最近育碧因為巴黎聖母院火災一事備受矚目。
而育碧一連串的操作也是讓大家對這個良心廠商刮目相看。
但像這樣被災難“意外點名”的遊戲,並不都會都像育碧一樣收穫一個好結果,有的甚至被“飛來橫鍋”給砸了個半身不遂。
那麼面對國難的意外牽連,這些遊戲究竟是如何自救的?讓X博士帶大家來看一看。
一、《刺客信條:大革命》
劃重點:業界楷模!育碧教你被災難“點名”後的正確操作
就在上週,巴黎聖母院意外失火讓無數人萬分心痛。
在祈禱過後,玩家紛紛選擇進入遊戲裡去尋找對於巴黎聖母院的回憶。
由於之前育碧在遊戲《刺客信條:大革命》中,花了整整兩年時間“重建”過巴黎聖母院,大量玩家的湧入也讓這款5年前推出的遊戲,再一次登上了Steam熱銷榜前幾的位置。
但是“趁火打劫大發國難財”的質疑,也隨著熱度與銷量的暴漲接踵而至。
面對這些來自國難的熱度,育碧接下來的操作可謂是“教科書級別的自救”。
在當天Uplay的《刺客信條:大革命》就開啟了3折的促銷活動,而當天晚上育碧就把遊戲改為免費領取,併發出公告稱將退還前一日玩家購買遊戲的費用。
可以說是早買(一天)早享受,晚買(半天)有折扣,不買(當晚)免費送。
按理說把銷售所得當做善款捐贈是很常見的操作,不過這一波育碧不光免費、退錢,還自行捐款50萬歐元,堪稱遊戲界楷模。
育碧因為這一波操作收穫了玩家的掌聲,但其他被捲進災難事件的遊戲可就沒這麼好運了。
二、《絕體絕命都市》
劃重點:成敗皆因災難!因設定“不吉利”專案被取消
《絕體絕命都市》是一款由日本遊戲公司推出的以地震為主題的冒險動作遊戲。
遊戲以大地震為背景,玩家需要從危機四伏的地震環境中逃出。
由於日本本身的地理環境因素,地震幾乎是他們的家常便飯。
而這款遊戲不僅讓玩家體驗在地震中如何自救,更是細緻入微的傳授救援知識,《絕命絕體都市》在當時基本上可以當做“地震自救指南”來看。
也正是這個原因,遊戲在當時獲得了巨大的成功。
然而到遊戲的第四代,“災難”真的來了。
《絕體絕命都市4 夏日回憶》預計在2011年春季登陸PS3;
而就在3月11日,日本發生了9.0級的“東日本大地震”,這是自二戰以來,日本死亡人數最多的災難。
雖然災難跟遊戲實際上半毛錢關係都沒有,但《絕體絕命都市》卻還是因為城市地震的設定被輿論頂至風口浪尖。
無奈《絕體絕命都市4》專案只能被取消,連前三部也停止銷售。
直到2018年年底,這款遊戲才終於再次發售。
災難發生後,多年前與災難設定相仿的遊戲卻因為設定“不吉利”背了一口大鍋,也真的是相當倒黴了。
三、劍網3
劃重點:還原九寨溝被噴蹭熱度,只好等熱度涼了再出
不光是在國外,實際上在國內也有這樣的事件發生。
九寨溝作為國家5A級景區,風景還是非常吸引人的。但不幸的是由於地震導致許多自然美景被破壞,讓人十分惋惜。
於是便有玩家請求劍網3在遊戲裡還原一個美麗的九寨溝留作回憶。
這樣的請求被劍網3策劃看到後,真的就在遊戲裡1:1還原出了一個九寨溝,並且讓玩家0門檻免費入場。
然而在訊息曝光的時候,這樣的善意的舉措卻被人噴蹭熱度。
無奈劍網3只能在地震一年後才推出九寨溝風景區,那會熱度早就涼了。
課後總結:
有些時候,以現實為背景的作品難免會真的遇到這些意外,而遊戲中透過還原去紀念一些東西也無可厚非。
與其在鍵盤上敲著“國難財”、“蹭熱度”、“人血饅頭”等字眼,不如放下鍵盤去幫助那些還處在災難中的人們。
