近期,英雄聯盟S10進行了9.24b版更新,對新英雄厄斐琉斯進行了小幅度的削弱,同時也對EZ的Q技能增強了傷害,但有意思的是還對部分上單英雄也做了加強,蓋倫的E技能旋轉傷害增加,納爾的Q技能傷害強化,同時W技能基礎傷害提高,而改動這兩個英雄原因就在於在職業賽場上的活躍度不夠,以及現有的遊戲任務太困難!
另外還有一處較大的改動,就是從S10賽初就持續影響遊戲生態平衡的“元素龍機制”,這次對四種元素龍都進行了削弱處理,其中火龍的增益被下調為了4/8/12/16%物攻和法攻;土龍的增益改動為6/12/18/24%護甲和魔抗/水龍的增益調整為2.5/5/7.5/10%的已損HP回覆,海龍魂的永久增益效果現在被調整為了4秒回覆160點的法力值,而遠古巨龍的效果強化市場被降低了30秒,同時會給予英雄造成的真實傷害也下降了50點。
從這回改動的內容來看,或多或少降低了野區帶節奏速度過快的問題,但本質上依舊沒有發生變化,這是因為在改動中野怪的增益下降,卻強化了近戰打野裝備穿甲效果,鋸齒短匕攻擊加了5點,夜之鋒刃攻擊力也上升了5點,可見設計師對ADC還能輸出的問題,一直是比較上心,想盡辦法在下個版本能確保最佳化好AD還能Carry的小問題。
所以這些改動遊戲運營似乎根本沒有意識到對遊戲平衡影響最大的英雄,其中夢魘、日女、鐵男、諾手這些英雄,依賴全新的符文系統,以及屢次被強化過後,在對線上的強勢,基本到了成裝兩件後根本沒有英雄能夠打得贏,加上當前版本的團戰觸發率較高,很多需要後期發育的英雄,由於頂不過其他前期英雄的發育速度,往往在開局19分鐘之後就會打成超鬼的節奏,所以下回版本若要調整遊戲的平衡性,真應該對AD型上單英雄做改動。
現在重點來說一下需要調整的英雄,按照情況來看諾手和鐵男是當前版本最容易被Ban的英雄,同時也是最需要削弱的英雄,這麼說的原因在鐵男現在不管是作為上單也好,還是處於中單位置也罷,英雄容錯率實在太高,在前就是就算是被打崩兩三回,依舊不影響它中後期的發育,特別開團戰的時候,先手拉近對方的主要輸出後,同時還能減速對方英雄,並且直接將對手主輸出英雄帶入技能後,切斷了對方團戰五分之一力量,打一波團基本是穩贏的情況,這就讓鐵男的發育速度極速上升,到了後期自身的坦度1V3也是綽綽有餘。
而造成鐵男這麼無解的原因,其中有個特明顯就是征服者符文給予的強化,讓鐵男在對線有恃無恐,高額回覆能力,再搭配自身技能機制W的護盾效果,特別是作為中單出門後,由於本身英雄的操作難度太小,壓制任何近戰英雄都可以瞬間反制,雖然現在有玩家推薦奧拉夫和狗熊用來剋制鐵男,但這些英雄上手難度對泥塘局的玩家有些許艱難,反而會成為這種簡單粗暴英雄下的亡魂,所以鐵男可以算是重點削弱物件。
接著就是諾手的削弱反饋,先介紹諾手強勢的緣故,首先就是天賦系統中“骸骨”,骸骨效果會讓諾手技能CD大幅度降低,而諾手本身技能攜帶減速、回覆、傷害一體的效果,同時本事是個對線能力極強的英雄,非提莫這型別遠端消耗英雄,諾手帶上疾跑後能迅速可迅速近身,貼臉就是一套技能輸出,所以在這種強大的對線力之前,配合天賦骸骨能讓諾手技能連續輸出,在配合靈光披風,不僅坦度足夠韌性也強,跳團作戰也是基本操作,一旦被諾手對上很多英雄很難脫離被送會泉水的命運。
不過其他玩家對其也有不同意見,雖然認為諾手和鐵男兩個英雄對線上強勢,但是上到高階局後,兩者的後期參團勝率基本很低,雖然的作為戰坦,可以強勢將對方的傷害抵擋下來,進行無腦輸出就可以帶走任何英雄,但遇上團控較多對手,對方先發制人阻斷這兩者的技能的輸出,由於沒有位移技能在撤退上顯的特別笨拙,直接就會被對方強勢收割,話是這麼說,但現在的遊戲環境已經沒有所謂真實後期可言,想要收拾坦度高中期上單戰士非常困難,特別是這種簡答好操作的英雄,所以不削弱其前期的對線力,很難有較好遊戲體驗,另外順便或到店鱷魚的狀態也基本上跟諾手和鐵男差不多。
近期,英雄聯盟S10進行了9.24b版更新,對新英雄厄斐琉斯進行了小幅度的削弱,同時也對EZ的Q技能增強了傷害,但有意思的是還對部分上單英雄也做了加強,蓋倫的E技能旋轉傷害增加,納爾的Q技能傷害強化,同時W技能基礎傷害提高,而改動這兩個英雄原因就在於在職業賽場上的活躍度不夠,以及現有的遊戲任務太困難!
