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1 # 錦某人OL
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2 # 一看就有安全感
從敵我ban什麼,就可以看出這局輸贏了。比如我方多人強烈要求ban某英雄,ban位卻就像看不見一樣,猶豫半天還是ban了小明。這就是明顯逆反年齡。即拿不定主意,又不覺得別人說什麼就ban什麼丟面子,那就習慣性ban小明吧。
我一直認為低端局什麼英雄出現多,就應該ban什麼,可是對友不信啊。他們寧願無腦ban小明。
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3 # 鐵馬鎮山河
我一般都ban莊周和孫臏,我不怕對手有多牛逼,我就怕我們這邊有混子拿著兩個英雄。
著兩個英雄拿了的意義就是哪感覺都能湊合,但是路人局效果奇差。這是kpl精髓英雄路人局的連勝終結者
現在版本快,就是死幾遍都能吃線補回來不差錢版本,所以就是我們順風,隊友也就那個水平不知道如何讓對面永遠發育不起,逆風對面也就那個水平瞎雞吧嘲諷也不知道如何讓我們猝死,你打野創造再好的局面都能你隊友浪乾淨讓對面拖後期。這些對局段位王者30星以下,所以心態放平點。基本都是亂搞然後後面都滿經濟懟一波定勝負,然而這兩個英雄路人局打不出效果不是針對控拿魚,不是打拉扯拿孫臏,管你那麼多團開了打起來了死完了輸了就這四個過程,還孫臏拉扯打法!拉扯個吧屁不懂的隊友,拿魚就是破連控大招一波流破個屁瞎雞吧滿地圖轉,本來拿了魚線上魚輔助幫助留人控人就不行,從而線上就得猥瑣,線上更瘋狂二打二c死了魚跑了對面活著,虛假輔助帶不起節奏無法有效幫助線上gank打出傷害和控制,就知道瞎雞吧遊,拿了魚線上就得推線猥瑣多抱團推進,只能打一點經驗不足的對手跟你剛不知道魚傷害被你拍死了,你就只能打一點這種水平的對手而已會玩滴一點不掉鏈子打崩你,
我想說的是兵線運營讓對面崩潰,1塔推完有優勢兵線卡好就卡在1塔2塔之間別吃別推到二塔,你不吃對面也吃不了,你進野配合打野入侵把對面打野搞崩幾波,再推到二塔位置控大龍,你要是邊路卡好兵線對面因為逆風被抓幾波不敢出來吃因為沒有塔,膽敢出來吃線在沒有塔保護下可以直接單殺抓死跑不掉的,最終他們只能保團守野區,因為優勢野區遭遇都是團戰,優勢打團更快結束遊戲,他們打不過,單挑還可以憑運氣躲傷害有點偶然性,群挑經濟差會被放大滅團更快,所以有說法就是逆風不接團,所以理性一點他們逆風就會集體回高地,等你們推線在吃經濟,野區放棄,這樣1個人崩變成2個人崩,2個人崩變成集體崩盤,特別是8分鐘拿了大龍線上經濟不對等的時候,龍兵沒有正常兵線值錢會被經濟壓制,如果你反覆推線對面經濟真差不了多少,還是菜鳥的時候就是使勁吃然後打,變成高手的時候要懂不給對面一點經濟來源,對面二塔破徹底沒有希望的,後面集體復活甲一波結束
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4 # 墓沐不哭
主要是后羿簡單粗暴,一技能可以同時輸出三個人,被刺客帖臉也不怕出個命刀,加上吸血刀和符文的吸血反殺真的很容易,下圖是我最近幾局的截圖,技術只有這樣不喜勿噴
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之前我記得是有哪位職業選手、主播、教練……說過“這我真的是要吃不消了,再這樣下去我每一句都要ban掉后羿”,如此可以看出來目前後羿的恐怖程度了。
首先我們需要知道的是在鑽石局中后羿為什麼會有如此高的出場率,以及后羿的能力所在以及后羿的能力是如何演變來的。
KPL公孫離&馬可波羅大戰之後,官方為了讓射手回到邊路、刺客回到野區而進行了一系列的改動,備受關注的是對於射手後期能力的無限加強,其中受益最明顯的就是后羿、魯班七號……這幾位射手了。
主要原因就是策劃無限制加強射手後期的輸出能力,導致了aa怪後期的輸出能力爆表,版本嚴重失衡。
在看到題主提到的這個問題時,我也是回想到了之前玩過的一局排位,運氣非常的好,我居然是五號位,所以我有一個ban英雄的資格,我毫不猶豫ban掉了后羿。在我ban掉后羿之後出現了一個比較有意思的事情,我方選人射手(很多時候現在後羿的優先順序都是最高的),敵方選擇射手的玩家一直在魯班七號與虞姬之間切換徘徊,我真的是有那麼一點偷笑的感覺。
這局排位我ban掉后羿之後,驚奇發現這一局排位的體驗特別優秀,見不到那麼所向披靡的後裔真的是太舒服了吧。
再反觀之前對面有拿到后羿的局……額……這一局完全就是失誤,本來我是想玩一玩上單懲戒騷擾流程咬金的,也打字說明了我玩上路,但是結果沒人玩打野,然後我就自然而然地成為了打野英雄,再加上對面有後羿這種英雄,體驗真的是非常差。
不得不說,鑽石局ban后羿有奇效!