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1 # 調侃世事
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2 # 菜鳥譚大胖
遊戲開發有程式,策劃,美術三個大方向,首先你確定你對哪一塊感興趣。興趣是學習最好的老師,然後我們再細分一下。
程式
遊戲開發程式一般分客戶端和服務端,客戶端就是遊戲中你能看到的那些東西,比如讓畫面動起來,按鈕點選有效果。這裡主要學習遊戲引擎 比如unity cocos 等等 目前來說unity 開發比較多,引擎比較適合 語言語言學習c#。cocos活著laya 做小遊戲比較多 語言用ts 這個指令碼語言上手更容易。除了客戶端還有伺服器,這就是網路遊戲中你看不到的地方,比如資料處理 後臺邏輯等等
美術
美術分UI 就是介面的。原畫 難度高 要求紮實美術基礎,然後還有特效 3D等等
策劃
這個崗位入門對比上面兩個相對容易一點,需要你有執行力 想象力,當然大廠的數值策劃要求很高
最後不知道該不該說QA崗位 ,就是測試啦 一般黑盒測試只要玩遊戲找問題哦
遊戲開發主要分美工部分和程式設計部分。你只要會其中一種就夠了。因為一般來說一個遊戲不可能是單獨一個人做出來的,肯定都是團隊,每個人只負責很小的一部分。
程式設計部分的需要主要是用c++,輔助技能是windows程式設計和c#,也要懂一下資料庫的知識(我是學遊戲開發的,課程裡有這些課)。
美工部分要掌握ps,還有3D建模。這是我們系的另一個專業。到時我們畢業設計都要找他們合作。所以並不是想別人所說的美工程式設計都要會。