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1 # 高橋明i
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2 # Assassininthedark...
其實fate/zero從月世界來說是相當失敗的一作,普通觀眾可能看不出來,首先,zero對saber的刻畫是相當失敗的,因為原先蘑菇的不懂人心並不是zero中的意思,而當老虛創作時用自己對saber的理解寫了出來,但卻意外的與蘑菇背道而馳。其次對聖盃原先正常而後在三戰中被汙染的事情描述不清,以及最後幾集對聖盃陣線的描寫含糊不清,有著強烈的誤導傾向。第三,戰鬥時的部分劇情存在邏輯錯誤。
相同的,fate/zero也有相當多的可取之處,比如以下幾點。第一,對切嗣的刻畫和描寫,非常飽滿的刻畫出切嗣的理想和現實之間的矛盾,以及切嗣在理想與現實之間取捨的痛苦和夢想破滅的絕望,還有切嗣的過去是如何將切嗣鍛造成如此矛盾的“正義的使者”。第二,對韋伯和大帝主從之間的感情刻畫的相當完美。
總結的來說,fz這一作除了對saber作為王的刻畫有相當嚴重的錯誤和誤差(以至於蘑菇在阿瓦隆之庭和fgo第六章中增加了大量的補充來糾正)以外,算是一部不錯的前傳作品。
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3 # 獨狼映畫
這是日本非常著名的熱血動漫作品。
故事以聖盃戰爭為核心,講述七位魔術師和他們召喚出來的英靈一起組隊,彼此戰鬥,直到獲得聖盃。
聖盃在這裡是最為重要的設定,它既是大家血戰終極寶物,又隱藏著這個世界觀的人心鬼域。
對於喜歡熱血動漫的同學來說,這部作品應該是不可多得的佳作。
熱血熱血,不光是喊喊拯救世界的口號就可以了,你還要有精彩紛呈的戰鬥畫面,而這畫面好不好,就直接關係到一部作品的成敗。
還好它做到了,說白了,就是動作場面特別走腎。
凡是看過的人都會被其震撼的視覺效果所深深吸引,華麗的效果直到現在,也很少有日本動漫可以超越它,因為人家有的是燃燒的經費。
問,一部動漫的視覺效果可以誇張到什麼地步呢?舉個例子吧,在英靈彼此決鬥的時候,刀光劍影這個很好理解吧,但是厲害的是,製作組還把塵埃的顆粒和光線的漸變效果都可做出來了。
我的天啊,我第一次在大學宿舍看到這種效果的時候,可以說整個人都呆住了。
更可貴的是,製作組不光是走腎,在情節的編排上還很走心。
平時看動漫,尤其是熱血動漫,最怕就是尬聊,好在這部作品沒有這個老毛病,基本都說人話,說著說著就開打,絕不給你換臺的機會,同時,煽情也做到恰到好處,不會矯揉做作,非常舒服。
但是有一點要注意,我這裡說的主要還是2011的那一版本的作品,敘述的主要是第四次聖盃戰爭的故事。
私以為,這是整個系列完成度最高的作品,《Fate/Zero》是一個系列作品,斷斷續續出了好多部,論畫面,論戰鬥,論故事,綜合評價話,我還是推薦2011年出的那一款,又名《命運之夜前傳》,真的很經典。
豆瓣9.0分,對於熱血動漫老司機來說,也是實至名歸。
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不請自來,這是一部完全的神作。
這是一部在故事劇情上現實到可怕的作品,也是一部在畫面分鏡上華麗到可怕的作品,在配樂配音上更是陣容華麗。
fz是第一部讓我感覺到所謂的“現代”動漫技術的動漫,尤其是在戰鬥的場面,在當時那幾年,看fz對我來說甚至是一種享受。
而在劇情方面,整部fz裡都很少看到愛情戲出現,比起fsn來說這更像是一場冷酷無情的戰爭。
這部動漫裡每個人都有著自己的正義,看了fz之後你甚至分不出所謂的善惡,即使是以殺人為樂的caster和他的master,也在為了自己想要追求的東西而不停的努力,也是這部動漫第一次教給了我,這個世界上不存在真正的善惡,勝者才是正義。
看懂這部作品後,你就能體會到他們所有人的思想和情感都是那麼的真實。我無法責備肯尼斯的懦弱和無恥,因為這都是為了活下去。同樣我也無法責備衛宮切嗣對Lancer所做出的一切,因為這都是為了他自己內心的正義而做出的犧牲。而大帝對王的定義與最後王之軍勢的氣概也深深的震撼到了我。跟不要說caster最後死時誤把saber認成聖女貞德時留下的眼淚了。
而在配樂和配音上,我相信更不用我多加贅述了。到現在我聽到fz的OP還會感覺熱血沸騰。
以上。