沙漠地圖在視覺上雖然非常刺眼,其中原因就是這張地圖沒有什麼綠色的植物模型,地圖上所有的地形,以及房屋等建築的顏色都是“沙黃”,所以很容易就判斷出人影的位置,而且就算是近戰的話,除了房區可能複雜點,沙漠地圖外部地形多為山谷也沒有多餘的掩體遮擋,所以打起來也不需要太多的要去。
另外沙漠地圖最合適狙擊手玩,因為沒有多餘的掩體,並且地圖面積較大,容易發現移動的敵人,而且毒圈縮短速度較為緩慢,經常可以看到跑毒的敵人,只要是在安全區內就能對其一頓掃射,刺激戰場因為是手遊,所以連發狙操作上可能更為簡單,單發狙操作難度比較大,而且該地圖的玩家都“跳躍旋轉”,所以用威力稍大射速快的Mini14最合適不過,主要是Mini能裝備八倍鏡而M416不能!
沙漠地圖是全部地圖中最大,大多數新手玩家進入該地圖後喜歡去打野,但是到最後都是在毒圈中死亡,而那些喜歡跳沙漠皮卡多以及豪宅的玩家相當剛,毒圈還沒縮三個,玩家人數基本上下沒有25個左右,組隊很少遇上新手小朋友,所以這個地圖玩的會較為愉快點,並且由於地圖大的緣故野區玩家較為分散,比較容易刷出人機,沙漠除了房區的物資多一點,想透過打野獲得多物資,人機就是沙漠地圖中天然的移動空投!
本來以為新手區海島圖可能外掛的數量應該是最多,但是沒想到是沙漠地圖可能是外掛的集中區域,從全區前500的戰神玩家,看過去的他們的歷史戰績,幾乎是一青色的色沙漠地圖,以及還有雪地地圖,因為這張地圖用狙的數量較多,而且掩體也少,開了透視和做掛車,很多玩家也沒辦法察覺到對方是在使用外掛進行遊戲,對於想靠這種作弊的玩家達到升段位,沙漠地圖恐怕最為合適了。
那以上就是關於很多玩家會去玩這個讓人眼睛不舒服的沙漠地圖了,另外沙漠地圖野區的資源是比較的匱乏,並不合適喜歡打野的玩家,但是這個地圖的房區模型可能太多,容易造成遊戲載入卡頓的問題,但是用來上分的話沙漠地圖最合適不過,當然雪地也是一樣的性質!
沙漠地圖在視覺上雖然非常刺眼,其中原因就是這張地圖沒有什麼綠色的植物模型,地圖上所有的地形,以及房屋等建築的顏色都是“沙黃”,所以很容易就判斷出人影的位置,而且就算是近戰的話,除了房區可能複雜點,沙漠地圖外部地形多為山谷也沒有多餘的掩體遮擋,所以打起來也不需要太多的要去。
Mini14橫行的地圖另外沙漠地圖最合適狙擊手玩,因為沒有多餘的掩體,並且地圖面積較大,容易發現移動的敵人,而且毒圈縮短速度較為緩慢,經常可以看到跑毒的敵人,只要是在安全區內就能對其一頓掃射,刺激戰場因為是手遊,所以連發狙操作上可能更為簡單,單發狙操作難度比較大,而且該地圖的玩家都“跳躍旋轉”,所以用威力稍大射速快的Mini14最合適不過,主要是Mini能裝備八倍鏡而M416不能!
地圖大新手隊友少人機多沙漠地圖是全部地圖中最大,大多數新手玩家進入該地圖後喜歡去打野,但是到最後都是在毒圈中死亡,而那些喜歡跳沙漠皮卡多以及豪宅的玩家相當剛,毒圈還沒縮三個,玩家人數基本上下沒有25個左右,組隊很少遇上新手小朋友,所以這個地圖玩的會較為愉快點,並且由於地圖大的緣故野區玩家較為分散,比較容易刷出人機,沙漠除了房區的物資多一點,想透過打野獲得多物資,人機就是沙漠地圖中天然的移動空投!
沙漠地圖好開掛本來以為新手區海島圖可能外掛的數量應該是最多,但是沒想到是沙漠地圖可能是外掛的集中區域,從全區前500的戰神玩家,看過去的他們的歷史戰績,幾乎是一青色的色沙漠地圖,以及還有雪地地圖,因為這張地圖用狙的數量較多,而且掩體也少,開了透視和做掛車,很多玩家也沒辦法察覺到對方是在使用外掛進行遊戲,對於想靠這種作弊的玩家達到升段位,沙漠地圖恐怕最為合適了。
那以上就是關於很多玩家會去玩這個讓人眼睛不舒服的沙漠地圖了,另外沙漠地圖野區的資源是比較的匱乏,並不合適喜歡打野的玩家,但是這個地圖的房區模型可能太多,容易造成遊戲載入卡頓的問題,但是用來上分的話沙漠地圖最合適不過,當然雪地也是一樣的性質!