對於一個合格的陣容來說輔助常常都是互補的,雖然輸出能力缺乏,但輔助的型別卻能決定隊伍的風格,其中版本強勢輔助以及某些適應性強的功能性輔助在遊戲中扮演著重要角色,S16距離結束尚有一月時間,一起來看一下最近的輔T度排名。
經歷了漫長的轉型期,莊周重新從邊路迴歸輔助位,由於射手裝備的調整以及戰士爆發的削弱,莊周在輔助位上混得風生水起。巔峰賽中低分段莊周已經是Ban位常客,目前輔助群體中莊周資料非常可觀,登場率排名第一、Ban率排名第二、勝率排名第四,已然成為新一代的“真香英雄”。
T1梯隊上的“牛鬼蛇喬”目前只保留三席,牛魔是峽谷中的地位一直很穩定,是最適合用來補位的輔助,控制、坦度皆有,無論是打先手還是反手都能手到擒來。
7月份的調整削弱了孫臏的大招效果,但是二技能的移速加強。在團戰中,二技能的作用中後期甚至還要高於大招對隊友的輔助效果,所以在我看來孫臏團戰中的綜合能力其實是加強了的。尤其是之後爆發型裝備削弱,眾人秒殺能力下降,孫臏的二技能回血就顯得格外重要。
大喬在7月份的體驗服連續兩次削弱,二技能、三技能傷害降低,而就在8月30號大喬再次削弱,二技能的CD從固定8秒變成隨等級減少,前期技能CD變長,預計王者局以下大喬的出場率會相應減少。
張飛的T1梯度嚴格來說並不準確,因為張飛在中低端局打不出太好的效果,這個英雄對大招的釋放時機有要求,同時還要考慮到隊友後續的輸出能否跟上,畢竟一旦浪費大招,張飛的威懾力將不復存在。
蘭陵王在體驗服改動了隱身可視的效果,同時還加強了部分技能傷害。改動後的蘭陵王增加了抓人難度,但是“恐嚇流”的玩法會更加受益,所以下個版本的輔助蘭陵王地位會上升至T1梯度。
盾山目前在路人局中的表現中規中矩,他的具體強度和陣容克制直接掛鉤,如果他剋制了對面那就是T1,如果他被敵人剋制那就是T4,但總體來說二技能的開團能夠讓他有個T2的強度。壞訊息是盾山體驗服被削弱,下個版本部分射手以及法師也能剋制盾山了。
劉禪近來的出場率以及勝率略有提升,依舊是因為爆發英雄削弱,坦克整體地位獲得提升。劉禪的一大優勢是配合射手推塔快,前期容易取得經濟優勢,節奏好的話還能幫助中路快速拿下中一塔。
T3梯度的輔助很多都是非常規型,比如夏侯、項羽、劉邦,他們走上路其實效果會比輔助好,姜子牙、鍾馗走中路效果也不一定會比輔助差。目前來看像夏侯、項羽、劉邦面臨的問題是前期的經濟不足以支撐起較為脆弱的身板,而姜子牙、鍾馗輔助的最大問題是陣容不好搭配,除此之外是容易給隊友帶來不穩定的情緒因素……
KPL上的蘇烈優先順序很高,但回到路人局後蘇烈將原形畢露。這個英雄的亮點在於配合,這需要最少三排以上條件,如果是低端局或者高階局組排,蘇烈的梯度會上升至T2,但普通路人局拿出來就註定玩成獻祭流。
白起的輔助效果不如走上單,這個英雄雖然強勢但需要一定的裝備支撐,輔助位的經濟不足以支撐其發育。
對於一個合格的陣容來說輔助常常都是互補的,雖然輸出能力缺乏,但輔助的型別卻能決定隊伍的風格,其中版本強勢輔助以及某些適應性強的功能性輔助在遊戲中扮演著重要角色,S16距離結束尚有一月時間,一起來看一下最近的輔T度排名。
T0:莊周經歷了漫長的轉型期,莊周重新從邊路迴歸輔助位,由於射手裝備的調整以及戰士爆發的削弱,莊周在輔助位上混得風生水起。巔峰賽中低分段莊周已經是Ban位常客,目前輔助群體中莊周資料非常可觀,登場率排名第一、Ban率排名第二、勝率排名第四,已然成為新一代的“真香英雄”。
T1:牛魔、孫臏、張飛、鬼谷子、大喬T1梯隊上的“牛鬼蛇喬”目前只保留三席,牛魔是峽谷中的地位一直很穩定,是最適合用來補位的輔助,控制、坦度皆有,無論是打先手還是反手都能手到擒來。
7月份的調整削弱了孫臏的大招效果,但是二技能的移速加強。在團戰中,二技能的作用中後期甚至還要高於大招對隊友的輔助效果,所以在我看來孫臏團戰中的綜合能力其實是加強了的。尤其是之後爆發型裝備削弱,眾人秒殺能力下降,孫臏的二技能回血就顯得格外重要。
大喬在7月份的體驗服連續兩次削弱,二技能、三技能傷害降低,而就在8月30號大喬再次削弱,二技能的CD從固定8秒變成隨等級減少,前期技能CD變長,預計王者局以下大喬的出場率會相應減少。
張飛的T1梯度嚴格來說並不準確,因為張飛在中低端局打不出太好的效果,這個英雄對大招的釋放時機有要求,同時還要考慮到隊友後續的輸出能否跟上,畢竟一旦浪費大招,張飛的威懾力將不復存在。
T2:東皇太一、蘭陵王、明世隱、鬼谷子、蔡文姬、瑤、盾山、劉禪蘭陵王在體驗服改動了隱身可視的效果,同時還加強了部分技能傷害。改動後的蘭陵王增加了抓人難度,但是“恐嚇流”的玩法會更加受益,所以下個版本的輔助蘭陵王地位會上升至T1梯度。
盾山目前在路人局中的表現中規中矩,他的具體強度和陣容克制直接掛鉤,如果他剋制了對面那就是T1,如果他被敵人剋制那就是T4,但總體來說二技能的開團能夠讓他有個T2的強度。壞訊息是盾山體驗服被削弱,下個版本部分射手以及法師也能剋制盾山了。
劉禪近來的出場率以及勝率略有提升,依舊是因為爆發英雄削弱,坦克整體地位獲得提升。劉禪的一大優勢是配合射手推塔快,前期容易取得經濟優勢,節奏好的話還能幫助中路快速拿下中一塔。
T3:夏侯惇、項羽、劉邦、廉頗、姜子牙、鍾馗T3梯度的輔助很多都是非常規型,比如夏侯、項羽、劉邦,他們走上路其實效果會比輔助好,姜子牙、鍾馗走中路效果也不一定會比輔助差。目前來看像夏侯、項羽、劉邦面臨的問題是前期的經濟不足以支撐起較為脆弱的身板,而姜子牙、鍾馗輔助的最大問題是陣容不好搭配,除此之外是容易給隊友帶來不穩定的情緒因素……
T4:白起、蘇烈KPL上的蘇烈優先順序很高,但回到路人局後蘇烈將原形畢露。這個英雄的亮點在於配合,這需要最少三排以上條件,如果是低端局或者高階局組排,蘇烈的梯度會上升至T2,但普通路人局拿出來就註定玩成獻祭流。
白起的輔助效果不如走上單,這個英雄雖然強勢但需要一定的裝備支撐,輔助位的經濟不足以支撐其發育。