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  • 1 # 使用者4143743512091

    首先絕大部分奧特曼都只能在地球上活動三分鐘,雷歐這種更短。這是基礎設定

    其次,即使是奧特曼系列中耗能屬於最低的斯派修姆光線也一樣會消耗大量能量,令本就拮据的作戰時間繼續下降。

    這個三分鐘,是正常打架可以堅持三分鐘,可不意味著開三分鐘光線也沒問題。

    其次,見面開大的話,對方正處於最佳狀態,極大機率會躲開光線,平白消耗體力後,戰鬥勝利的可能性會大幅度下降。

    上面這兩點,有個很好的例子可以佐證

    人造奧特曼泰拉諾伊德,出自戴拿奧特曼第49集,是TPC人為製造的奧特曼,汲取了飛鳥的能量後,擁有一個正常奧特曼該有的防禦、攻擊和時限。

    然後這貨因為無腦搓光線而在極短的時間內耗光能量撲街,被索菲亞附體,變成了這鳥樣

    另外,在其他奧特曼中,也不止一次有過開場放大招結果撲街的情況出現,誠然,奧特系列中的確有不少怪獸是開場一個光線即可解決的,完全沒必要打那麼久。

    但作為觀眾要注意的是,奧特曼本身並沒有上帝視角,在真正開戰之前,他們並不知道對手的實力如何,是否有規避光線的技能,所以你可以經常看到奧特曼在打鬥中使用一些小技能來試探。

    比如初代奧特曼,在與傑頓的戰鬥中因為沒試探清楚對方的技能就貿然使用斯派修姆光線,結果被一發入魂解決了,傑頓也從此成為第一個殺死奧特曼的怪獸。

    而在之後的《歸來的奧特曼》中,傑克奧特曼的最終對手也是傑頓,但他卻贏了,而且擊敗對手用的還是斯派修姆光線,這是為何?

    因為傑克在開戰前就得到了初代的提醒,按照TV中的一些表現來看,傑克大機率是與初代交流過傑頓的,也因此知道了傑頓的技能組。

    於是傑克一直死捏著光線機能不放,最後抓住機會一記奧特颶風將傑頓扔到天上,需要注意的是,奧特颶風這一招有令對手不斷旋轉從而無法反抗的設定,也就是說傑頓被拋飛後是無法釋放屏障或者其他技能的,傑克果斷出手,使用斯派修姆一擊必殺。

    如果傑克也一上來就放斯派修姆,結果不言而喻。

    似乎有些時候奧特曼過於謹慎了,即使是明顯很弱的怪獸也要等到最後才放光線必殺,但這種謹慎是必要的。

    站在觀眾視角,當然覺得磨磨唧唧的煩死了,趕緊開光線打完算了。

    但站在奧特曼的角度呢?

    我只有三分鐘,可能還不到三分鐘的時間,我並不知道對手到底厲不厲害,我打不打得過,但我必須得贏,我不能輸,我的身後就是萬家燈火,一旦我輸了,在我體力耗盡無法變身的這段時間裡,會死很多很多人。

    他們不得不謹慎,層層逼近,確認對手無反抗能力後才會果斷光線技能結束戰鬥,即使99%的戰鬥都可以用一發光線直接解決,他們也不能這麼做。

    因為那1%的可能他們也輸不起啊,一旦輸了,背後的城市誰來保護呢?

    所以說,上課認真聽講很重要啊!(指賽兔子)

    因為被扔去地獄訓練而錯過了上學日子的賽兔子在對戰海帕傑頓的時候居然帶隊開光線,作為一個光之國的奧特曼居然不會打傑頓,初代老師的心都在滴血啊!!!!

    奧特傳奇裡的這一段就非常有意思,對戰海帕傑頓的三個奧特曼,戴拿沒打過傑頓,高斯也是一樣,我估摸著高斯是把傑頓當小龍蝦打的,只有賽兔子,你二伯,你四叔,都打過傑頓,作為一個作戰經歷豐富的戰士居然沒和他們討教過打傑頓的方法,還帶頭開光線坑全隊,當場白給,用血與淚的經驗告訴後輩們一定要好好學習,不然就只會白給。

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