1.屬性抗性每增加15就減少傷害10%,如果抗性為負,被打時傷害增加,一般來說,某一抗性達到150就能免疫該屬性攻擊。 2.屬性強化每增加15就增加10%的該屬性傷害,同理強化到150時傷害翻倍。 3.目前給攻擊帶屬性有2種情況AB,第一種A是武器帶屬性(或附魔卡片)時用武器攻擊,和技能自帶屬性,這種比較常見,第二種B是吃藥劑,這樣會使所有攻擊變成該屬性,包括武器攻擊和所有技能,即使技能本身沒有帶屬性。 4.如果同時有多個屬性,則計算傷害的時候按照最大傷害的屬性計算傷害。 5.每種屬性都有對應的異常狀態,光對感電,火對灼燒,暗對詛咒,冰對冰凍,而這些異常狀態的抗性和屬性抗性沒有必然聯絡,你屬性抗性高不代表不會進入這種異常狀態;當然火屬性高可以減低灼燒的傷害,光屬性高可以減低感電的傷害。 6.在地下城偶爾會遇到一些能力強化的怪,耀眼對應光,燃燒對應火,詛咒對應暗,陰沉對應冰,他們的攻擊為相應的屬性,而且該屬性抗性也較高。 一般的屬性都是屬於前者A,帶屬性的武器有很多,cc武器一般都是帶屬性的,少數紫和粉也有帶,比較熟悉的有流星落(火),萬仞(光),黑狼圖騰(暗),碧影拳套(冰)。這些武器帶上之後用武器直接攻擊時帶屬性,而不影響技能屬性。還有一些技能自帶屬性,許多職業都有自身的屬性:鬼泣暗,阿修羅冰火,彈藥光火冰,槍炮光火,魔法師全職業4屬性都有,氣功光,死靈暗,驅魔火(火圈)冰(冰圈)光(單個白虎),聖騎士光(光復)。很顯然,就目前的國服版本,後期的暗黑城和雪山,使得光,火2屬性很吃香。這是因為怪屬性較弱的緣故。這些職業也可以透過屬性強化來增加自身傷害。 接下來是屬性藥的B種效果。我們知道目前國服屬性藥有4種:火蜥蜴藥水帶火,雪傑克藥水帶冰,這兩種全體有效60秒,前期任務有,黑商和拍賣行也有賣;暗黑傾向藥水帶暗,個體有效,暗黑城很多;元素濃縮藥水,個體隨機附上某種屬性30秒,遠古地圖遺蹟和機械牛有爆。這些藥吃後所有攻擊變成該屬性,如果原本有屬性了,則變成雙屬性。而前2種價格低廉,用途廣泛,組隊全體60秒,效果奇佳。我們知道冰龍的火屬性是-35,也就是說,吃個火蜥蜴,全體隊員所有攻擊傷害增加23%,大約相當於3條悲鳴項鍊的效果(悲鳴項鍊傷害加8%);機械牛冰屬性-18,吃個雪傑克,全體隊員傷害增加12%,這效果也很樂觀;蟲王火冰屬性都是-22,增加的效果也很明顯。所以說吃個屬性藥,能使自己和隊友傷害增加很多。 當然,屬性要學會使用,屬性藥也不亂吃。例如打無頭(火20),機械牛(火20),縱火犯(火68)不要用火屬性,打雪山怪不要用冰屬性,打暗黑城怪不要用暗屬性,打光騎士不要用光屬性等等。同理,屬性藥吃錯了隊員也會因此而減低很多攻擊。如打縱火犯時候你吃了個火蜥蜴,那麼所有攻擊傷害就減了45%的傷害,懲罰是很大的。同時某些職業也可以改變思路來增加傷害。如力驅,上了火圈之後是火屬性攻擊,一般來說打怪是比較輕鬆地,但如果遇到無頭,機械牛,縱火犯這類高火抗,如果火強不是很高的話火圈反而成為累贅,這時候驅魔可以吃個雪傑克變成冰屬性,或者有雙修的開單個的白虎站裡面變成光屬性,又或者乾脆換上冰圈。所以驅魔是比較奇特的物理職業,能夠用技能切換3屬性。當然不要做力驅開冰圈覺醒的傻事。至於堆屬性抗性來減少傷害,如過遺蹟打那3個騎士(光,火,冰),如果屬性堆到了100以上,就可以頂著傷害安逸的打怪了。一些特殊堆屬性裝備搜尋一下就有很多
