其實很多小夥伴們甚至一些KPL戰隊,目前還是2018年那時候的一套思想。那就是覺得運營就是主發育,主運營兵線等,少打架甚至不打架,透過兵線拉扯或者等級經濟差碾壓,從而獲勝。然而經過了這麼多屆賽事的洗禮,絕大部分KPL戰隊的運營都很不錯,並沒有哪一支運營差到哪裡去。像以前以打架著稱的YTG,其實現在運營水平也是非常高的,不容小覷的。
而2019年以來的遊戲版本,看似主打架,其實運營也是非常關鍵的。要不是近一兩個版本透過英雄削弱以及各種裝備削弱等方式適當放緩了遊戲節奏,不然很多運營戰隊都快活不下去了。為什麼會這樣呢?那就是在大家運營能力都不差的情況下,想要開啟突破口,就必須要依靠打架。不然你帶兵線人家也帶兵線,你反野人家也反野,打了老半天其實經濟也拉不開多少。像estarpro是怎麼做的,他們就是先幹架幹出節奏、幹出優勢來,然後就開始運營,滾經濟了,對手一點辦法都沒有,打又打不過,不打又被滾經濟滾死,橫豎都是死。
而目前QGhappy的運營水平毫無疑問依舊是KPL聯盟中頂尖的。但是他們的打法卻太過於保守了,一般情況下是不會自己去搞事情的,化主動為被動,就是等著對面來攻,然後打防守反擊。他們這種打法碰到水平一般的隊伍,基本都能夠奏效,因為水平一般的隊伍面對QGhappy這種密不透風的運營,是比較難開啟突破口的。但是面對一些找機會強的隊伍,就很容易會被撕開口子,被找到突破口,而且不主動開戰也容易讓這些抓機會強的隊伍獲得喘息的機會,補充了一定經濟,具備反打的能力。
而QGhappy秋季賽剛開始是一帆風順的,如今遇到難題了,有點兒突破不了。什麼難題呢?毫無疑問就是隊內缺乏擅長開團的點(關鍵點)。以前770跟6.6這兩人搭檔,就很好的互補了,畢竟6.6的開團能力是絕大部分選手所不具備的。現在QGhappy讓飛牛打坦邊,毫無疑問就是想讓飛牛充當這個開團點,不過飛牛以前都是收割位,一下子轉成開團點,跨度還是比較大的,一時半會還真的適應不過來。而giao哥藍領打野是還可以的,但是他開啟團型的肉坦邊的時候,就很一般。而770“老年人”手速了,讓他開團可能效果不會太好。
所以啊,漫雨個人是覺得QGhappy的最主要問題還不是什麼四保一射手,要知道這版本法師那麼弱,打四保一射手體系其實是最適合版本節奏的了。而QGhappy存在的急需解決的問題,就是隊內沒有開團點,要想辦法培養一個開團點出來。小夥伴們,你們覺得呢?歡迎下方留言評論哦!
其實很多小夥伴們甚至一些KPL戰隊,目前還是2018年那時候的一套思想。那就是覺得運營就是主發育,主運營兵線等,少打架甚至不打架,透過兵線拉扯或者等級經濟差碾壓,從而獲勝。然而經過了這麼多屆賽事的洗禮,絕大部分KPL戰隊的運營都很不錯,並沒有哪一支運營差到哪裡去。像以前以打架著稱的YTG,其實現在運營水平也是非常高的,不容小覷的。
而2019年以來的遊戲版本,看似主打架,其實運營也是非常關鍵的。要不是近一兩個版本透過英雄削弱以及各種裝備削弱等方式適當放緩了遊戲節奏,不然很多運營戰隊都快活不下去了。為什麼會這樣呢?那就是在大家運營能力都不差的情況下,想要開啟突破口,就必須要依靠打架。不然你帶兵線人家也帶兵線,你反野人家也反野,打了老半天其實經濟也拉不開多少。像estarpro是怎麼做的,他們就是先幹架幹出節奏、幹出優勢來,然後就開始運營,滾經濟了,對手一點辦法都沒有,打又打不過,不打又被滾經濟滾死,橫豎都是死。
而目前QGhappy的運營水平毫無疑問依舊是KPL聯盟中頂尖的。但是他們的打法卻太過於保守了,一般情況下是不會自己去搞事情的,化主動為被動,就是等著對面來攻,然後打防守反擊。他們這種打法碰到水平一般的隊伍,基本都能夠奏效,因為水平一般的隊伍面對QGhappy這種密不透風的運營,是比較難開啟突破口的。但是面對一些找機會強的隊伍,就很容易會被撕開口子,被找到突破口,而且不主動開戰也容易讓這些抓機會強的隊伍獲得喘息的機會,補充了一定經濟,具備反打的能力。
而QGhappy秋季賽剛開始是一帆風順的,如今遇到難題了,有點兒突破不了。什麼難題呢?毫無疑問就是隊內缺乏擅長開團的點(關鍵點)。以前770跟6.6這兩人搭檔,就很好的互補了,畢竟6.6的開團能力是絕大部分選手所不具備的。現在QGhappy讓飛牛打坦邊,毫無疑問就是想讓飛牛充當這個開團點,不過飛牛以前都是收割位,一下子轉成開團點,跨度還是比較大的,一時半會還真的適應不過來。而giao哥藍領打野是還可以的,但是他開啟團型的肉坦邊的時候,就很一般。而770“老年人”手速了,讓他開團可能效果不會太好。
所以啊,漫雨個人是覺得QGhappy的最主要問題還不是什麼四保一射手,要知道這版本法師那麼弱,打四保一射手體系其實是最適合版本節奏的了。而QGhappy存在的急需解決的問題,就是隊內沒有開團點,要想辦法培養一個開團點出來。小夥伴們,你們覺得呢?歡迎下方留言評論哦!