作為四大後排之一的維拉雖然現在雙ban版本里也已經不是非ban必選的英雄了,但作為常青樹,被開發了幾套天賦,現版本比較受用的是主Q、主W兩種,比起大多數英雄單一的天賦,維拉更加靈活,而點對天賦非常重要。 追蹤箭(Q)Build與多重射擊(W)Build的過半有效輸出都來自掃射,所以兩者整體輸出沒有太大區別,透過面板也能得出這個結論。 憎恨(特質)Build與其他Build或許不適應現版本,但也是一種有趣的嘗試,透過合理的搭配和精良的操作,也能自成一派。 一般來說,建議在對方有澤拉圖、諾娃等強力刺客,或者是凱爾薩斯、阿茲莫丹這樣的遠端法師的情況下選擇主Q,既能夠保證前期不被偷襲消耗,也能夠在13級選擇法術護盾來近一步保護自己。 而如果對方陣容是衝臉為主,那麼就應該選擇主W來保持安全距離,同時透過大範圍的減速為自身和團隊提供保護,然後使用灼熱來配合隊友儘快秒掉敵人 追蹤箭(Q)Build 國內非常主流的選擇,對線期壓制對手,面對澤拉圖、諾娃等脆皮剋星不再害怕,較為激進的天賦,就算輔助照顧不到也能自行治療,Q-E-Q的單體傷害也很高,缺點是藍量很吃緊。 穩定傷害:3 持續輸出:4 生存能力:5 機動性:4 總結:16分。穩定傷害依賴Q的射程,而且面對落單的英雄才能打出傷害。持續輸出依靠短CD的E頻繁重新整理Q,但藍耗過高。團戰中能使用2次以上的Q來吸血,所以生存一流。本身有位移技能E所以機動性有保障。多重射擊(W)Build 歐美幾乎必選的天賦,兼具了AOE、控制,雖然不能頻繁使用技能,但透過灼熱來補充傷害,非常全面,只要不是太浪,生存能力也很強,缺點是在治療匱乏的時候容易被消耗生命值。 穩定傷害:4 持續輸出:4 生存能力:4 機動性:4 總結:16分。大範圍的W大大提高了安全性和穩定性。持續輸出主要依靠灼熱來提供,所以實際輸出並不低。生存能力隨著W的範圍所提高,13級的冰霜射擊也有顯著效果。本身有位移技能E所以機動性有保障 憎恨(特質)Build 依賴普攻的刺殺英雄天賦都漸行漸遠,主要是因為輸出環境較差,減速技能、天賦較多,希望以後能夠有所改善。不要點R1,一是缺乏控制配合普攻,二是會影響憎恨的疊加。4級可以考慮點出吸血打擊,13、16天賦也可以隨意改動,因為本身輸出主要是依賴於憎恨、積怨、灼熱。還有一些可選的搭配,比如13級的冰霜射擊可以為16級的終結者提供輸出,或者為16級的終結者找到一個好搭檔比如吉安娜。 穩定傷害:2 持續輸出:5 生存能力:2 機動性:4 總結:13分。大多數環境下只能夠打的到前排,活著就是輸出,非常依賴R2和隊友配合。持續傷害由於特質和1、4、7級天賦非常給力,生存堪憂的話可以點出吸血打擊。生存能力全靠極限走位和操作,良好的切入點和撤退點很重要。本身有位移技能E所以機動性有保障。
作為四大後排之一的維拉雖然現在雙ban版本里也已經不是非ban必選的英雄了,但作為常青樹,被開發了幾套天賦,現版本比較受用的是主Q、主W兩種,比起大多數英雄單一的天賦,維拉更加靈活,而點對天賦非常重要。 追蹤箭(Q)Build與多重射擊(W)Build的過半有效輸出都來自掃射,所以兩者整體輸出沒有太大區別,透過面板也能得出這個結論。 憎恨(特質)Build與其他Build或許不適應現版本,但也是一種有趣的嘗試,透過合理的搭配和精良的操作,也能自成一派。 一般來說,建議在對方有澤拉圖、諾娃等強力刺客,或者是凱爾薩斯、阿茲莫丹這樣的遠端法師的情況下選擇主Q,既能夠保證前期不被偷襲消耗,也能夠在13級選擇法術護盾來近一步保護自己。 而如果對方陣容是衝臉為主,那麼就應該選擇主W來保持安全距離,同時透過大範圍的減速為自身和團隊提供保護,然後使用灼熱來配合隊友儘快秒掉敵人 追蹤箭(Q)Build 國內非常主流的選擇,對線期壓制對手,面對澤拉圖、諾娃等脆皮剋星不再害怕,較為激進的天賦,就算輔助照顧不到也能自行治療,Q-E-Q的單體傷害也很高,缺點是藍量很吃緊。 穩定傷害:3 持續輸出:4 生存能力:5 機動性:4 總結:16分。穩定傷害依賴Q的射程,而且面對落單的英雄才能打出傷害。持續輸出依靠短CD的E頻繁重新整理Q,但藍耗過高。團戰中能使用2次以上的Q來吸血,所以生存一流。本身有位移技能E所以機動性有保障。多重射擊(W)Build 歐美幾乎必選的天賦,兼具了AOE、控制,雖然不能頻繁使用技能,但透過灼熱來補充傷害,非常全面,只要不是太浪,生存能力也很強,缺點是在治療匱乏的時候容易被消耗生命值。 穩定傷害:4 持續輸出:4 生存能力:4 機動性:4 總結:16分。大範圍的W大大提高了安全性和穩定性。持續輸出主要依靠灼熱來提供,所以實際輸出並不低。生存能力隨著W的範圍所提高,13級的冰霜射擊也有顯著效果。本身有位移技能E所以機動性有保障 憎恨(特質)Build 依賴普攻的刺殺英雄天賦都漸行漸遠,主要是因為輸出環境較差,減速技能、天賦較多,希望以後能夠有所改善。不要點R1,一是缺乏控制配合普攻,二是會影響憎恨的疊加。4級可以考慮點出吸血打擊,13、16天賦也可以隨意改動,因為本身輸出主要是依賴於憎恨、積怨、灼熱。還有一些可選的搭配,比如13級的冰霜射擊可以為16級的終結者提供輸出,或者為16級的終結者找到一個好搭檔比如吉安娜。 穩定傷害:2 持續輸出:5 生存能力:2 機動性:4 總結:13分。大多數環境下只能夠打的到前排,活著就是輸出,非常依賴R2和隊友配合。持續傷害由於特質和1、4、7級天賦非常給力,生存堪憂的話可以點出吸血打擊。生存能力全靠極限走位和操作,良好的切入點和撤退點很重要。本身有位移技能E所以機動性有保障。