設計師調整遊戲平衡一事,想必大家已經習慣了,但是一般的遊戲改動都是一個版本一個版本來的。也就是說,就算有過於強勢的英雄存在,他們也會安然的度過一個版本,只有在下一個版本才會被削。但是這些改動也有特例存在,有些需要被緊急喊停的機制,將會透過熱補丁直接上線所有伺服器,即使國服更新過慢也會同步上線。上一個被熱補丁給限制的就是上單絕食流的玩法了。
說實話,那個玩法有些過於賴皮了,所以設計師對其進行了限制,這個還在理解範圍之內。但是這一次,設計師居然再次動刀一個玩法,還是一個僅僅在外服嘗試的玩法,國服玩家都還沒怎麼嘗試呢!這個再次迎來熱補丁的玩法就是AD妮蔲,也就是用妮蔲出AD裝。這種打法已經有很多職業選手在練了,例如:Faker(如圖戰績),以及UZI(UZI練的非常多),可見這種玩法確實很厲害。但是這種玩法不少選手都還在練,就迎來了熱補丁的緊急限制,一起來看一下削弱了些什麼東西嗎?
妮蔲的攻速成長從3.5變為1.5,攻擊力從3變為2,很明顯,這是降低妮蔲對普攻的依賴性。除此之外,妮蔲W的基礎傷害也從50-80-110-140-170變為50-70-90-110-130,這個削弱可以說很慘了,大家玩AD妮蔲時,在羊刀疊滿被動時配合W的額外魔法傷害足以打出不弱的持續輸出,那給予的短暫移動速度加成更是增加了妮蔲的操作空間,對於職業AD選手來說只是一個不錯的打法。但是設計師這幾個改動很明顯都是奔著AD妮蔲去的,想要直接削弱妮蔲的普攻地位,令其成為一個徹底的技能爆發型英雄。
這個改動一出後,沒見過AD妮蔲的玩家還沒啥感覺,但是那些正常練或者已經將其拿上排位的玩家就有些不滿了,畢竟玩家們都喜歡體驗新玩法,新套路,一成不變的AD英雄都有些玩膩了,可是設計師這般改動卻直接將這種玩法送入低谷,感覺有些過頭了。AD妮蔲固然很強,但是設計師只要略微改動,針對這種玩法削弱一番即可。現如今的改動不僅影響了AD妮蔲,就連正常的AP中單妮蔲都受到了影響,這樣不就是令正常玩家白白受連累嗎?
LOL能夠火熱這麼多年,公平性,多樣性都是不可缺少的,在公平性這方面,設計師一直都做得很好,每一場遊戲都得靠實力說話。但是多樣性還是有些不足,像絕食流,比賽卡兵線等等套路都是玩家所創造出新玩法,假如影響遊戲平衡,那隻要削弱一番即可,不比將其直接移除。對此大家還有何其他看法呢?歡迎在下方留言哦!
設計師調整遊戲平衡一事,想必大家已經習慣了,但是一般的遊戲改動都是一個版本一個版本來的。也就是說,就算有過於強勢的英雄存在,他們也會安然的度過一個版本,只有在下一個版本才會被削。但是這些改動也有特例存在,有些需要被緊急喊停的機制,將會透過熱補丁直接上線所有伺服器,即使國服更新過慢也會同步上線。上一個被熱補丁給限制的就是上單絕食流的玩法了。
說實話,那個玩法有些過於賴皮了,所以設計師對其進行了限制,這個還在理解範圍之內。但是這一次,設計師居然再次動刀一個玩法,還是一個僅僅在外服嘗試的玩法,國服玩家都還沒怎麼嘗試呢!這個再次迎來熱補丁的玩法就是AD妮蔲,也就是用妮蔲出AD裝。這種打法已經有很多職業選手在練了,例如:Faker(如圖戰績),以及UZI(UZI練的非常多),可見這種玩法確實很厲害。但是這種玩法不少選手都還在練,就迎來了熱補丁的緊急限制,一起來看一下削弱了些什麼東西嗎?
妮蔲的攻速成長從3.5變為1.5,攻擊力從3變為2,很明顯,這是降低妮蔲對普攻的依賴性。除此之外,妮蔲W的基礎傷害也從50-80-110-140-170變為50-70-90-110-130,這個削弱可以說很慘了,大家玩AD妮蔲時,在羊刀疊滿被動時配合W的額外魔法傷害足以打出不弱的持續輸出,那給予的短暫移動速度加成更是增加了妮蔲的操作空間,對於職業AD選手來說只是一個不錯的打法。但是設計師這幾個改動很明顯都是奔著AD妮蔲去的,想要直接削弱妮蔲的普攻地位,令其成為一個徹底的技能爆發型英雄。
這個改動一出後,沒見過AD妮蔲的玩家還沒啥感覺,但是那些正常練或者已經將其拿上排位的玩家就有些不滿了,畢竟玩家們都喜歡體驗新玩法,新套路,一成不變的AD英雄都有些玩膩了,可是設計師這般改動卻直接將這種玩法送入低谷,感覺有些過頭了。AD妮蔲固然很強,但是設計師只要略微改動,針對這種玩法削弱一番即可。現如今的改動不僅影響了AD妮蔲,就連正常的AP中單妮蔲都受到了影響,這樣不就是令正常玩家白白受連累嗎?
殘影看法LOL能夠火熱這麼多年,公平性,多樣性都是不可缺少的,在公平性這方面,設計師一直都做得很好,每一場遊戲都得靠實力說話。但是多樣性還是有些不足,像絕食流,比賽卡兵線等等套路都是玩家所創造出新玩法,假如影響遊戲平衡,那隻要削弱一番即可,不比將其直接移除。對此大家還有何其他看法呢?歡迎在下方留言哦!