麼外掛

  • 2 # ccyy小歌迷

    主要看兩巨頭,騰訊和網易。個人更偏向騰訊,網易的遊戲有時候運營的很迷,比如很早的荒野行動直接在刺激戰場出來之後涼涼了。

  • 3 # 庭渡久侘歌

    中國獨立遊戲才剛剛起步,已經見到非常優秀的作品了比如steam上已經登入的消失的幻想鄉,太吾繪卷,中國式家長等一系列獨立遊戲,都是很優秀的作品了。

    但大作中不足卻十分明顯,比如騰訊的無限法則,在最初始的版本中動作稍有不流暢走路僵直但在後期版本中可以看出北極光也是十分用心的把遊戲完善到儘可能接近完美了,在此同時網易與騰訊之間良性競爭激烈也促進中國競技類遊戲的發展,使中國遊戲不在停留在網路遊戲練鯤的時代。

  • 4 # 遊戲碎碎念
    “經典時代”的中國產遊戲

    在《軒轅劍》和《仙劍》的時代,許多玩家們都留下了難忘的回憶。的確,在國內遊戲市場尚未徹底開放的時代,我們曾經有過許多經典的作品了。然而,由於版權保護不到位,對盜版盤氾濫的狀態難以控制,撞到了日本遊戲蓬勃發展年代的中國單機遊戲市場,迎來了必然的衰退。隨後,在“遊戲機禁令”時代,我們迅速的進入了“網咖時代”,和小編口中的“恥辱時代。”

    “恥辱時代”的中國產遊戲

    各種粗製濫造換皮騙錢網遊氾濫的時代,在小編眼裡,毫無疑問是一個恥辱的時代。不但我們自己中有些品味的玩家看不起這些遊戲,在海外,“Made In China”的MMORPG同樣是一個很丟人的符號。玩家的攀比、仇恨、炫富與嫉妒,把中國產網遊市場打造成了一個五顏六色的垃圾站。而《劍俠情緣網路版3》之所以製作水平仍然相差國外很遠,卻依然飽受好評的原因,正是因為這款“業界清流”實在是國風愛好者們不多的選擇了。

    “廢土新生”的中國產遊戲時代

    如果要用一個詞形容現在的中國產遊戲市場,小編認為“廢土新生”或許很適合。最近,《太吾繪卷》在Steam排行榜的表現,著實讓中國產玩家們揚眉吐氣了一把,而《Icey》、《中國式家長》、《流浪者》等獨立製作者,也紛紛開始綻放出光彩。同樣,《初體計劃》系列雖然在動作遊戲中顯得仍然很不成熟,然而我卻看到了一點值得期冀的東西。而《黑暗與光明》已經展示了,在“高層次”的製作水平上,我們並沒有差到不可救藥的地步。

    中國產精品遊戲,正像是在一片廢土上覆蘇。正如同一個個倖存者的據點一樣,艱難的開拓著,前進著。

  • 5 # 滑稽長伴吾身

    電腦上的遊戲,大家都明白一刀999和養鯤,還有什麼貪玩藍月(我是渣渣輝,有種就來砍我),大型的電腦遊戲基本算是沒有,手機上的話,騰訊和網易是兩家最牛逼的吸金公司,騰訊是沒錢玩個錘子,網易的遊戲都是氪金與0氪都難受o(╥﹏╥)o

  • 6 # 土魚兒直播號

    我如何看待中國產遊戲呢?中國產遊戲一太喜歡抄襲了。比如迷你世界。二太氪金,三 畫質。四 山和水都是隨便找的貼圖。五可以支援騰訊的騰訊,主要的氪金可以玩騰訊的,你不氪金也可以玩

  • 7 # 狙王孤鷹

    “經典時代”的中國產遊戲

    在《軒轅劍》和《仙劍》的時代,許多玩家們都留下了難忘的回憶。的確,在國內遊戲市場尚未徹底開放的時代,我們曾經有過許多經典的作品了。然而,由於版權保護不到位,對盜版盤氾濫的狀態難以控制,撞到了日本遊戲蓬勃發展年代的中國單機遊戲市場,迎來了必然的衰退。隨後,在“遊戲機禁令”時代,我們迅速的進入了“網咖時代”,和小編口中的“恥辱時代。”

    “恥辱時代”的中國產遊戲

    各種粗製濫造換皮騙錢網遊氾濫的時代,在小編眼裡,毫無疑問是一個恥辱的時代。不但我們自己中有些品味的玩家看不起這些遊戲,在海外,“Made In China”的MMORPG同樣是一個很丟人的符號。玩家的攀比、仇恨、炫富與嫉妒,把中國產網遊市場打造成了一個五顏六色的垃圾站。而《劍俠情緣網路版3》之所以製作水平仍然相差國外很遠,卻依然飽受好評的原因,正是因為這款“業界清流”實在是國風愛好者們不多的選擇了。

    “廢土新生”的中國產遊戲時代

    如果要用一個詞形容現在的中國產遊戲市場,小編認為“廢土新生”或許很適合。最近,《太吾繪卷》在Steam排行榜的表現,著實讓中國產玩家們揚眉吐氣了一把,而《Icey》、《中國式家長》、《流浪者》等獨立製作者,也紛紛開始綻放出光彩。同樣,《初體計劃》系列雖然在動作遊戲中顯得仍然很不成熟,然而我卻看到了一點值得期冀的東西。而《黑暗與光明》已經展示了,在“高層次”的製作水平上,我們並沒有差到不可救藥的地步。

    中國產精品遊戲,正像是在一片廢土上覆蘇。正如同一個個倖存者的據點一樣,艱難的開拓著,前進著。

  • 8 # 仙仙來解說

    首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

    感覺現如今中國遊戲發展還是挺好的,都在走雙管齊下路線,首先就是關注國外遊戲公司,積極的引進學習!其次就是大力發展自己的遊戲工作室,做出好的遊戲!騰訊公司網易公司還有其餘的遊戲公司,都在努力打造自己的遊戲特意,網易是以大浪淘沙的模式在放出遊戲,而騰訊公司確實在好的端遊中去做好的手機遊戲!八仙過海各顯神通吧。

    中國遊戲興起20多年了吧,從單機遊戲,到大型客戶端遊戲、微端小遊戲、頁遊、手遊,這麼一路下來。80後這批遊戲玩家的眼界已經比較高了,無腦刷數值氪金的遊戲,已經玩過好幾輪了,再加上年紀也大了,時間少了,所以這些玩家對遊戲有挑剔了。中國產遊戲似乎只能往更加休閒和輕度的方向發展。但是,我認為好玩的遊戲,總歸是會有人玩的,國內遊戲廠商其實都看到人口紅利快消失了,大眾品味提升了,所以,各個公司都在佈局產業升級,獨立遊戲和單機遊戲開始頻繁的進入大家的視野。我相信遊戲最終會迴歸到『好玩』這件事情上,當然是在大家野蠻生長並存活下來之後,任何行業都無法逃脫這一過程,就像生孩子的產痛。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 當在文言文中的意思?