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1 # 七分帥Y三分拽
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2 # 是小夏呀
吃雞大家一起團結一點呀。
玩明日之後就明白了生存的艱難。
玩陰陽師就y像養兒子一樣,激發了我的母愛。
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3 # 聶-天明
遊戲能給生活帶來
1:放鬆,繁忙的工作後於好友一起玩玩,不失為一大樂事。
2:結識好友,不同地方,不同性格,甚至於不同國家的人在同一個遊戲世界裡相識。
3:保持活力,遊戲可以刺激你的大腦皮層,讓你處於興奮的狀態,在對抗遊戲中較為明顯。
4:百利而無一害的事是沒有的,遊戲就是一個社會縮影,也有騙子,也是素質差的人,也有失敗的時候。萬不可將遊戲視為人生,對遊戲裝備,技術太過沉迷,儘量不要將遊戲而現實生活混為一談。珍重
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4 # 青花會遊戲百科
嚯,作為從小玩遊戲玩到大的“網癮少年”,說真的遊戲還真給我帶來過不少正面的東西。
先說這個《大航海2》吧,當初我在表哥家接觸到的,是一款航海遊戲,在那個年代這遊戲玩法可以說是超級多了,能夠海戰搶劫別的船隊,也可以拉貨搞投資。但是這款遊戲教給我最寶貴的東西就是讓我對世界地理有了一個大概的框架,包括馬六甲,里斯本,熱那亞等重要港口都是那時候被這款遊戲科普到的。
然後是《星際爭霸》,這款遊戲對我影響比較深的竟然是它的劇情你敢信?塔薩達這個人物身上的包容精神和犧牲精神讓還是真-小學生的我非常感動,尤其是最後他開飛船撞主宰的時候……這也是我第一次接觸到自我犧牲式的主角,之前看過的動畫片主角最後總是能贏……
接下來是《模擬城市3000》,這款遊戲讓我知道了一座城市裡面有“火警覆蓋率” “警力覆蓋率”“供水狀況”“供電狀況”“交通擁堵狀況”等等指標,並且在“法案制定”模組讓我明白了,一件事情總是有人支援,也是有人反對的,並沒有十全十美的事情。還有很重要的一點,那就是做事要事先規劃,而不是隨心所欲,這樣會導致很多問題積重難返。
最後就是《魔獸世界》,雖然“魚別丟”事件的當事人不是我,但我在公測的時候被別的玩家贈送過6格包包還是讓我覺得非常溫暖的。如果說之前《石器時代》《魔力寶貝》以及《龍族》這些網遊只是讓我知道了線上遊戲可以組隊,可以互動的話,《魔獸世界》則是第一個讓我感受到遊戲中真正“團隊協作”到底是什麼樣的,並且讓我看到有這麼多有愛有才能的玩家,這就是它傳達給我的正能量。
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5 # 黃藥師Carl
有些遊戲真的很有意思。
曾經有一段時間迷上光榮的遊戲,主要是大航海時代4,三國志系列,太閣立志傳,信長的野望系列。
其實遊戲本質上仍舊是消磨時間的東西,這幾個遊戲也不例外,好好玩下來,每個不玩個個把月那是無法熟悉的。
但是這些遊戲都有個特點,能增長見識。比如大航海時代學習全球貿易及經營,三國志學習歷史地理文化,以及各種獨具特色的人物。太閣立志傳以及信長的野望也激起我對日本戰國曆史的巨大興趣,甚至還因此啃完了《德川家康》這本書。
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6 # To奧特曼
我現在主要玩騰訊的吃雞遊戲和王者榮耀,正能量無非是團隊配合意識!其他正能量,沒有!玩遊戲不好!現在一有空就拿出手機來玩遊戲!感覺自己更忙了!
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7 # 神評師走江湖
在大部分家長眼中,遊戲會給孩子們帶來很多不良影響,尤其是在孩子的成長過程中,如果過早接觸電子遊戲,很有可能會讓孩子沉迷其中,導致成績一落千丈。現在甚至發展到在教育孩子的過程中,視遊戲為敵,但電子遊戲真的百害而無一利嗎?今天我們一起來分析一下吧!
