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  • 1 # 莽夫遊戲

    理論上說,還是增強的,因為策劃的本意還是為了提高這個版本adc的存活能力。但事實上分析呢,其實是優劣各一半的。

    先看一下改版後的綠叉屬性,攻速從45%降低為30%,暴擊率從30%變為25%,移速從5%提高到7%,其實單從資料上說怎麼看都是削弱……而其中最重要也是最有爭議的一條屬性還是它的被動,以前是減傷12%,現在改為30%血量以下,會提供一個280的護盾。

    那麼問題就在於,12%的減傷和280的護盾究竟孰優孰劣呢?

    我們一個一個來分析:

    12%減傷:如果是後期的話作用肯定是要高於280護盾的,而且因為沒有冷卻時間,理論上是可以無限觸發的,而且還有個追擊敵人加速的屬性,且無視到位碰撞體積,應該說是比較全面的屬性了,但最大的劣勢也在於,可能被動還沒有觸發就被秒了。

    280護盾:最大最大的優勢在於,不會被秒!280護盾在後期肯定是不如減傷的,但前期的對拼能力可是大大提高了,當然了捨棄的追擊能力、無視單位碰撞還是很無奈,所以總的可以理解為捨棄後期生存,提高了前期的保命能力。

    從表面上看起來的話,感覺是削弱了,畢竟為了280的護盾捨棄了很多的屬性,本來就不高的暴擊又被大砍了一刀,但隨身攜帶一個護盾天賦對於adc來說真的挺關鍵的,因為很多次我都是感覺就差那麼一點點血就可以反殺了,而280的護盾給我們提供了無限的機會!

    其次呢,還有關於無盡的回撥,無盡本身也可以加暴擊了,這表明了大家現在又可以無盡起手再轉攻速裝了,而且暴擊傷害也從200變成了225,好像是對adc有那麼一點的加強。

    但不知道為什麼,每次說的加強adc,最後都是為刺客服務,而這幾件攻速裝和無盡的改動,說實話,我是沒怎麼看出來對adc有多大優勢,最多也就能說增加了可能性而已。

  • 2 # Luthiel

    肯定是增強啊

    Adc本身沒多少血,減傷其實就是肉了一個百分比,其實加不了多少坦度。還是護盾直接加固定的肉度更好。

    反過來戰士本身就很肉,減傷就比護盾強

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