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  • 1 # 阿超的遊戲

    1.顯示模式設定

    在第24輪更新後,很多玩家的電腦上都出現了這一問題。系統自動將顯示模式改為了全屏(視窗化)。在重新設定為全屏後,掉幀情況可以獲得一定程度的緩解。

    2.遊戲內設定

    首先是測試平臺,由於電腦配置不足,為擴大FPS基數,讓幀數差異更為明顯,我們首先確定基準設定:

    在保證1080P的前提下,我們將所有影響幀數的設定都調整為最低,並且採取遠離人群的方式,來儘可能減少其他角色佔用的系統資源,同時採取靜態統計幀數的形式,獲得了我們的基準幀數。FPS:273~279,均值276。

    然後逐一調整上述選項中的設定,每次只調整一項,來確定每一項設定對於遊戲幀數的影響:

    圖中綠色部分為影響不足5%的設定。

    傳統的“三極致”法在這一版本中以然適用。抗鋸齒/紋理/可視距離的開啟都不會造成較大幅度的幀數影響。而負最佳化大戶:後期處理/陰影/特效依然以低幀數和副作用牢牢把持著“非常低”的標準。最讓我出乎意料的是螢幕比例,這一設定佔據榜首位置。當然不排除其基礎值應該為100的原因。但是經過後期測試,除非螢幕顯示器解析度高於遊戲內設定的解析度,且電腦配置足夠好,否則該項設定為100即可。低於100,畫面會非常的糊。

    負最佳化大戶:是指開啟後對於我們的遊戲內容體驗造成比較明顯的副作用,開的越高影響越大。舉個例子,特效設定非常低和超高。

    訓練場沒有煙霧彈,用燃燒瓶代替一下。調高特效後,遊戲內光、煙特效會更加細緻,但是會對我們的視野造成一定程度的遮擋,而煙霧彈在這一點上更加明顯。

    樹木:當該項設定為超高後,我們能夠看到更遠的樹木。(渣顯示卡自帶除草功能瞭解一哈)

    可視距離:這一設定只是針對場景建模而論,並不會讓你看到更遠的敵人。在之前的版本更新中,處於最佳化的的,我們客戶端只會處理距離我們1km以內的資料。就是說,我們最多也只能看到1km的敵人。調高可視距離,能夠更有效的看到遠處的場景。避免出現我們打遠距離固定靶不中,看起來是空氣牆,其實只是對方的掩體沒重新整理的尷尬情況。

    3.系統設定

    然後選擇高效能即可。WIN7也可以透過控制面板的電源管理器,同樣找到高效能模式。

    但是根據測試,以我的電腦來看,提升不大,只有10幀左右的提升。

    可能有小夥伴表示,還有卓越效能模式蘇北你沒說呢。

    4.FPS最佳化器(CPUCORES)

    可能有一些小夥伴關注了這樣一款軟體:CPUCores

    引用官方商店介紹:

      CPUCores可以識別大量的Windows程式、後臺程序以及非遊戲的應用,並且迅速調控、分離它們到你的總CPU資源的一個小塊上。之後CPUCores會釋放一塊CPU資源並將其僅用於支援你的遊戲。

    而CS:GO的測試平臺為G3258+16GB記憶體

      從官方商店介紹中,我們可以看出,該軟體只是最佳化CPU資源佔用,如果CPU運算能力較強,自身佔用率本就不高,那麼這款軟體的確效果比較一般(注:此處用詞比較委婉),至少在我這塊i5-8400上,這款軟體的表現聊勝於無但是也的確可有可無,3-5幀的波動提升(請注意,FPS基準數是之前的276幀)。

    但是如果你的CPU是G4560這一檔的話,在100%CPU利用率時能夠分配更多的CPU資源給遊戲的時候,這一軟體的效果可能會比較好。(購買無效了也別找我……我不負責退款)。

      總結一下:將電腦系統設定為高效能模式,遊戲內使用全屏模式,關閉物品欄角色渲染,根據自身電腦情況開啟2極致或3極致。如果CPU佔用率過高的話,可以嘗試CPU最佳化軟體。

    5.N卡驅動更新

    雖然說,N卡驅動常年負最佳化,又不像A卡有雞血更新。但是如果很久沒有更新過顯示卡驅動的話,還是可以更新一下的。

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