近些年來,電子競技類遊戲越來越受到年輕人的青睞,雖然過度沉迷真的會對生活造成不良形象,但只要把握好分寸,其實打遊戲也有不少好處的。首先看看“電子競技遊戲”的字眼,從“競技”兩字中我們可以看出它是以對抗競爭為基礎的,就是我們不單純是隨便玩玩,還有體育的本質在裡面。
就拿現在大熱的吃雞來說,當處在不同的環境和有限的時間裡我們需要理性分析情況,必須作出最好的決定才能獲勝,經過一定時間去適應這種鍛鍊,會幫助我們日常做抉擇時能迅速想出應對方案,提高了個人的應變能力。再說,一般打遊戲很溜的人,都比較注重團隊合作,看看那些王者打到榮耀王者的人就知道了,打團戰時打的就是配合,久而久之這種配合也會在現實中體現出來,用人單位最看重的不就是團隊合作的精神嗎?而我打遊戲最喜歡的是可以結交更多朋友,定期一起去手遊店裡玩,交流心得和總結一下經驗。所謂見多識廣,就在一次跟朋友出去玩的時候,他把存在天翼雲盤裡的遊戲攻略給我看,不看還不知道,原來天翼雲盤也出了一些小遊戲,雖然不是什麼競技類,但是可以透過玩遊戲來抽獎,獎品一看有iPhone XS、iWatch4和大疆的航拍機呢!獎品太多也沒多猶豫就立馬玩了起來,真期待可以抽中我!
數字時代慢慢地發展,我們總不能一直麻木地工作和學習,打遊戲其實就像我們去旅遊一樣,可以給到我們適當的放鬆,現在也有些學校開展了電子競技的專業了,連學校都可以放心開展的專業,只要不要過於沉迷,我相信打遊戲對我們還是有益處和正能量的。
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8 # 快看王多魚
遊戲重灌機兵吧,讓人明白自己的理想是自己用行動去實現的。還有一點就是,你不做永遠不知道你有可能真的會拯救世界。
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9 # 七分帥Y三分拽
玩遊戲,80後,90後,00後主力軍吧,至於說為什麼,很多人玩遊戲是為了尋找遊戲中的刺激,現在很多高校都開設了電子競技專業,吸引了很多00後的目光。
有網友,曾經做過調查,問00後的夢想是什麼?有的娃回答簡直驚人,
“夢想是什麼?能吃麼?”
“我的夢想就是天天吃和睡,然後打遊戲!”
可以看出是多麼的熱愛遊戲。
目前遊戲行業了做的最好的就是騰訊了,比如英雄聯盟,刺激戰場,王者榮耀等,就我個人而言,我比較喜歡團隊合作的競技遊戲,有時候心情不好的時候,可以玩會遊戲放鬆下。團隊遊戲,我覺得不僅僅是培養娃娃的有團隊意識的團隊遊戲,還可以提高娃娃的思維方式。而有的遊戲則是培養娃娃的大局觀等。
我雖然不推薦娃娃玩遊戲,但是也不反對,任何事情都有好有壞,看自己能不能好好的把控自己。
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10 # 是小夏呀
吃雞大家一起團結一點呀。
玩明日之後就明白了生存的艱難。
玩陰陽師就y像養兒子一樣,激發了我的母愛。
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11 # 聶-天明
遊戲能給生活帶來
1:放鬆,繁忙的工作後於好友一起玩玩,不失為一大樂事。
2:結識好友,不同地方,不同性格,甚至於不同國家的人在同一個遊戲世界裡相識。
3:保持活力,遊戲可以刺激你的大腦皮層,讓你處於興奮的狀態,在對抗遊戲中較為明顯。
4:百利而無一害的事是沒有的,遊戲就是一個社會縮影,也有騙子,也是素質差的人,也有失敗的時候。萬不可將遊戲視為人生,對遊戲裝備,技術太過沉迷,儘量不要將遊戲而現實生活混為一談。珍重
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12 # 青花會遊戲百科
嚯,作為從小玩遊戲玩到大的“網癮少年”,說真的遊戲還真給我帶來過不少正面的東西。
先說這個《大航海2》吧,當初我在表哥家接觸到的,是一款航海遊戲,在那個年代這遊戲玩法可以說是超級多了,能夠海戰搶劫別的船隊,也可以拉貨搞投資。但是這款遊戲教給我最寶貴的東西就是讓我對世界地理有了一個大概的框架,包括馬六甲,里斯本,熱那亞等重要港口都是那時候被這款遊戲科普到的。
然後是《星際爭霸》,這款遊戲對我影響比較深的竟然是它的劇情你敢信?塔薩達這個人物身上的包容精神和犧牲精神讓還是真-小學生的我非常感動,尤其是最後他開飛船撞主宰的時候……這也是我第一次接觸到自我犧牲式的主角,之前看過的動畫片主角最後總是能贏……
接下來是《模擬城市3000》,這款遊戲讓我知道了一座城市裡面有“火警覆蓋率” “警力覆蓋率”“供水狀況”“供電狀況”“交通擁堵狀況”等等指標,並且在“法案制定”模組讓我明白了,一件事情總是有人支援,也是有人反對的,並沒有十全十美的事情。還有很重要的一點,那就是做事要事先規劃,而不是隨心所欲,這樣會導致很多問題積重難返。
最後就是《魔獸世界》,雖然“魚別丟”事件的當事人不是我,但我在公測的時候被別的玩家贈送過6格包包還是讓我覺得非常溫暖的。如果說之前《石器時代》《魔力寶貝》以及《龍族》這些網遊只是讓我知道了線上遊戲可以組隊,可以互動的話,《魔獸世界》則是第一個讓我感受到遊戲中真正“團隊協作”到底是什麼樣的,並且讓我看到有這麼多有愛有才能的玩家,這就是它傳達給我的正能量。
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13 # 黃藥師Carl
有些遊戲真的很有意思。
曾經有一段時間迷上光榮的遊戲,主要是大航海時代4,三國志系列,太閣立志傳,信長的野望系列。
其實遊戲本質上仍舊是消磨時間的東西,這幾個遊戲也不例外,好好玩下來,每個不玩個個把月那是無法熟悉的。
但是這些遊戲都有個特點,能增長見識。比如大航海時代學習全球貿易及經營,三國志學習歷史地理文化,以及各種獨具特色的人物。太閣立志傳以及信長的野望也激起我對日本戰國曆史的巨大興趣,甚至還因此啃完了《德川家康》這本書。
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14 # To奧特曼
我現在主要玩騰訊的吃雞遊戲和王者榮耀,正能量無非是團隊配合意識!其他正能量,沒有!玩遊戲不好!現在一有空就拿出手機來玩遊戲!感覺自己更忙了!
