HDR,是英文High-Dyn amic Range的縮寫,意為“高動態範圍”。 簡單的說就是讓拍出的照片 無論高光還是陰影部分細節都很清晰。
在現場光暗對比反差太大的時候開啟即可盡力不丟失過亮或過暗部位的細節。
擴充套件資料:
HDRI是High-Dynamic Range (HDR)image的縮寫,也就是高動態範圍影象,就是為了解決這個問題而發明出來的,簡單地說,HDRI是一種亮度範圍非常廣的影象,它比其它格式的影象有著更大亮度的資料貯存。
而且它記錄亮度的方式與傳統的圖片不同,不是用非線性的方式將亮度資訊壓縮到8bit或16bit的顏色空間內,而是用直接對應的方式記錄亮度資訊,它可以說記錄了圖片環境中的照明資訊,因此我們可以使用這種圖象來“照亮”場景。有很多HDRI檔案是以全景圖的形式提供的,我們也可以用它做環境背景來產生反射與折射。
這裡強調一下HDRI與全景圖有本質的區別,全景圖指的是包含了360度範圍場景的普通圖象,可以是JPG格式,BMP格式,TGA格式等等,屬於Low-Dynamic
RangeRadiance Image,它並不帶有光照資訊。
HDRI檔案是一種檔案,副檔名是hdr或tif格式,有足夠的能力儲存光照資訊,但不一定是全景圖。
Range(動態範圍)是指一個場景的最亮和最暗部分之間的相對比值。一張HDR圖片,它記錄了遠遠超出256個級別的實際場景的亮度值,超出的部分在螢幕上是顯示不出來的。
可以這樣想象:在photoshop裡開啟一張從室內往窗外外拍的圖片,窗外的部分處在強烈的Sunny下,曝光過度,呈現的是一片白色,沒有多少細節。你將毫無辦法,調暗只會把白色變成灰色而已,並不會呈現更多的細節。
但如果同一場景是由hdr紀錄的話,你減低曝光度,原來純白的部分將會呈現更多的細節。談論遊戲畫面時常說的HDR到底是什麼呢?HDR,本身是High-Dynamic
Range(高動態範圍)的縮寫,這本來是一個CG概念。
HDR,是英文High-Dyn amic Range的縮寫,意為“高動態範圍”。 簡單的說就是讓拍出的照片 無論高光還是陰影部分細節都很清晰。
在現場光暗對比反差太大的時候開啟即可盡力不丟失過亮或過暗部位的細節。
擴充套件資料:
HDRI是High-Dynamic Range (HDR)image的縮寫,也就是高動態範圍影象,就是為了解決這個問題而發明出來的,簡單地說,HDRI是一種亮度範圍非常廣的影象,它比其它格式的影象有著更大亮度的資料貯存。
而且它記錄亮度的方式與傳統的圖片不同,不是用非線性的方式將亮度資訊壓縮到8bit或16bit的顏色空間內,而是用直接對應的方式記錄亮度資訊,它可以說記錄了圖片環境中的照明資訊,因此我們可以使用這種圖象來“照亮”場景。有很多HDRI檔案是以全景圖的形式提供的,我們也可以用它做環境背景來產生反射與折射。
這裡強調一下HDRI與全景圖有本質的區別,全景圖指的是包含了360度範圍場景的普通圖象,可以是JPG格式,BMP格式,TGA格式等等,屬於Low-Dynamic
RangeRadiance Image,它並不帶有光照資訊。
HDRI檔案是一種檔案,副檔名是hdr或tif格式,有足夠的能力儲存光照資訊,但不一定是全景圖。
Range(動態範圍)是指一個場景的最亮和最暗部分之間的相對比值。一張HDR圖片,它記錄了遠遠超出256個級別的實際場景的亮度值,超出的部分在螢幕上是顯示不出來的。
可以這樣想象:在photoshop裡開啟一張從室內往窗外外拍的圖片,窗外的部分處在強烈的Sunny下,曝光過度,呈現的是一片白色,沒有多少細節。你將毫無辦法,調暗只會把白色變成灰色而已,並不會呈現更多的細節。
但如果同一場景是由hdr紀錄的話,你減低曝光度,原來純白的部分將會呈現更多的細節。談論遊戲畫面時常說的HDR到底是什麼呢?HDR,本身是High-Dynamic
Range(高動態範圍)的縮寫,這本來是一個CG概念。