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  • 1 # 丫丫驚

    如果比流水,是沒辦法比的。一個抽卡氪金手遊必定比一個除了面板氪金點遊戲強,如果加上方舟自帶體力,面板雙氪金點。

    如果遊戲的耐玩性,和可挖掘深度。。。。slg必定比塔防強一點。slg的老將火紋,機戰兩條不同道路,還有還算新的戰場女武神和戰錘40的一排戰棋遊戲。戰棋,主要玩戰略,戰鬥部分可以任意些,如果要算,我會將最終幻想紛爭等也算為戰棋。

    少前的戰力一直是螺旋上升,從技能可控,到無人機妖精,到重灌輔助,再到列車炮和陣地火力支援。下次是否會有場景大範圍破壞或者全面空隙和防空隙?甚至打斷運輸車輛等任務。

    方舟借鑑千年,引入棋盤機制,如果可以放衛星,我覺得以後美術多了人,可以引入升轉機制和棋子機制。例如士兵棋子能賦予人物積累時間變為其他階級的棋子能力。城堡棋子賦予人物額外的魔法或者物理遠端輸出。騎士給予人物更多攔截目標。後能賦予人物全能力加強,但是死亡或撤退後不能再使用。升轉機制就是人物滿足一定條件後,用資源將其變職業,例如近衛變為遠端,並且多一個技能或者光環。

    作為16年入坑少前玩家,我是對當時10月份的少前玩法和內容挺滿意的。但是現在我覺得方舟無論遊戲內容和玩法都不太行。但是看了看他們招工資金。。。。真的,我覺得你們還是去收購一個獨立遊戲塔防,改做自己遊戲更加能提升遊戲品質

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