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15 # 神評師走江湖
在大部分家長眼中,遊戲會給孩子們帶來很多不良影響,尤其是在孩子的成長過程中,如果過早接觸電子遊戲,很有可能會讓孩子沉迷其中,導致成績一落千丈。現在甚至發展到在教育孩子的過程中,視遊戲為敵,但電子遊戲真的百害而無一利嗎?今天我們一起來分析一下吧!
近些年來,電子競技類遊戲越來越受到年輕人的青睞,雖然過度沉迷真的會對生活造成不良形象,但只要把握好分寸,其實打遊戲也有不少好處的。首先看看“電子競技遊戲”的字眼,從“競技”兩字中我們可以看出它是以對抗競爭為基礎的,就是我們不單純是隨便玩玩,還有體育的本質在裡面。
就拿現在大熱的吃雞來說,當處在不同的環境和有限的時間裡我們需要理性分析情況,必須作出最好的決定才能獲勝,經過一定時間去適應這種鍛鍊,會幫助我們日常做抉擇時能迅速想出應對方案,提高了個人的應變能力。再說,一般打遊戲很溜的人,都比較注重團隊合作,看看那些王者打到榮耀王者的人就知道了,打團戰時打的就是配合,久而久之這種配合也會在現實中體現出來,用人單位最看重的不就是團隊合作的精神嗎?而我打遊戲最喜歡的是可以結交更多朋友,定期一起去手遊店裡玩,交流心得和總結一下經驗。所謂見多識廣,就在一次跟朋友出去玩的時候,他把存在天翼雲盤裡的遊戲攻略給我看,不看還不知道,原來天翼雲盤也出了一些小遊戲,雖然不是什麼競技類,但是可以透過玩遊戲來抽獎,獎品一看有iPhone XS、iWatch4和大疆的航拍機呢!獎品太多也沒多猶豫就立馬玩了起來,真期待可以抽中我!
數字時代慢慢地發展,我們總不能一直麻木地工作和學習,打遊戲其實就像我們去旅遊一樣,可以給到我們適當的放鬆,現在也有些學校開展了電子競技的專業了,連學校都可以放心開展的專業,只要不要過於沉迷,我相信打遊戲對我們還是有益處和正能量的。
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16 # 快看王多魚
遊戲重灌機兵吧,讓人明白自己的理想是自己用行動去實現的。還有一點就是,你不做永遠不知道你有可能真的會拯救世界。
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玩遊戲,80後,90後,00後主力軍吧,至於說為什麼,很多人玩遊戲是為了尋找遊戲中的刺激,現在很多高校都開設了電子競技專業,吸引了很多00後的目光。
有網友,曾經做過調查,問00後的夢想是什麼?有的娃回答簡直驚人,
“夢想是什麼?能吃麼?”
“我的夢想就是天天吃和睡,然後打遊戲!”
可以看出是多麼的熱愛遊戲。
目前遊戲行業了做的最好的就是騰訊了,比如英雄聯盟,刺激戰場,王者榮耀等,就我個人而言,我比較喜歡團隊合作的競技遊戲,有時候心情不好的時候,可以玩會遊戲放鬆下。團隊遊戲,我覺得不僅僅是培養娃娃的有團隊意識的團隊遊戲,還可以提高娃娃的思維方式。而有的遊戲則是培養娃娃的大局觀等。
我雖然不推薦娃娃玩遊戲,但是也不反對,任何事情都有好有壞,看自己能不能好好的把控自己。