作為的絕地求生世界最高水平的FGS比賽,聚集世界頂尖高手參與了這場賽事,而比賽的過程中,很明顯有暗箱操作,因為在比賽中的安全區刷圈位置,一直緊跟這南韓隊伍重新整理,幾乎刷圈都是圍繞幾個南韓隊伍,大部分南韓隊伍都是在圈記憶體活下來,並且成績計算明顯看出端倪,前六名必定有南韓隊。
而中國隊伍4AM和17開局就被針對,五局基本都是在跑毒遊戲過程中度過,而拿到最後一名的OMG同樣也在其中,總體來說中國隊伍的成績特別的差,雖然沒有辦法拿到好的名次,但鋼槍的氣勢從來的沒輸過,而獲得這次以第一名南韓隊OPGAMING RANGERS也是不要臉到極致,好像開局就知道自己一定會贏。
我們可以在五場比賽的地圖刷圈看出,只要南韓對所在區域就一定是安全區,刷出的安全區域一定是刻意的避開掉中國戰隊,每一場全部縮圈都是這樣,南韓戰隊就跟天選一樣。
而對刷圈質疑並非參賽者本身,而是全世界玩家的目光都聚焦在這上面觀察出來的結果,因為其他國家的隊伍只要跟著的南韓隊伍跳傘,並且在南韓隊伍的附近區域活動,都基本上內刷在圈內,而且南韓隊之間一旦遇上都會自行避開對方,如果他們屬於“電競不需要視力的範圍”,估計也上不來這種比賽,所以這種刻意迴避的行為令人作嘔。
當被世界都質疑的FGS比賽,很多玩家都來信質問主辦方是不是惡意操作比賽,而藍洞卻用“湊巧”作為迴應,來掩蓋自己的不公平行為,不過在電競比賽歷史上出現這種情況並不是第一回,昔日龍爭虎鬥杯上的WE,在突然被網路中斷下,已被敵人推的僅剩下一座塔的情況絕地反殺,以五殺的終結了南韓主辦暗箱操作,可見所謂電競國度也僅此是跳樑小醜!
作為的絕地求生世界最高水平的FGS比賽,聚集世界頂尖高手參與了這場賽事,而比賽的過程中,很明顯有暗箱操作,因為在比賽中的安全區刷圈位置,一直緊跟這南韓隊伍重新整理,幾乎刷圈都是圍繞幾個南韓隊伍,大部分南韓隊伍都是在圈記憶體活下來,並且成績計算明顯看出端倪,前六名必定有南韓隊。
4AM和17被排除在圈外而中國隊伍4AM和17開局就被針對,五局基本都是在跑毒遊戲過程中度過,而拿到最後一名的OMG同樣也在其中,總體來說中國隊伍的成績特別的差,雖然沒有辦法拿到好的名次,但鋼槍的氣勢從來的沒輸過,而獲得這次以第一名南韓隊OPGAMING RANGERS也是不要臉到極致,好像開局就知道自己一定會贏。
我們可以在五場比賽的地圖刷圈看出,只要南韓對所在區域就一定是安全區,刷出的安全區域一定是刻意的避開掉中國戰隊,每一場全部縮圈都是這樣,南韓戰隊就跟天選一樣。
韓隊之間心照不宣的“默契”而對刷圈質疑並非參賽者本身,而是全世界玩家的目光都聚焦在這上面觀察出來的結果,因為其他國家的隊伍只要跟著的南韓隊伍跳傘,並且在南韓隊伍的附近區域活動,都基本上內刷在圈內,而且南韓隊之間一旦遇上都會自行避開對方,如果他們屬於“電競不需要視力的範圍”,估計也上不來這種比賽,所以這種刻意迴避的行為令人作嘔。
當被世界都質疑的FGS比賽,很多玩家都來信質問主辦方是不是惡意操作比賽,而藍洞卻用“湊巧”作為迴應,來掩蓋自己的不公平行為,不過在電競比賽歷史上出現這種情況並不是第一回,昔日龍爭虎鬥杯上的WE,在突然被網路中斷下,已被敵人推的僅剩下一座塔的情況絕地反殺,以五殺的終結了南韓主辦暗箱操作,可見所謂電競國度也僅此是跳樑小醜!