隨著版本的更新和平衡調整,一些英雄開始在職業賽場上和高階排位中大放異彩,但也有些英雄逐漸被玩家所遺忘。玩家們喜歡稱呼拉克絲為拳頭的親女兒,伊澤瑞爾為拳頭的親兒子,主要原因是因為他們總是會獲得新面板。但就登場率資料而言,拉克絲從中單位置調整到輔助位置,再經歷版本削弱之後,登場率已經有了明顯下降。
最近有位國網路友在論壇上提出,拉克絲疑似被進行了暗改:E技能在其他技能施放期間無法引爆;因為我是一位拉克絲老玩家,我經常會使用ERE的連招,在R技能命中敵人之後再引爆E技能,這樣可以觸發被動,造成更好的傷害。但我今天進行了測試,發現已經不能再同時引爆E技能了,是不是設計師在最新的版本補丁中修改了什麼?
很多網友也在帖子中回覆:是啊,我也發現這個問題了,我以為是我操作的問題,希望設計師能注意一下這個問題。
同時國外媒體Dot Esports也發表了相關的話題:拳頭或許無意中移除了拉克絲的一項核心機制,其實對於很多拉克絲玩家而言,這套連招也算是比較普通和熟練的操作了。因為拉克絲的被動技能“光芒四射”:傷害類技能會將能量注入敵人體內,拉克絲的下一次普攻或技能會引爆這股能量,造成額外傷害。E技能爆炸效果可以很好地觸發被動效果,從而快速打出爆炸傷害。但這項核心機制被移除後,拉克絲的能力再一次得到了削弱。
目前的10.8版本中並未提到有關於拉克絲的削弱調整,但其中有這樣一段介紹:在技能邊框顯示(需要二次施放或引導的技能),其中就包括拉克絲的E技能。
目前設計師還未對此做出回覆,但現在的情形下,拉克絲的勝率和登場率,很有可能會再次受到影響。
各位網友,你們有何看法呢?
隨著版本的更新和平衡調整,一些英雄開始在職業賽場上和高階排位中大放異彩,但也有些英雄逐漸被玩家所遺忘。玩家們喜歡稱呼拉克絲為拳頭的親女兒,伊澤瑞爾為拳頭的親兒子,主要原因是因為他們總是會獲得新面板。但就登場率資料而言,拉克絲從中單位置調整到輔助位置,再經歷版本削弱之後,登場率已經有了明顯下降。
最近有位國網路友在論壇上提出,拉克絲疑似被進行了暗改:E技能在其他技能施放期間無法引爆;因為我是一位拉克絲老玩家,我經常會使用ERE的連招,在R技能命中敵人之後再引爆E技能,這樣可以觸發被動,造成更好的傷害。但我今天進行了測試,發現已經不能再同時引爆E技能了,是不是設計師在最新的版本補丁中修改了什麼?
很多網友也在帖子中回覆:是啊,我也發現這個問題了,我以為是我操作的問題,希望設計師能注意一下這個問題。
同時國外媒體Dot Esports也發表了相關的話題:拳頭或許無意中移除了拉克絲的一項核心機制,其實對於很多拉克絲玩家而言,這套連招也算是比較普通和熟練的操作了。因為拉克絲的被動技能“光芒四射”:傷害類技能會將能量注入敵人體內,拉克絲的下一次普攻或技能會引爆這股能量,造成額外傷害。E技能爆炸效果可以很好地觸發被動效果,從而快速打出爆炸傷害。但這項核心機制被移除後,拉克絲的能力再一次得到了削弱。
目前的10.8版本中並未提到有關於拉克絲的削弱調整,但其中有這樣一段介紹:在技能邊框顯示(需要二次施放或引導的技能),其中就包括拉克絲的E技能。
目前設計師還未對此做出回覆,但現在的情形下,拉克絲的勝率和登場率,很有可能會再次受到影響。
各位網友,你們有何看法呢?