大哥準確的定義是核心。
所謂核心就是團隊圍繞他/他們來打。
以敵法師為核心,團隊思路就是四人打架守塔給敵法拉扯空間,敵法出山裝備壓制帶隊友喝湯。
以pa為核心,團隊思路就是沖沖衝,乾乾幹,當然pa是打不了單核的,之前的南韓戰隊MVP(現在已解散)在ti6前後開發出一套pa無解衝臉體系,贏過好多強隊,後來被ti6神擋殺神佛擋殺佛的wings給幹了,之後pa的陣容就沒那麼令人印象深刻了。
以美杜莎為核心,團隊思路就是陣地戰和推進。
以死靈龍/骨法/NEC為核心,團隊思路就是推推推。
當然職業戰隊或者高階路人局在選陣容的時候,很多情況下都不只拿一個核心,雙核和三核較多,相應的容錯率也相對較高。所以就有了團隊節奏和個人節奏的說法。比方說卡爾(火卡)飛機陣容,在對線期基本結束節奏剛起的時候,團隊核心無疑是飛機,極高的魔法爆發和控場能力,在有較好輸出環境的時候可以打出爆炸傷害,但是在二三十分鐘之後,卡爾有了A杖跳刀吹風林肯玲瓏心這類道具的時候,bkb時間已經被打下來的飛機就沒有在前期那樣的“核心”了,只有bkb散彈輸出和大招控場的一波機會,火箭彈幕也極少有機會貼人放,大導彈更是傷害來的慢,打團雞肋。而卡爾在對面bkb結束之後,可以一頓亂秀而對面拿他毫無辦法。
三核的道理也是差不多的,非常典型的就是老ig,430負責對線和刷錢,鯛哥前期一般是抗壓沒補刀的,等級起來的峰哥帶隊打架,前期峰哥是團隊核心,中期大媽有裝備之後和峰哥配合打架,給鯛哥補經濟的空間,核心是大媽,中期鯛哥補起來之後,核心又偏向鯛哥,一槌定音帶對面走。
當然還有一種打法叫做五號位扒褲衩一保四,各憑本事。四個瘤子刷,誰有聲音圍繞誰打。當然比賽節奏緊湊,對面哪會給你四個瘤子刷的機會,ti8前後的ts堅持三核體系,在面對強隊的時候基本都是開局就走在了翻盤的路上,這就是三核體系的特點,線優極少。但是三核在中期之後是真的好打,團戰處理無比簡單,各點開花,所以這就要看職業選手對版本的理解和選擇了。
說完核心再說一下後期英雄,所謂的後期英雄就是裝備對他的能力提升更明顯,越到後期裝備越好聲音越大。很多醬油的後期能力也是很強的,甚至不亞於傳統核心比方說A杖玲瓏心龍芯強襲羊刀吹風的藍胖子。ti6ehome被eg超級兵翻盤的那一局,最後也是eg幾個醬油的五級大根立了大功。
說了這麼多,應該還是沒解決題主的問題,大哥究竟靠不靠平a。答案就是,後期英雄一般都靠平a,但大哥不一定是後期英雄。
——————————分割線————————
大家公認的後期英雄我隨便舉幾個,美杜莎,幽鬼,CK,Phantom長矛手。
美杜莎的特點是刷錢快,陣地戰極強,三四十分鐘的成型美杜莎往對面高地上一站,秒不了美杜莎,也上不去切不了後排,只能眼睜睜看著她拆塔,真的會讓守高方絕望。
幽鬼的特點是團戰的無解切入,沒有她切不了的醬油,想去哪就傳到哪,再加上後期的吃傷害買活開大,團戰英雄裡,她算是最逆天的。
CK刷錢雖然慢,但是後期bkb冰眼雙龍心強襲的CK,拉誰秒誰,六七千甚至七八千的血量,很多英雄連他的分身都打不過。
Phantom長矛手的特點是後期極強的逃生能力和茫茫多的幻像,持續輸出能力極強。
這些英雄各有各的特點,但有一個共同點——輸出都靠平a,CK有騎有眩暈,幽鬼有荒蕪,Phantom長矛手有衝鋒,但這些技能都是為平a服務的。
而公認的具有後期能力的法核之一莉娜,放完技能後還不是靠三技能(熾魂?)帶來的攻速移速加成來平a打輸出。而NEC,同樣是法核,在後期還不是一個防沉迷戰士。沒有平a能力,單靠技能團戰容易出現輸出真空。而且,靠技能吃飯的英雄害怕買活,放完技能殺了人,對方買活出來你技能都在cd,怎麼打?
