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1 # 使用者2458114238191884
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蘋果手機使用者要想獲取APP,通常是要在蘋果的App Store應用商店裡面下載
做為ios開發者想必大家都知道ios的蘋果稽核組委會是多麼的嚴格,就算是ios人審,機審也不會沒有不漏風的牆,蘋果稽核團隊稱,官方應用商店裡上架的軟體經過嚴格的稽核,為使用者提供更安全可靠的體驗。
在17年起很多境外的CP公司開始大量的尋找作者我幫忙上架App,早期透過馬甲包到現在的借用售彩資質賬號上架。已經慢慢的形成了必上架的趨勢
對於馬甲包,遊戲行業的人一定不會陌生,就是“利用各大市場規則漏洞,透過技術手段,多次上架同一款產品的方法。馬甲包和主產品包擁有同樣的內容和功能,除了icon和應用名稱不能完全一致,其他基本一致。”而國內做iOS遊戲產品聯運合作的基本就是這樣的套路,利用App Store規則漏洞不斷的提審遊戲馬甲包。當然第一關是馬甲包過審,透過之後利用各種方式帶量,常見的如積分牆、ASO、好評等等。
目前由於App Store規則調整以及稽核力度的加強,遊戲包稽核時間長特別是馬甲包的透過率已經不高了。至於為什麼蘋果要打擊馬甲包,原因很簡單,馬甲包一方面嚴重影響使用者的體驗,有非法APP透過這種方式繞過稽核;另一方,馬甲包通常都會採用替換蘋果官方支付的方式,所產生的收益蘋果官方無法參與分成,造成損失;
馬甲包的市場嚴格來說屬於灰色產業。不過國內做iOS馬甲包的公司不少,保守估計百家以上,而且陸續有一些公司在轉型進去。做的人多了,競爭也就激烈了。據從業者透露,由於多種原因,最近的馬甲包市場越來越難做。包難過是一方面,其次是流量成本上漲,同時還有來自對手的各種舉報下架。
對於馬甲包來說,最大的難點是透過稽核。他們的套路比較簡單:先註冊100個賬號,把風險全部隔離,賬號、信用卡、裝置、網路環境,還有程式碼混淆等等,透過一包一賬號來降低風險,批次提審。因為蘋果的稽核有機器也有人工,是有一定機率和方法透過的。當然上線的包越多越難過,所以延伸出一個專門幫忙過馬甲包的業務,據說價格已經炒到了4萬一個包。
相比原來,馬甲包的玩法還是有一些變化,現在已經基本不衝暢銷榜,蘋果系統更新後暢銷榜流量越來越少沒什麼意義;付費榜有公司在做,但蘋果打壓的厲害;免費榜刷榜基本不行,競爭激烈風險高。現在的馬甲包聯運做ASO偏多。這個市場的門檻沒有想象中的高,會玩的人都懂。ASO做好的公司會研究每個詞,推詞的成本以及用什麼樣的素材進行轉化,另外能夠達到多少的量等等。出量的話,一天兩千很正常,也非常穩定;不出量的適合,一天一個量也可能沒有。
當然並不是所有的馬甲包都會賺錢,投入了但不回本的情況也不少。這與選品、經驗、運氣等都有關係。如果包體不夠用或素材最佳化不好都會很難,萬一遇到其它問題賬號就廢掉了。用我其中一個客戶公司的話說“iOS有點像千軍萬馬過獨木橋的架勢,試錯成本也很高了。”
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蘋果手機使用者要想獲取APP,通常是要在蘋果的App Store應用商店裡面下載
做為ios開發者想必大家都知道ios的蘋果稽核組委會是多麼的嚴格,就算是ios人審,機審也不會沒有不漏風的牆,蘋果稽核團隊稱,官方應用商店裡上架的軟體經過嚴格的稽核,為使用者提供更安全可靠的體驗。
在17年起很多境外的CP公司開始大量的尋找作者我幫忙上架App,早期透過馬甲包到現在的借用售彩資質賬號上架。已經慢慢的形成了必上架的趨勢
對於馬甲包,遊戲行業的人一定不會陌生,就是“利用各大市場規則漏洞,透過技術手段,多次上架同一款產品的方法。馬甲包和主產品包擁有同樣的內容和功能,除了icon和應用名稱不能完全一致,其他基本一致。”而國內做iOS遊戲產品聯運合作的基本就是這樣的套路,利用App Store規則漏洞不斷的提審遊戲馬甲包。當然第一關是馬甲包過審,透過之後利用各種方式帶量,常見的如積分牆、ASO、好評等等。
目前由於App Store規則調整以及稽核力度的加強,遊戲包稽核時間長特別是馬甲包的透過率已經不高了。至於為什麼蘋果要打擊馬甲包,原因很簡單,馬甲包一方面嚴重影響使用者的體驗,有非法APP透過這種方式繞過稽核;另一方,馬甲包通常都會採用替換蘋果官方支付的方式,所產生的收益蘋果官方無法參與分成,造成損失;
馬甲包的市場嚴格來說屬於灰色產業。不過國內做iOS馬甲包的公司不少,保守估計百家以上,而且陸續有一些公司在轉型進去。做的人多了,競爭也就激烈了。據從業者透露,由於多種原因,最近的馬甲包市場越來越難做。包難過是一方面,其次是流量成本上漲,同時還有來自對手的各種舉報下架。
對於馬甲包來說,最大的難點是透過稽核。他們的套路比較簡單:先註冊100個賬號,把風險全部隔離,賬號、信用卡、裝置、網路環境,還有程式碼混淆等等,透過一包一賬號來降低風險,批次提審。因為蘋果的稽核有機器也有人工,是有一定機率和方法透過的。當然上線的包越多越難過,所以延伸出一個專門幫忙過馬甲包的業務,據說價格已經炒到了4萬一個包。
相比原來,馬甲包的玩法還是有一些變化,現在已經基本不衝暢銷榜,蘋果系統更新後暢銷榜流量越來越少沒什麼意義;付費榜有公司在做,但蘋果打壓的厲害;免費榜刷榜基本不行,競爭激烈風險高。現在的馬甲包聯運做ASO偏多。這個市場的門檻沒有想象中的高,會玩的人都懂。ASO做好的公司會研究每個詞,推詞的成本以及用什麼樣的素材進行轉化,另外能夠達到多少的量等等。出量的話,一天兩千很正常,也非常穩定;不出量的適合,一天一個量也可能沒有。
當然並不是所有的馬甲包都會賺錢,投入了但不回本的情況也不少。這與選品、經驗、運氣等都有關係。如果包體不夠用或素材最佳化不好都會很難,萬一遇到其它問題賬號就廢掉了。用我其中一個客戶公司的話說“iOS有點像千軍萬馬過獨木橋的架勢,試錯成本也很高了。”