另外還有一處較大的改動,就是從S10賽初就持續影響遊戲生態平衡的“元素龍機制”,這次對四種元素龍都進行了削弱處理,其中火龍的增益被下調為了4/8/12/16%物攻和法攻;土龍的增益改動為6/12/18/24%護甲和魔抗/水龍的增益調整為2.5/5/7.5/10%的已損HP回覆,海龍魂的永久增益效果現在被調整為了4秒回覆160點的法力值,而遠古巨龍的效果強化市場被降低了30秒,同時會給予英雄造成的真實傷害也下降了50點。
新版改動調整元素龍平衡,讓遊戲節奏變緩和!從這回改動的內容來看,或多或少降低了野區帶節奏速度過快的問題,但本質上依舊沒有發生變化,這是因為在改動中野怪的增益下降,卻強化了近戰打野裝備穿甲效果,鋸齒短匕攻擊加了5點,夜之鋒刃攻擊力也上升了5點,可見設計師對ADC還能輸出的問題,一直是比較上心,想盡辦法在下個版本能確保最佳化好AD還能Carry的小問題。
所以這些改動遊戲運營似乎根本沒有意識到對遊戲平衡影響最大的英雄,其中夢魘、日女、鐵男、諾手這些英雄,依賴全新的符文系統,以及屢次被強化過後,在對線上的強勢,基本到了成裝兩件後根本沒有英雄能夠打得贏,加上當前版本的團戰觸發率較高,很多需要後期發育的英雄,由於頂不過其他前期英雄的發育速度,往往在開局19分鐘之後就會打成超鬼的節奏,所以下回版本若要調整遊戲的平衡性,真應該對AD型上單英雄做改動。
最需要調整兩個英雄“鐵男和諾手”,現遊戲環境成“戰坦養成聯盟”!現在重點來說一下需要調整的英雄,按照情況來看諾手和鐵男是當前版本最容易被Ban的英雄,同時也是最需要削弱的英雄,這麼說的原因在鐵男現在不管是作為上單也好,還是處於中單位置也罷,英雄容錯率實在太高,在前就是就算是被打崩兩三回,依舊不影響它中後期的發育,特別開團戰的時候,先手拉近對方的主要輸出後,同時還能減速對方英雄,並且直接將對手主輸出英雄帶入技能後,切斷了對方團戰五分之一力量,打一波團基本是穩贏的情況,這就讓鐵男的發育速度極速上升,到了後期自身的坦度1V3也是綽綽有餘。
而造成鐵男這麼無解的原因,其中有個特明顯就是征服者符文給予的強化,讓鐵男在對線有恃無恐,高額回覆能力,再搭配自身技能機制W的護盾效果,特別是作為中單出門後,由於本身英雄的操作難度太小,壓制任何近戰英雄都可以瞬間反制,雖然現在有玩家推薦奧拉夫和狗熊用來剋制鐵男,但這些英雄上手難度對泥塘局的玩家有些許艱難,反而會成為這種簡單粗暴英雄下的亡魂,所以鐵男可以算是重點削弱物件。
接著就是諾手的削弱反饋,先介紹諾手強勢的緣故,首先就是天賦系統中“骸骨”,骸骨效果會讓諾手技能CD大幅度降低,而諾手本身技能攜帶減速、回覆、傷害一體的效果,同時本事是個對線能力極強的英雄,非提莫這型別遠端消耗英雄,諾手帶上疾跑後能迅速可迅速近身,貼臉就是一套技能輸出,所以在這種強大的對線力之前,配合天賦骸骨能讓諾手技能連續輸出,在配合靈光披風,不僅坦度足夠韌性也強,跳團作戰也是基本操作,一旦被諾手對上很多英雄很難脫離被送會泉水的命運。
不過其他玩家對其也有不同意見,雖然認為諾手和鐵男兩個英雄對線上強勢,但是上到高階局後,兩者的後期參團勝率基本很低,雖然的作為戰坦,可以強勢將對方的傷害抵擋下來,進行無腦輸出就可以帶走任何英雄,但遇上團控較多對手,對方先發制人阻斷這兩者的技能的輸出,由於沒有位移技能在撤退上顯的特別笨拙,直接就會被對方強勢收割,話是這麼說,但現在的遊戲環境已經沒有所謂真實後期可言,想要收拾坦度高中期上單戰士非常困難,特別是這種簡答好操作的英雄,所以不削弱其前期的對線力,很難有較好遊戲體驗,另外順便或到店鱷魚的狀態也基本上跟諾手和鐵男差不多。