回覆列表
  • 1 # 遊人館

    養成類的遊戲很多,前段時間比較火的就是你貼這個圖片戀與製作人,但是所有的養成遊戲,可以說它們成功和失敗的因素都是相同的。

    首先說成功的因素,這個我覺得最大的因素就是代入感比較強,讓人有身臨其境的感覺,有時候會讓人感覺到確實是和遊戲中的那些人物發生了各種各樣的關係,然後就會沉浸其中,花再多時間和金錢也無所謂。

    而失敗的因素可以說也是這個原因,一旦當玩家們發現那只是一個虛擬人物,並不能給人帶來現實中的任何感覺的話,那這個遊戲也就失敗了。所以說,這類遊戲基本上都是三分鐘熱度,最開始的時候玩的人很多。不顧一切。但是很容易玩膩,一旦玩膩了。那遊戲基本也就死了。

  • 2 # 一平的海岸線

    無論是少女養成、明星養成、還是戀愛養成類遊戲,遊戲的核心都是“完成你現在現實中無法做到/期望做到的事”。在此過程中,為了某些數值的提升、某些事件的觸發,玩家付出的努力,在達到其期望結局時會給玩家最大的正反饋,比如養女成為了女王、追到了心儀的女主、自己成為了大明星等等。

    因此做的好的養成遊戲裡都會使數值與某項指標(體力/金錢)進行比較好的捆綁,讓玩家不斷去研究平衡金錢/體力和屬性之間的關係,透過最少的付出獲得最大的收益。

    製作組也會在能力提升的過程中會加入各種事件,使玩家在刷刷刷的過程中獲得正向刺激。

    相對的失敗的養成類遊戲,上述環節一定存在做的非常不好的地方,比如無法引導玩家進行有效的資源管理或資源管理難度過高、長期刷刷而沒有正向反饋導致玩家流失,或者玩家感覺自己達到了目標A但製作組卻給了你目標B的結局。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 女子割雙眼皮後右眼不能閉合,你怎麼看?