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  • 1 # 熱血傳奇二狗哥

    大家好,我是說話好聽長得好玩的貝斯手。職業明日之後感謝關注。

    遊戲中對於戰鬥職業和採集職業的選擇,每個玩家都有不同的看法。 一般來說佛系玩家更適合採集,而氪金玩家更適合戰鬥。

    但是不要以為戰鬥職業氪金,就比較好混。 其實採集職業玩家流的淚,就是戰鬥職業玩家腦袋裡進的水,一樣有很多心酸。 下面我們就盤點一下戰鬥職業的比慘排名,到底是誰在掙扎搶救,是誰已經放棄治療。 下面一起來看看吧。

    第三名:步槍兵

    步槍可以說是遊戲中,唯一還算正常的戰鬥職業,很多氪金大佬都是選擇的步槍兵。 而且從技能來看,步槍兵的技能都非常實用 ,傷害提高佔了一多半,還有建築毀傷,雖然現在不能抄家了,但是保不齊以後還有大用。

    尤其是榮譽勳章,是疊加傷害的BUFF,非常適合大規模PVP使用。

    而且最後一個致殘射擊,還可以給對方上斷腿DEBUFF,可以說得天獨厚,是天生的PK王者。

    第二名:狙擊手

    狙擊手作為第二名一直處於掙扎搶救之中,這種情況直到遊戲中第一把狙擊出來後,情況才有所好轉。 但是在遠星或者夏爾這樣的半開闊場景中,當面鼓對面鑼的打,狙擊真的發揮不了多大的作用。

    也就是打打南希這樣的地圖,狙擊還是比較有用,如果以後在新增類似南希的玩法,狙擊還是可以搶救一下的。

    目前狙擊最大的問題,當然就是之前大家非常期待的當頭重擊技能,其中爆頭傷害會給予敵人恍惚2秒的DEBUFF。 雖然一開始大家都不知道實際效果,但是就衝這2個字很多玩家也選擇了狙擊手,但是現在發現坑大了,恍惚毫無效果。 希望後期策劃能夠增加恍惚的實際效果,不要讓狙擊手在哭泣了。

    第三名:武士

    如果說狙擊手一直在搶救,是因為武器出的晚。那武士職業真的是沒有任何藉口可以找了。 只能說策劃對武士職業有仇,作為堂堂近戰職業,真的不知道現在武士敢於近戰和誰剛?完全是放棄治療。

    武士職業本來也是有優勢的,比如可以透過吃肉食快速回血、近戰降傷、強大的擊倒技能,但是這些優勢全部被睿智策劃設計成了渣渣。

    比如肉食回血雖然有優勢,但是普通職業一樣有,優勢並不明顯,再加上大家都可以吃各種料理獲得BUFF,武士根本談不上獨特性。

    再說近戰降傷,看起來還不錯,卻需要正面面對敵人,好吧,武士就要堂堂正正,不準偷襲? 在加上近戰擊倒技能,被設計為只能讓對方彎腰;而近戰武器又不能加攻擊配件,於是這個已經放棄治療的職業,武士就這麼悲劇了。

    說他是戰鬥職業比慘排名第一,真的是不過分! 好了,今天就聊到這裡,大家覺得近戰職業中最慘的是哪個呢?

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