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  • 1 # z張12張

    12週歲以下(包含12週歲)未成年人,每天限玩 1 小時,同時每日 21:00-次日 8:00 之間禁玩。12週歲以上未成年人每天限玩2小時。

    拓展

    如果限制了這些小朋友玩遊戲會是個什麼樣的情況?那麼對騰訊而言,少了一些遊戲的人氣,減少很少一部分玩家的消費收入,但是對真正遊戲的核心玩家和主力消費玩家而言,這絕對是利好的行為,不止是遊戲的環境得到了淨化,還會增加一些活動出產的高階獎勵,比方說內測面板的抽獎活動。

    1.未成年使用者22點到次日8點禁玩,法定節假日每日遊戲上限3小時,其他時間限制在1.5小時。

    2.8歲以下使用者無法充值,8歲以上 16歲以下每次充值上限50元,每月上限200,而16歲以上的未成年使用者,每月上限400元。

    3.ios遊客模式,每個手機15天累計只能遊戲時長不超過1小時,無法充值。

    防沉迷我認為是做的最好的,因為孩子不該沉迷遊戲而忘記了學習,雖然這個時代電子遊戲逐漸被接納,不再是玩物喪志,但是對應該以學業為主的孩子來說,還是少接觸的好。

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