亞瑟打野我倒是沒有嘗試過,不過我有嘗試過鍾無豔打野(看到絕大多數玩鍾無豔都是出肉打控制),鍾無豔出半肉打野,可行性並不高,攜帶閃現出半肉輸出就有很高的可行性(本人輸出鍾無豔戰績:500場56%勝率,在稍微厲害的玩家眼裡算是比較垃圾了,但我個人認為還可以)。
但是亞瑟打野和鍾無豔打野還是有本質去別的,相比於鍾無豔,亞瑟更多的是消耗為主,並非瞬間傷害。鍾無豔打野具備刺客的瞬間傷害能力,缺陷就是一二技能起手時間太長,也就是所謂的前搖。
亞瑟打野遇到的最直接的問題就是打野速度慢(亞瑟搶龍能力是可以的),這會拉慢整個隊伍的節奏,假如隊友有前期強勢後期劣勢的英雄,那就比較不利。
在位移方面,亞瑟一技能後的普通攻擊是可以穿牆的,但是這個侷限性比較大啊,目標離牆稍微遠一點,亞瑟那就無法穿牆了,只能繞路。高階局玩家肯定石灰注意到這一點的,所以幾乎等於沒有穿牆能力(除非藉助野怪穿牆)。
傷害方面在前面我也提到一下,亞瑟沒有瞬間傷害能力(簡而言之,就是沒有秒人能力),切後排什麼的完全不存在的,即便能夠切到後排射手,開著二技能,接著Q上去,然後開大招,但畢竟沒有秒人能力,實在是沒有去切後排的必要。
上面這還是在理想狀態下,假如不理想,在去切後排的時候還沒有近身就被點爆了。
好吧,假如亞瑟在草叢蹲後排射手,也無法秒射手,射手反應過來後,閃現拉開距離然後直接點爆你。
還有一點,續航能力差,打野必須做到經常抓人,那麼亞瑟的加血被動幾乎就沒什麼用處。有玩家可能會說可以補一個吸血刀,開什麼玩笑!本來就是靠消耗的,還要拉低亞瑟傷害嘛!
當然了亞瑟打野並不是只有缺點,優點也是有的。
前期亞瑟可以和裴擒虎一樣的打法,直接強勢入侵野區打出全面壓制,但是如果對面扛住了壓力,那就GG了。
至於其他的優勢之處,除了比其他打野肉一點,我也想不到其他的了。下次還是得實戰一下才可以。
亞瑟打野我倒是沒有嘗試過,不過我有嘗試過鍾無豔打野(看到絕大多數玩鍾無豔都是出肉打控制),鍾無豔出半肉打野,可行性並不高,攜帶閃現出半肉輸出就有很高的可行性(本人輸出鍾無豔戰績:500場56%勝率,在稍微厲害的玩家眼裡算是比較垃圾了,但我個人認為還可以)。
但是亞瑟打野和鍾無豔打野還是有本質去別的,相比於鍾無豔,亞瑟更多的是消耗為主,並非瞬間傷害。鍾無豔打野具備刺客的瞬間傷害能力,缺陷就是一二技能起手時間太長,也就是所謂的前搖。
亞瑟打野遇到的最直接的問題就是打野速度慢(亞瑟搶龍能力是可以的),這會拉慢整個隊伍的節奏,假如隊友有前期強勢後期劣勢的英雄,那就比較不利。
在位移方面,亞瑟一技能後的普通攻擊是可以穿牆的,但是這個侷限性比較大啊,目標離牆稍微遠一點,亞瑟那就無法穿牆了,只能繞路。高階局玩家肯定石灰注意到這一點的,所以幾乎等於沒有穿牆能力(除非藉助野怪穿牆)。
傷害方面在前面我也提到一下,亞瑟沒有瞬間傷害能力(簡而言之,就是沒有秒人能力),切後排什麼的完全不存在的,即便能夠切到後排射手,開著二技能,接著Q上去,然後開大招,但畢竟沒有秒人能力,實在是沒有去切後排的必要。
上面這還是在理想狀態下,假如不理想,在去切後排的時候還沒有近身就被點爆了。
好吧,假如亞瑟在草叢蹲後排射手,也無法秒射手,射手反應過來後,閃現拉開距離然後直接點爆你。
還有一點,續航能力差,打野必須做到經常抓人,那麼亞瑟的加血被動幾乎就沒什麼用處。有玩家可能會說可以補一個吸血刀,開什麼玩笑!本來就是靠消耗的,還要拉低亞瑟傷害嘛!
當然了亞瑟打野並不是只有缺點,優點也是有的。
前期亞瑟可以和裴擒虎一樣的打法,直接強勢入侵野區打出全面壓制,但是如果對面扛住了壓力,那就GG了。
至於其他的優勢之處,除了比其他打野肉一點,我也想不到其他的了。下次還是得實戰一下才可以。