最近育碧因為巴黎聖母院火災一事備受矚目。
而育碧一連串的操作也是讓大家對這個良心廠商刮目相看。
但像這樣被災難“意外點名”的遊戲,並不都會都像育碧一樣收穫一個好結果,有的甚至被“飛來橫鍋”給砸了個半身不遂。
那麼面對國難的意外牽連,這些遊戲究竟是如何自救的?讓X博士帶大家來看一看。
一、《刺客信條:大革命》
劃重點:業界楷模!育碧教你被災難“點名”後的正確操作
就在上週,巴黎聖母院意外失火讓無數人萬分心痛。
在祈禱過後,玩家紛紛選擇進入遊戲裡去尋找對於巴黎聖母院的回憶。
由於之前育碧在遊戲《刺客信條:大革命》中,花了整整兩年時間“重建”過巴黎聖母院,大量玩家的湧入也讓這款5年前推出的遊戲,再一次登上了Steam熱銷榜前幾的位置。
但是“趁火打劫大發國難財”的質疑,也隨著熱度與銷量的暴漲接踵而至。
面對這些來自國難的熱度,育碧接下來的操作可謂是“教科書級別的自救”。
在當天Uplay的《刺客信條:大革命》就開啟了3折的促銷活動,而當天晚上育碧就把遊戲改為免費領取,併發出公告稱將退還前一日玩家購買遊戲的費用。
可以說是早買(一天)早享受,晚買(半天)有折扣,不買(當晚)免費送。
按理說把銷售所得當做善款捐贈是很常見的操作,不過這一波育碧不光免費、退錢,還自行捐款50萬歐元,堪稱遊戲界楷模。
育碧因為這一波操作收穫了玩家的掌聲,但其他被捲進災難事件的遊戲可就沒這麼好運了。
二、《絕體絕命都市》
劃重點:成敗皆因災難!因設定“不吉利”專案被取消
《絕體絕命都市》是一款由日本遊戲公司推出的以地震為主題的冒險動作遊戲。
遊戲以大地震為背景,玩家需要從危機四伏的地震環境中逃出。
由於日本本身的地理環境因素,地震幾乎是他們的家常便飯。
而這款遊戲不僅讓玩家體驗在地震中如何自救,更是細緻入微的傳授救援知識,《絕命絕體都市》在當時基本上可以當做“地震自救指南”來看。
也正是這個原因,遊戲在當時獲得了巨大的成功。
然而到遊戲的第四代,“災難”真的來了。
《絕體絕命都市4 夏日回憶》預計在2011年春季登陸PS3;
而就在3月11日,日本發生了9.0級的“東日本大地震”,這是自二戰以來,日本死亡人數最多的災難。
雖然災難跟遊戲實際上半毛錢關係都沒有,但《絕體絕命都市》卻還是因為城市地震的設定被輿論頂至風口浪尖。
無奈《絕體絕命都市4》專案只能被取消,連前三部也停止銷售。
直到2018年年底,這款遊戲才終於再次發售。
災難發生後,多年前與災難設定相仿的遊戲卻因為設定“不吉利”背了一口大鍋,也真的是相當倒黴了。
三、劍網3
劃重點:還原九寨溝被噴蹭熱度,只好等熱度涼了再出
不光是在國外,實際上在國內也有這樣的事件發生。
九寨溝作為國家5A級景區,風景還是非常吸引人的。但不幸的是由於地震導致許多自然美景被破壞,讓人十分惋惜。
於是便有玩家請求劍網3在遊戲裡還原一個美麗的九寨溝留作回憶。
這樣的請求被劍網3策劃看到後,真的就在遊戲裡1:1還原出了一個九寨溝,並且讓玩家0門檻免費入場。
然而在訊息曝光的時候,這樣的善意的舉措卻被人噴蹭熱度。
無奈劍網3只能在地震一年後才推出九寨溝風景區,那會熱度早就涼了。
課後總結:
有些時候,以現實為背景的作品難免會真的遇到這些意外,而遊戲中透過還原去紀念一些東西也無可厚非。
與其在鍵盤上敲著“國難財”、“蹭熱度”、“人血饅頭”等字眼,不如放下鍵盤去幫助那些還處在災難中的人們。