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  • 1 # 筱宇競技

    我覺得這個需要客觀來分析,首先不要以某些優越感而直接把CF定義成無槍法遊戲。Csgo眾所周知,一款開外掛都可能打不過敵人的遊戲,而CF卻是一款開外掛誰都打不過你的遊戲,槍法上面Csgo有壓槍、急停、預瞄頭等,還有很多戰術上面的技巧,對個人實力要求確實很高!雖然穿越火線一直被大家嘲諷,一直以氪金作為黑點,但是CF其實也是有槍法的,瞬狙、盲掃、單點預瞄頭等等,拿普通AK的未必打不過拿火麒麟的,拿小刀的不一定打不過拿屠龍的。至於哪款遊戲對槍法要求高,我覺得大家看法都不同,如果你確實兩款遊戲都玩過很久來評論的話我覺得才公平,一味的去貶低其實真沒意思,但要說哪個遊戲更公平,當然是csgo無疑了,雖然cf神器不加傷害,但是子彈和換彈速度無形破壞了公平性!

  • 2 # 菲菲菲芮希

    其實兩個遊戲都各有槍法技巧。撇開cf破壞平衡的很多設定不談,和csgo單論槍法技巧,個人認為還是csgo要求更高一些。

    憑自己幾年前玩cf的經驗感覺,cf的大部分槍械(狙除外)設定是人物走動和靜止時的精準度和子彈散開程度是差不多的,中遠距離對槍就類似於“走A”,一邊移動讓對手難以命中你,一邊點射命中敵人,就會大大提高擊殺成功率。而且遊戲裡各種氪金操作,也大大減少了槍法的重要性。

    但這種身法拿到csgo效果就會大打折扣。csgo對槍講求“穩”。遊戲中設定動態準星,準星的大小可以粗略代表連續掃射的子彈散射範圍,你會發現移動時和靜止準星範圍大相徑庭,也就代表移動時槍械的精準度和命中率都會大大下降。於是csgo裡對槍基本是採用原地蹲下,或者“急停”(移動的同時按下與移動方向相反的按鍵停下),以求最快縮小準星,恢復槍械精準度。

    而兩款遊戲在近距離鋼槍的操作大概都是差不多的,誰能把槍線最大程度壓到對手身上,誰就能站到最後。csgo裡的p90就是個很好的典範。狙的操作也相差不大,cf裡跳狙,csgo裡甩狙,都有一定的技術性。

    筆者是從09年接觸cf的,當時唯一破壞平衡的只是防彈衣和頭盔而已,後來變味了就棄坑了。現在更喜歡平衡性強的csgo,也確實在csgo裡面找回了當年cf一把金幣M4稱霸競技模式的感覺。總結一句,要是競技遊戲失去了平衡性,那也就沒必要再談槍法這麼矯情的東西了。

  • 3 # 緋想A2ON

    CF和CS:GO雖然同屬FPS競技類網遊,但是其槍感等方面有很大區別。

    在某種程度上CF算是在CS的基礎上進行了大改了,很多槍的手感會有明顯區別,而且CF裡面充斥著各種神器,相比之下CS:GO就沒有很多胡裡花哨的道具而且它的武器就那麼幾把,當然我在這裡不比較兩者遊戲誰好誰壞,就實際情況而言一個CF玩家進入CS:GO裡面會發現原來用的很溜的的槍械一下子很難習慣

    首先同樣的槍CS:GO的彈道比CF更加飄忽不定,CF玩的久了可能習慣於AK走位一槍爆頭,M4走位一槍爆頭,但是實際上CS:GO裡面隨著走位準心會大幅擺動精準度會大幅下降甚至你原來瞄到敵人頭部的子彈可能因為擺動而打在地上,CF裡大幅的步伐可能會影響準心但是小幅走位對精度幾乎沒有影響,而且CF裡面很多神器有各種屬性加成有的換彈加速基本打完一梭子只需要零點幾秒就換好了,相比之下CS:GO有冗長的換彈動畫,而對於生死一瞬間的對槍來說這是相當致命的,因此CS:GO的機會更小你需要在一個彈夾之內消滅敵人因為敵人不會給你換彈的機會。

    說完步槍再來說說狙擊,CF裡面一些大神可以各種鬼跳、甩狙秒人,但是CS:GO裡面這種操作卻很難辦到,因為CS:GO裡面狙擊的準心受到移動的干擾非常大,在很多比賽裡一些職業選手們打狙都是選擇蹲點陰人而不像CF裡揹著與實際重量很不相符的巴雷特到處浪,另外CF裡面還有極光和毀滅這樣的道具,在某種程度上大大減少了狙擊的難度。

  • 4 # 遊戲老闆凳

    板凳每次說起CF都生氣,FPS斷代!

    每個遊戲玩到頂尖都需要技巧,要成為最頂尖那一部分人更是“天賦、訓練、遊戲把握能力”缺一不可,即便是CF,一樣如此。

    CF:

    CF飽受老牌FPS玩家詬病的有三點:“撩人”的地圖模型人物模型,“理想化”的彈道和打擊感,“身份象徵”的遊戲平衡。

    儘管如此,CF也僅僅是對新手更友好,要成為“大神”一樣不容易。

    哪個對槍法要求更高?

    中肯的說,這個問法並不太正確,CF與CSGO兩個遊戲對槍法要求都非常的高,不管遊戲內容如何,他們的擊殺機制和瞄準模式都是相同的。

    準確的描述應該是:CF和CSGO哪個遊戲對操作的要求更高!

    那麼板凳就要說,CSGO的操作要求超過CF太多!

    從槍械使用角度:

    CSGO玩家都直到,CSGO中有一項資料叫動態散射。大意就是,你在移動中開會,會比靜止狀態開火彈道分散程度大數倍。

    所以,CSGO中有一項技術叫“急停射擊”,這門實際為CSGO入門技術的操作,對於很多CF玩家來說,難度都頗大。他需要你在移動中憑藉手指對鍵盤的快速操作配合視野中人對自身位置的定位,在毫秒單位內完成:停止—瞄準—開槍—移動。

    甚至到現在,大多數玩家都不能有效的使用急停射擊這一技術,所以經常有為什麼我瞄準了打不中的梗。

    從遊戲內操作角度:

    “Z跳”即大跳連跳,幾乎是每位頂尖CSGO選手必須擁有的操作技能,高階局基礎操作之一。Z跳其實出現於遠古時代,早在CS1.5版本改造讓普通空格控制的跳躍不能連續勻速跳動時期,Z跳就開始出現在職業比賽中,曾經有一段時間還有過Z跳是不是該禁止的討論。

    利用Z跳搶點、到達本來需要人梯才能到達的點位,是CSGO中操作藝術與遊戲魅力之一。

    板凳總結:

    既然題主只問了槍法,板凳就說到這裡,總的來說,CF遊戲技術的要求,和CSGO還有差距,當然,這也是CSGO的魅力所在。

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