在成熟的團戰處理中,正確的思路都是秒醬油,不讓醬油放技能,所謂的醬油,在後期大部分情況下都是為了大哥提供輸出環境或者救人的,你一開團把對面醬油都秒掉了,剩下核心就可以拉扯著打了,透過互救來玩弄他,這也是為什麼職業隊開團在先手缺人的情況下一般都是選擇先撤,等有利地形(好的放技能/輸出環境)或者己方英雄買活趕到戰場之後再打。
大哥準確的定義是核心。
所謂核心就是團隊圍繞他/他們來打。
以敵法師為核心,團隊思路就是四人打架守塔給敵法拉扯空間,敵法出山裝備壓制帶隊友喝湯。
以pa為核心,團隊思路就是沖沖衝,乾乾幹,當然pa是打不了單核的,之前的南韓戰隊MVP(現在已解散)在ti6前後開發出一套pa無解衝臉體系,贏過好多強隊,後來被ti6神擋殺神佛擋殺佛的wings給幹了,之後pa的陣容就沒那麼令人印象深刻了。
以美杜莎為核心,團隊思路就是陣地戰和推進。
以死靈龍/骨法/NEC為核心,團隊思路就是推推推。
當然職業戰隊或者高階路人局在選陣容的時候,很多情況下都不只拿一個核心,雙核和三核較多,相應的容錯率也相對較高。所以就有了團隊節奏和個人節奏的說法。比方說卡爾(火卡)飛機陣容,在對線期基本結束節奏剛起的時候,團隊核心無疑是飛機,極高的魔法爆發和控場能力,在有較好輸出環境的時候可以打出爆炸傷害,但是在二三十分鐘之後,卡爾有了A杖跳刀吹風林肯玲瓏心這類道具的時候,bkb時間已經被打下來的飛機就沒有在前期那樣的“核心”了,只有bkb散彈輸出和大招控場的一波機會,火箭彈幕也極少有機會貼人放,大導彈更是傷害來的慢,打團雞肋。而卡爾在對面bkb結束之後,可以一頓亂秀而對面拿他毫無辦法。
三核的道理也是差不多的,非常典型的就是老ig,430負責對線和刷錢,鯛哥前期一般是抗壓沒補刀的,等級起來的峰哥帶隊打架,前期峰哥是團隊核心,中期大媽有裝備之後和峰哥配合打架,給鯛哥補經濟的空間,核心是大媽,中期鯛哥補起來之後,核心又偏向鯛哥,一槌定音帶對面走。
當然還有一種打法叫做五號位扒褲衩一保四,各憑本事。四個瘤子刷,誰有聲音圍繞誰打。當然比賽節奏緊湊,對面哪會給你四個瘤子刷的機會,ti8前後的ts堅持三核體系,在面對強隊的時候基本都是開局就走在了翻盤的路上,這就是三核體系的特點,線優極少。但是三核在中期之後是真的好打,團戰處理無比簡單,各點開花,所以這就要看職業選手對版本的理解和選擇了。
說完核心再說一下後期英雄,所謂的後期英雄就是裝備對他的能力提升更明顯,越到後期裝備越好聲音越大。很多醬油的後期能力也是很強的,甚至不亞於傳統核心比方說A杖玲瓏心龍芯強襲羊刀吹風的藍胖子。ti6ehome被eg超級兵翻盤的那一局,最後也是eg幾個醬油的五級大根立了大功。
說了這麼多,應該還是沒解決題主的問題,大哥究竟靠不靠平a。答案就是,後期英雄一般都靠平a,但大哥不一定是後期英雄。
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大家公認的後期英雄我隨便舉幾個,美杜莎,幽鬼,CK,Phantom長矛手。
美杜莎的特點是刷錢快,陣地戰極強,三四十分鐘的成型美杜莎往對面高地上一站,秒不了美杜莎,也上不去切不了後排,只能眼睜睜看著她拆塔,真的會讓守高方絕望。
幽鬼的特點是團戰的無解切入,沒有她切不了的醬油,想去哪就傳到哪,再加上後期的吃傷害買活開大,團戰英雄裡,她算是最逆天的。
CK刷錢雖然慢,但是後期bkb冰眼雙龍心強襲的CK,拉誰秒誰,六七千甚至七八千的血量,很多英雄連他的分身都打不過。
Phantom長矛手的特點是後期極強的逃生能力和茫茫多的幻像,持續輸出能力極強。
這些英雄各有各的特點,但有一個共同點——輸出都靠平a,CK有騎有眩暈,幽鬼有荒蕪,Phantom長矛手有衝鋒,但這些技能都是為平a服務的。
而公認的具有後期能力的法核之一莉娜,放完技能後還不是靠三技能(熾魂?)帶來的攻速移速加成來平a打輸出。而NEC,同樣是法核,在後期還不是一個防沉迷戰士。沒有平a能力,單靠技能團戰容易出現輸出真空。而且,靠技能吃飯的英雄害怕買活,放完技能殺了人,對方買活出來你技能都在cd,怎麼打?
在成熟的團戰處理中,正確的思路都是秒醬油,不讓醬油放技能,所謂的醬油,在後期大部分情況下都是為了大哥提供輸出環境或者救人的,你一開團把對面醬油都秒掉了,剩下核心就可以拉扯著打了,透過互救來玩弄他,這也是為什麼職業隊開團在先手缺人的情況下一般都是選擇先撤,等有利地形(好的放技能/輸出環境)或者己方英雄買活趕到戰場之後再打。