1.屬性抗性每增加15就減少傷害10%,如果抗性為負,被打時傷害增加,一般來說,某一抗性達到150就能免疫該屬性攻擊。 2.屬性強化每增加15就增加10%的該屬性傷害,同理強化到150時傷害翻倍。 3.目前給攻擊帶屬性有2種情況AB,第一種A是武器帶屬性(或附魔卡片)時用武器攻擊,和技能自帶屬性,這種比較常見,第二種B是吃藥劑,這樣會使所有攻擊變成該屬性,包括武器攻擊和所有技能,即使技能本身沒有帶屬性。 4.如果同時有多個屬性,則計算傷害的時候按照最大傷害的屬性計算傷害。 5.每種屬性都有對應的異常狀態,光對感電,火對灼燒,暗對詛咒,冰對冰凍,而這些異常狀態的抗性和屬性抗性沒有必然聯絡,你屬性抗性高不代表不會進入這種異常狀態;當然火屬性高可以減低灼燒的傷害,光屬性高可以減低感電的傷害。 6.在地下城偶爾會遇到一些能力強化的怪,耀眼對應光,燃燒對應火,詛咒對應暗,陰沉對應冰,他們的攻擊為相應的屬性,而且該屬性抗性也較高。 一般的屬性都是屬於前者A,帶屬性的武器有很多,cc武器一般都是帶屬性的,少數紫和粉也有帶,比較熟悉的有流星落(火),萬仞(光),黑狼圖騰(暗),碧影拳套(冰)。這些武器帶上之後用武器直接攻擊時帶屬性,而不影響技能屬性。還有一些技能自帶屬性,許多職業都有自身的屬性:鬼泣暗,阿修羅冰火,彈藥光火冰,槍炮光火,魔法師全職業4屬性都有,氣功光,死靈暗,驅魔火(火圈)冰(冰圈)光(單個白虎),聖騎士光(光復)。很顯然,就目前的國服版本,後期的暗黑城和雪山,使得光,火2屬性很吃香。這是因為怪屬性較弱的緣故。這些職業也可以透過屬性強化來增加自身傷害。 接下來是屬性藥的B種效果。我們知道目前國服屬性藥有4種:火蜥蜴藥水帶火,雪傑克藥水帶冰,這兩種全體有效60秒,前期任務有,黑商和拍賣行也有賣;暗黑傾向藥水帶暗,個體有效,暗黑城很多;元素濃縮藥水,個體隨機附上某種屬性30秒,遠古地圖遺蹟和機械牛有爆。這些藥吃後所有攻擊變成該屬性,如果原本有屬性了,則變成雙屬性。而前2種價格低廉,用途廣泛,組隊全體60秒,效果奇佳。我們知道冰龍的火屬性是-35,也就是說,吃個火蜥蜴,全體隊員所有攻擊傷害增加23%,大約相當於3條悲鳴項鍊的效果(悲鳴項鍊傷害加8%);機械牛冰屬性-18,吃個雪傑克,全體隊員傷害增加12%,這效果也很樂觀;蟲王火冰屬性都是-22,增加的效果也很明顯。所以說吃個屬性藥,能使自己和隊友傷害增加很多。 當然,屬性要學會使用,屬性藥也不亂吃。例如打無頭(火20),機械牛(火20),縱火犯(火68)不要用火屬性,打雪山怪不要用冰屬性,打暗黑城怪不要用暗屬性,打光騎士不要用光屬性等等。同理,屬性藥吃錯了隊員也會因此而減低很多攻擊。如打縱火犯時候你吃了個火蜥蜴,那麼所有攻擊傷害就減了45%的傷害,懲罰是很大的。同時某些職業也可以改變思路來增加傷害。如力驅,上了火圈之後是火屬性攻擊,一般來說打怪是比較輕鬆地,但如果遇到無頭,機械牛,縱火犯這類高火抗,如果火強不是很高的話火圈反而成為累贅,這時候驅魔可以吃個雪傑克變成冰屬性,或者有雙修的開單個的白虎站裡面變成光屬性,又或者乾脆換上冰圈。所以驅魔是比較奇特的物理職業,能夠用技能切換3屬性。當然不要做力驅開冰圈覺醒的傻事。至於堆屬性抗性來減少傷害,如過遺蹟打那3個騎士(光,火,冰),如果屬性堆到了100以上,就可以頂著傷害安逸的打怪了。一些特殊堆屬性裝備搜尋一下就有很多