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  • 1 # 電競一條龍

    絕地求生sli聯賽不僅讓玩家們認識到了人外有人山外有山(原來歐美隊伍才是最強的),而且還讓玩家們認識到了fpp模式的樂趣。為什麼這麼說呢?原因有三點。

    第一,這款遊戲本身的設計就是以tpp模式為基準設計的,所以剛開始玩fpp的時候你會感覺地圖和人物模型的搭配很不協調,就感覺人像霍位元人一樣,槍都是放在胸部的。

    第三,國內各大主播在直播的時候基本上也都是玩的TPP模式。

    正是基於以上三個原因,大部分玩家都對FPP模式不太熟悉,但是經歷了Sli聯賽,現在有了更多的玩家開始體驗FPP的樂趣,當然體驗的人多了,問題也就多了。

    FPP模式最應該改善的地方是什麼呢?答案很顯然,就是開車的體驗。

    玩家剛開始玩FPP的時候,開車那真叫一個受罪啊,在老地圖還好,在新地圖只要你敢上上坡,保證能墊的你東西南北都分不清,甚至有玩家在玩FPP模式之前吃了一片暈車藥。

    對於這一點玩家反應很強烈,藍洞也進行了一些完善,fpp模式下開車有所改善,但是還是不敢上山,只敢在路上飆車。但是有時候有些地方是沒有路的,所以有網友提議:FPP模式下最應該改善的應該是基礎建設,在地圖上修幾條路才是正事。

    那麼有沒有可能修路呢?

    我覺得不太可能,沙漠地圖出來了有一段時間了,從開始的抨擊到現在的受歡迎,已經證明了這個地圖是非常成功的。而老地圖裡面的場景已經深入人心更是不可能亂動,所以我認為官方不會在這兩個地圖裡面進行修路,但是可能會在第三張地圖中增加一些道路,照顧一下FPP模式下開車的體驗。

    FPP模式更適合電競,這一點是無可厚非的,沒有玩過FPP模式的小夥伴們可以去體驗一下。最後,不知道玩家們有沒有感覺出來,最近絕地求生裡面的外掛少了很多,官方在年後進行了多次的外掛打擊封號行動,封掉了很多可疑的賬號,當然也可能有部分玩家被誤封,被誤封的可以去官方反饋。

  • 2 # 三月解說

    今天我就給大家講解一下絕地求生的兩大模式。

    1.TPP模式

    TPP模式就是第三人稱伺服器,也就是第三人稱的玩家。和現實生活中的一樣,玩家可視範圍就是遊戲中操控角色的可視範圍。大部分國內玩家都比較喜歡這個視角,它的玩法核心思路是其實特別簡單,利用第三人稱視角卡掩體、卡拐角視野,只要把這一點利用好,優勢無限大。如果還是不能理解的 可以看下圖。

    2.FPP模式是第一人稱伺服器,也就是第一人稱的玩家。這個模式下不能卡視角、你看見別人,別人也就可以看見你了。這個模式我覺得不是每個人都能hold的。像我玩過幾次這個模式,簡直暈的想吐。特別是在開車的時候,稍微顛個幾下就找不到東南西北了。第一視角 可以看下圖。

    第一視角我覺得很直接的反應了你看到的一切,但是卡不了視角,沒有貼牆趴草,沒有互相艹樹打藥抗毒等對方先動,沒有了卡位提供視野所帶來的安全感後,遊戲節奏更快更刺激了。趴下同樣便於隱匿,但是沒法獲取很多的資訊了,也並不是什麼都看不到,只是資訊很少。

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