一、首先是先明確自己的風格二、比較《大佬式》的方法起名三、惡搞但不要太粗俗四、或者天馬行空一點五、也可以結合一些霸氣的字眼
網路遊戲中的人物或者小怪物,一般是由遊戲文案策劃給出名字的,比較大型的遊戲,名字一定是在某個版本的策劃案中已經事先定好的,和遊戲背景遊戲劇情都是相互關聯的。
但如果是一些經常更新版本出新角色的網頁遊戲,遊戲名字往往是策劃對著美工已經畫好的圖瞪著天花板現想,這一般是策劃最頭疼的時候,因為他們不得不去到處翻書上網找資料,甚至參考同類型的遊戲,看有沒有什麼靈感。
取名規則一般會以顏色、外形特徵、畫風等等來定,但最後具體透過不透過還是需要看主策劃的意見。
之前在做兒童遊戲的時候,美工有天給了個圓鼓鼓的藍色水系怪物,我給起了個名字叫“水豆靈”。主策說這名字太像治水痘的藥了,於是我給換了個“水藍珠”才透過。
還有一次給一隻火系boss起名字,是身穿鎧甲披風手捏火球的那種霸氣形象,我給起了個“烈焰武尊”,自我感覺挺滿意的,但主策說這名字太東方了,和遊戲的魔幻設定不符合,就被否掉了。
有時候遊戲策劃還會給怪物起一些挺奇葩的名字,比如“叫獸”、“桃寶”、“燕趙門”之類的。有時純粹是為了惡搞。有時則是為了吸引玩家的眼球。最搞笑的是。曾經有工作室用他們一個同事的名字給怪物命名,然後他就這麼在遊戲裡每天被玩家殺了無數次……
一、首先是先明確自己的風格二、比較《大佬式》的方法起名三、惡搞但不要太粗俗四、或者天馬行空一點五、也可以結合一些霸氣的字眼
網路遊戲中的人物或者小怪物,一般是由遊戲文案策劃給出名字的,比較大型的遊戲,名字一定是在某個版本的策劃案中已經事先定好的,和遊戲背景遊戲劇情都是相互關聯的。
但如果是一些經常更新版本出新角色的網頁遊戲,遊戲名字往往是策劃對著美工已經畫好的圖瞪著天花板現想,這一般是策劃最頭疼的時候,因為他們不得不去到處翻書上網找資料,甚至參考同類型的遊戲,看有沒有什麼靈感。
取名規則一般會以顏色、外形特徵、畫風等等來定,但最後具體透過不透過還是需要看主策劃的意見。
之前在做兒童遊戲的時候,美工有天給了個圓鼓鼓的藍色水系怪物,我給起了個名字叫“水豆靈”。主策說這名字太像治水痘的藥了,於是我給換了個“水藍珠”才透過。
還有一次給一隻火系boss起名字,是身穿鎧甲披風手捏火球的那種霸氣形象,我給起了個“烈焰武尊”,自我感覺挺滿意的,但主策說這名字太東方了,和遊戲的魔幻設定不符合,就被否掉了。
有時候遊戲策劃還會給怪物起一些挺奇葩的名字,比如“叫獸”、“桃寶”、“燕趙門”之類的。有時純粹是為了惡搞。有時則是為了吸引玩家的眼球。最搞笑的是。曾經有工作室用他們一個同事的名字給怪物命名,然後他就這麼在遊戲裡每天被玩家殺了無數次……