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  • 1 # 娛頭探長

    當初跑跑卡丁車手遊公測的時候,真的眼前一亮,不僅人物、賽車模型、賽道還是BGM都高度還原了端遊,而且還延續了端遊那種流暢順滑的漂移手感,可以毫不誇張地說,跑跑卡丁車完全有可能成為賽車類手遊中的NO.1。

    然而現在僅僅4個月時間,熱度就大幅度下降,甚至面臨“涼掉”的局面,究竟是什麼原因?作為公測就開始玩的玩家,探長認為原因主要有以下幾點:

    氪金頻率太高

    作為一款賽車遊戲,其實比拼的就是技術,車子並不需要頻繁更換。然而如今每個月都至少推出2款新車,舊車很快就會被淘汰(現在基本上看不到棉花糖與緋紅尖峰),不得不說有點逼氪的意思。

    而且逼氪就算了,車子價格還貴得一P,在沒有首衝的情況下,四百多一輛,光明騎士甚至上千,我玩DNF年套也就400,跑跑卡丁車手遊一輛車就四五百,再加上開密函什麼的,試問誰頂得住?

    斷觸問題

    斷觸問題是不少玩家退遊的重要原因!我自己就經常會碰到這種情況,在跑第一的時候,突然來個斷觸,瞬間變成第八,再也追不上了,真的會有種想砸手機的衝動。你說一次兩次也就算了,更新了這麼多個版本,這個問題還沒解決,讓玩家怎麼玩下去?

    高階局機器人太多

    其實我認為有機器人是正常的,在低端局如果有了機器人,會讓新手玩家增加自信心,而不至於被老手虐到心態爆炸。但是在高階局就不應該出現了,例如組隊競速,隊友來個機器人包第八名,那獲勝難度太大了。

    說實話,跑跑卡丁車手遊是款好遊戲,希望騰訊能夠把運營做好一點,別讓它這麼快“涼掉”吧。其實現在端遊推出手遊版已經不是什麼新鮮事,如何讓老玩家在延續情懷的同時少一點壓力,我覺得是營運方所要考慮的。此外,不知道QQ堂手遊什麼時候出呢?

    你們還覺得跑跑卡丁車手遊存在哪些問題呢?
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