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  • 1 # 海追繪夢

    仙劍奇俠傳4我玩了6遍,可以很負責任的告訴你它是中國產RPG的顛峰之作,我認為至今還沒有哪個中國產RPG能夠超越。仙5我也仔細玩了,下面我來分析一下仙4和仙5

    首先說仙4:

    1、音樂優美動聽,不乏經典之作,比如迴夢遊仙、織夢行雲、蒼浪劍賦…而且對於氣氛的渲染很好,比如石沉溪洞遇見魁召緊張和殺氣、與夢璃分別一曲《碟戀》很是煽情

    2、場景漂亮合理,比如青孿峰秀美怡人,瓊華派氣勢輝宏,不周山挺拔蒼涼…而且迷宮簡單

    3、戰鬥效果比較炫麗,節奏感強,BOSS難度合理適中

    4、人物模型採用真人比例,人物做的相當漂亮,我就特別喜這歡四位主角

    5、製作人臺詞功底相當好,某些臺詞另人拍案叫絕

    6、重點是劇情,劇情在開始作了大量伏筆,情節發展波動起伏、結局蕩氣迴腸。感人至深的劇情感動了無數玩家,以至於我仍想重溫數遍。

    當然仙4也是有缺點的,初期柳府、女蘿巖迷宮難度較高,小怪難纏難打…這些都可以接受

    再看仙5,進步的地方並不多,有些地方反而退步了。先說優點:

    1、畫面提升不少,美工不錯

    2、戰鬥爽快,技能更加炫麗多彩

    3、BOSS戰失敗不用讀檔

    4、遊戲系統更成熟,自動存檔很好

    但是缺點非常明顯:

    1、音樂沒太多亮點,我聽到的第一首戰鬥音樂竟然抄襲仙3

    2、人物模型至少比仙4差很多,我就納悶小蠻明明16了怎麼看起來像10歲?

    3、更換武器沒有屬性對比,這讓我很糾結啊

    4、戰鬥過程不能換人,這更是讓人鬱悶

    5、最重要的是劇情相當坑爹,曾經有人形容它的劇情就是“爹被坑,被爹坑,再坑爹”,初時我還不理解,玩過之後一想劇情大致就是講的這個故事。仙5為了所謂的“悲劇”設計了女主角的突然死亡,強行分離了龍幽和小蠻,這點我很不喜歡。

    說了這麼多,樓主應該明白孰優孰劣可吧?我不惜用手機打了這麼多字,只希望澄清這個事實,以及表達我對上海軟星謝意,很遺憾它沒能繼續製作仙劍,也希望北京軟星以後能真正用心做仙劍。

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