1、基站升級——天線領域
5G的發展最先升級的是整個基站領域,5G基站比4G基站要更為複雜,需要重新佈置。
2、基站——儲能電池
5G耗能要比4G基站,高出3-4倍,達到2-3kw,一般市電難以滿足強大的5G網路的需求,並且無法達到節約成本的效果。因此需要使用鋰電池儲能用以實現階梯儲能的目的。
3、基站——濾波器
5G濾波器,相比於4G時期的濾波器,目前主流的有兩種,一種是陶瓷腔體的濾波器,一種是金屬腔體濾波器。結構有所不同。但總體而言並沒有太多複雜性。
5G商用領域真正不同:
5G所謂的高頻寬,寬連線,低延時三大特徵。
翻譯成人話就是:速度極快,可以達到1gb/s,相比於4G時代的1M那真的是一個天一個地。
一個基站可以連線100萬個終端,簡單的說,我們經常會發現自己掉線了,那就是由於基站負荷超了,有的被擠掉了。(通俗說法)
延時可以達到1ms-5ms的時間延遲,玩過王者榮耀的都知道,延遲的情況對於遊戲來說是一件多麼CD的事情。這個低延時就比較厲害了,延時性非常低。
但是這裡有一個誤區:不是說速度快,就是延時低,低延時,不一定速度快。比較典型的工業領域的通訊方式,就是速度非常快,但是頻寬就比較小,因為不需要那麼高的頻寬傳輸資料,也沒有那麼資料傳輸。
一、速度快的領域:eMBB(增強型移動寬頻)
VR,AR,8K超清電視,實景遊戲,以及4D遊戲體驗系統,家庭遊戲廳。
2019年初,南韓首先進行了5G商用,經歷了將近10月的發展,我們基本能夠看到南韓5G目前的主要流量來自於VR行業。以VR遊戲為主。
VR裝置以及VR相關內容,會在3-5年內,成為5G風口的產品之一。
VR裝置:
VR內容及拍攝方式:
目前“VR影片製作的軟硬體、工作流程與專有人才都須較大調整,“3分鐘影片,製作成本超千萬”
在大規模物聯網領域,目前探索比較多的就是,我們常說的智慧家居。
這也是為什麼小米,華為,OPPO等企業,不惜一切代價,開始從手機市場切入到電腦,智慧音箱,電視,冰箱等等家用裝置的主要原因。
因為未來的家用裝置將是物聯網的主要征戰領域。穿戴裝置屬於手機的延伸,為什麼可以這麼說,主要原因在於穿戴裝置的大部分部件和手機產業基本相同。
小米家族
在這種泛物聯網連線領域,會有很多新產品出來,或者說,完全沒有辦法去舉例子,到底什麼產品會成為未來的主流。
或許未來,我們在用的家用電器,都會更換一遍,也不說定,因為你無法抵禦來自智慧的便捷。
低延時通訊的價值,主要在於保證同步性。舉一個例子,在工業行業以及無人駕駛領域,低延時可以保證看到物體在最快的時間內進行避障,並進行相應的處理。這就是低延時的價值。
之所以單獨提出來說這個功能,這個功能在上面的第三點已經有提及。但是網路切片是一個非常特殊的5G才有的功能。5G本身的網路佈局,就比4G複雜,並且國內為什麼主要會採用NSA其主要目的也是為了後期的網路切片的使用進行鋪墊。
說通俗一點什麼叫網路切片:5G本身網路可以作為一個數據中心,你只要拉一根網線直接聯網,然後就可以享有你專屬的伺服器,並且可以建立自己的區域網。這樣說理解了吧。
所以這就叫做切片,切出來一個塊,給不同的客戶使用。目前這個功能在智慧電網領域,已經得到落實。
最後說一下,風口不是隨便追的,國內5g在各個地方的試點,大部分人是覺得新鮮,沒啥事情。但是這其實試點是帶有不同行業方案應用屬性的。
未來5年的5G應用領域,主要還是圍繞這裡面已經在落地試點的產業進行開拓。
另外說一下,5G的未來不在手機領域,這個確實是實話。如果你不信就看明年5g手機能不能火起來就知道。
1、基站升級——天線領域
