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  • 1 # 頭號遊戲

    目前網路發展的非常迅速,而且透過網路也誕生了很多比較新的東西,這些東西慢慢的融到我們的日常生活中,從中有的東西是可以學習,但是也有的東西可能會影響了一部分人,比如說遊戲這個行業,利用的好,可以給我們帶來放鬆心情的娛樂方式,但是也有一些人自制力比較差,沉迷遊戲就會耽誤其他的事情,甚至影響人生軌跡。

    而且現在網路上面遊戲的型別有很多,尤其是這幾年的時間,手機遊戲也發展的非常的迅速,大家玩遊戲也從端游上面慢慢的轉到手機上,基本上每一個人的手機裡面,都有那麼1,2款遊戲,這些遊戲設計的非常不錯,但是也有很多的遊戲,讓很多年齡比較小的人沉迷其中,這樣就會引起很多的麻煩。

    所以網路上面對於遊戲的批判聲音還是很多的,國家也出臺了很多防範未成年沉迷遊戲的一些措施,尤其是在去年年底的時候,又釋出了一個關於防止未成年沉迷網路遊戲的通知,並且對於網路遊戲進行一次大整頓,這次大整頓影響最大的應該就是騰訊,因為很多遊戲,騰訊佔了一大部分,甚至也有一些遊戲被迫下線進行整頓,網路曝光說光騰訊就下架了32款遊戲。

    對於國家釋出的這種政策,馬總也無可奈何,畢竟現在遊戲帶來的影響確實挺大的,尤其是對於一些沒有自制能力的未成年人,雖然遊戲主要的目的是為了提供娛樂方式,但是太過於沉迷的話,帶來的就有危害了,被曝光的下架的32款遊戲,基本上都是因為沒有按照規範加入健康系統。

    現在對於未成年人的限制還是很強的,必須進行實名制,否則無法進入遊戲,並且對於遊戲的時間也進行了一些限制,還有就是在遊戲裡面沒有超過16歲的玩家,一次充值不能夠超過50元,一個月也不能夠超過200元,對於16歲到18歲的未成年,一次充值也不能夠超過100,每月也不能夠超過400。

    結語

    我覺得對於遊戲來說,本身是沒有什麼錯誤的,但是對於自制能力比較差的未成年人來說,遊戲應該加入這些限制,這一點我是非常贊同的,但是這種限制還有一定的漏洞,比如說很多的孩子都是喜歡使用父母的手機進行遊戲,這種措施就沒有什麼用,我覺得可以在遊戲裡面進行刷臉認證,充值的時候也需要刷臉認證,這樣起碼就可以避免很多未成年人大量充值的情況發生。

    你們是如何評價這件事呢?

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