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1 # 錦某人OL
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2 # VAYAN灬明月天涯
別的咱不說,我就問你自己信嗎?國外很火的遊戲,只要被騰訊代理就變了味了,一股子銅臭味,就拿我以前玩的劍靈,這款遊戲很多年前在南韓上架,一直穩居中國最受期待網遊榜前幾位。騰訊剛上線的時候完全不輸穿越火線,十幾個大區同時開啟,那個時候我正在上大學,基本上我一個大學的男生都在玩,火爆到登入遊戲會員都要排一天的隊,有時候頭天晚上電腦點排隊,第二天早上都沒登上,出了會員登入特權,其他沒收費的地方,各種材料都是玩家自己刷,半夜刷材料的比比皆是,武器成長也是隨機機率,有的刷了半個月材料武器升級爆了,心痛不已,有的臉白,一次歐皇,得瑟的全服都知道,那個我嫉妒的,那個時候勢力戰真的有意思,打完副本就可以去打架啊,但是好景不長,沒多久騰訊就出了傳說武器,這完全就是官方開掛,只要你有錢,材料武器必成,以前你賭臉,臉再黑10比也差不多了,現在官方可以下調了機率,一百次你都別想成,各類速成,只要你有錢什麼都有,勢力戰在也不公平,普通玩家上去就被秒殺,沒有遊戲體驗,裝備更新換代太快了,一兩個月就換一身裝備,便宜的幾千,貴的上萬,你不換?新副本打不了,老副本收益一刀切掉,只有新副本有收入,你不充錢,你連看門的都打不過,你充錢了,一點技術都不需要,原地直接擼boss。越來越多人走了,其他遊戲大都如此,情懷不在
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3 # 天蓬遊戲解說
這款名為《激戰狂潮》的最新手遊,是騰訊旗下子公司研發的,在日服已經發行了一段時間,目前已經在國服內測,不日就會登陸國服!
那麼問題來了,作為作為一款MOBA手遊,它的直接競爭對手就是目前的MOBA手遊一哥《王者榮耀》,而《王者榮耀》又是騰訊推出的最為成功的手遊,從目前來看它的地位無可悍動,在公司裡面的資源也屬於配置最好的,那麼騰訊為何還要出新的MOBA類手遊?
大家知道騰訊內部有賽馬機制,每一個專案都會有多個團隊來競爭,《王者榮耀》就是戰勝了《全民超神》從而登上了國民手遊的位置。新遊戲的出現,除了刺激《王者榮耀》團隊做出新的創新以外,更多的也是為《王者榮耀》尋找新的出路,探索新的遊戲方向。
這款手遊在遊戲核心玩法上並無迥異之處,但是卻宣稱“無符文系統”“無面板屬性”,這樣很容易給大家一個印象,這是一款不用氪金的手遊?
但遊戲不氪金,就沒有收入。沒有收入,沒有辦法買伺服器,沒有辦法給員工發工資,員工就沒辦法生活,遊戲就沒有更新的動力,最後遊戲就會倒閉,所以企業做遊戲不是慈善,還是要賺錢的。
大家都知道《王者榮耀》面板有屬性,120點血量或者10點物攻、10點法強,但實際上面板屬性對結果影響微乎其微,最終pk還要靠的是你的技術實力。
這款手遊沒有符文,面板屬性無疑減少了雙方之間的不公平因素,迴歸了純粹的技術比拼,但影響有多大,還不好說,你別告訴我你在《王者榮耀》裡面買面板是為了那點屬性,而不是手感與特效。另外符文系統據說官方早就打算刪除,所以這款遊戲的更新就是《王者榮耀》以後的更新方向。
但要說這是一款真正的免費手遊,我覺得你多想了。雖然玩起來免費,但騰訊遊戲不氪金,你覺得可能麼?看到別人都有面板了,你能忍住?
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《王者榮耀》作為騰訊最知名的MOBA手遊,現在也是一直在走下坡路,雖然這個坡度很小(不過流失的玩家還是非常多的),但的的確確是在走下坡路,或許是因為偽王者太多、或許是因為小學生太多、也或是因為氪金系統(星元計劃)出現。
《王者榮耀》帶來如此龐大的市場,許許多多的玩家高呼“不公”而退遊,那麼騰訊該如何是好呢!這不,近日騰訊研發的一款MOBA手遊曝光,官方特別強調過這是一款主打公平競技的手遊,沒有銘文系統,更沒有面板系統。
其實,《激戰狂潮》已經在日本上架有一些日子了,先在日本投放看看效果如何,等到時機成熟的時候就會將《激戰狂潮》投放到國內市場。當然也有可能是想要拿下日本手遊市場,畢竟日本市場上現在的手遊霸主不是騰訊,而是網易的《荒野行動》。《小米超神》、《自由之戰》......這些在國內的MOBA手遊都是各具特色,網易研發的《決戰平安京》也是主打的無銘文、無天賦、無面板屬性加成的,但是結果呢!也就那個樣吧,美歐大火,也沒有涼涼。
那麼這款官方特別強調的公平競技手遊《激戰狂潮》有什麼特色呢。
總的來看,《激戰狂潮》這款遊戲還是蠻有特色的,獨特的創新思想,然後依託QQ/微信龐大的使用者基礎,可以迅速的開啟市場,瞬間火爆,當然了,能夠存活多久這就是另外一回事了。騰訊能夠做出一款真正意義上公平競技遊戲,全免費遊戲,這已經是很不容易了。具體的,還是盡情期待吧!