5G的發展最先升級的是整個基站領域,5G基站比4G基站要更為複雜,需要重新佈置。
2、基站——儲能電池
5G耗能要比4G基站,高出3-4倍,達到2-3kw,一般市電難以滿足強大的5G網路的需求,並且無法達到節約成本的效果。因此需要使用鋰電池儲能用以實現階梯儲能的目的。
3、基站——濾波器
5G濾波器,相比於4G時期的濾波器,目前主流的有兩種,一種是陶瓷腔體的濾波器,一種是金屬腔體濾波器。結構有所不同。但總體而言並沒有太多複雜性。
5G商用領域真正不同:
5G所謂的高頻寬,寬連線,低延時三大特徵。
翻譯成人話就是:速度極快,可以達到1gb/s,相比於4G時代的1M那真的是一個天一個地。
一個基站可以連線100萬個終端,簡單的說,我們經常會發現自己掉線了,那就是由於基站負荷超了,有的被擠掉了。(通俗說法)
延時可以達到1ms-5ms的時間延遲,玩過王者榮耀的都知道,延遲的情況對於遊戲來說是一件多麼CD的事情。這個低延時就比較厲害了,延時性非常低。
但是這裡有一個誤區:不是說速度快,就是延時低,低延時,不一定速度快。比較典型的工業領域的通訊方式,就是速度非常快,但是頻寬就比較小,因為不需要那麼高的頻寬傳輸資料,也沒有那麼資料傳輸。
一、速度快的領域:eMBB(增強型移動寬頻)
VR,AR,8K超清電視,實景遊戲,以及4D遊戲體驗系統,家庭遊戲廳。
2019年初,南韓首先進行了5G商用,經歷了將近10月的發展,我們基本能夠看到南韓5G目前的主要流量來自於VR行業。以VR遊戲為主。
VR裝置以及VR相關內容,會在3-5年內,成為5G風口的產品之一。
VR裝置:
VR內容及拍攝方式:
目前“VR影片製作的軟硬體、工作流程與專有人才都須較大調整,“3分鐘影片,製作成本超千萬”
二、泛連線:mMTC——大規模物聯網在大規模物聯網領域,目前探索比較多的就是,我們常說的智慧家居。
這也是為什麼小米,華為,OPPO等企業,不惜一切代價,開始從手機市場切入到電腦,智慧音箱,電視,冰箱等等家用裝置的主要原因。
因為未來的家用裝置將是物聯網的主要征戰領域。穿戴裝置屬於手機的延伸,為什麼可以這麼說,主要原因在於穿戴裝置的大部分部件和手機產業基本相同。
小米家族
在這種泛物聯網連線領域,會有很多新產品出來,或者說,完全沒有辦法去舉例子,到底什麼產品會成為未來的主流。
或許未來,我們在用的家用電器,都會更換一遍,也不說定,因為你無法抵禦來自智慧的便捷。
三、低延時:uRLLC(超高可靠與低時延通訊)低延時通訊的價值,主要在於保證同步性。舉一個例子,在工業行業以及無人駕駛領域,低延時可以保證看到物體在最快的時間內進行避障,並進行相應的處理。這就是低延時的價值。
四、網路切片的用途之所以單獨提出來說這個功能,這個功能在上面的第三點已經有提及。但是網路切片是一個非常特殊的5G才有的功能。5G本身的網路佈局,就比4G複雜,並且國內為什麼主要會採用NSA其主要目的也是為了後期的網路切片的使用進行鋪墊。
說通俗一點什麼叫網路切片:5G本身網路可以作為一個數據中心,你只要拉一根網線直接聯網,然後就可以享有你專屬的伺服器,並且可以建立自己的區域網。這樣說理解了吧。
所以這就叫做切片,切出來一個塊,給不同的客戶使用。目前這個功能在智慧電網領域,已經得到落實。
最後說一下,風口不是隨便追的,國內5g在各個地方的試點,大部分人是覺得新鮮,沒啥事情。但是這其實試點是帶有不同行業方案應用屬性的。
未來5年的5G應用領域,主要還是圍繞這裡面已經在落地試點的產業進行開拓。
另外說一下,5G的未來不在手機領域,這個確實是實話。如果你不信就看明年5g手機能不能火起來就知道。