有很多被華人玩家玩跑偏的遊戲,就比如說是前段時間的《Atlas》本來是一個海盜遊戲,硬是被許多玩家完成了造船大賽,還有最近的《冰汽時代》本來是一款建造策略遊戲,被玩家玩成了生存模擬遊戲,讓很多玩家體會到了什麼叫做“社會主義制度好”,但我覺得把《西部狂徒》這款遊戲也是被我們中國玩家玩偏了。
《西部狂徒》還原了那個殘酷的西部世界,在荒涼的西部大荒漠,水和食物都很稀缺,因為這一點,許多玩家的資源分配不能夠得到很好的平均,這點出現之後就會出現一部分玩家產生要強的妒忌心理和取勝心理。而且在這個遊戲之中,玩家們的遊戲限度被極大的調高,殺人越貨甚至是被允許的,這就會出現很多互殺現象,本來這是正常現象,遊戲也鼓勵玩家們互相競爭。
但是很多玩家玩跑偏,就是把這款遊戲完全當做了一款打劫搶奪的強盜遊戲,背離這款遊戲讓玩家模擬西部牛仔生活的初衷,很多玩家為了快速收集資源,沒有選擇老老實實地砍樹挖礦,而是選擇在別人家蹲點,趁著遊戲玩家離開房屋的時間瘋狂打劫拆家,從而獲取很多木材資源,典型的損人利己方法,這完全就是把這款遊戲給玩跑偏了,為了應對這種跑偏玩家,《西部狂徒》許多老實人玩家就組成了聯盟,互相看守自己的房屋來避免被偷家,這就把這款冒險生存遊戲硬生生完成了攻防戰爭遊戲,讓人哭笑不得。
但好在很多玩家只是把打劫和拆家當做業餘樂趣,因為《西部狂徒》中有執法隊的存在限制了他們無法無天的行徑,所以大部分時間《西部狂徒》玩家還是比較正經的。
有很多被華人玩家玩跑偏的遊戲,就比如說是前段時間的《Atlas》本來是一個海盜遊戲,硬是被許多玩家完成了造船大賽,還有最近的《冰汽時代》本來是一款建造策略遊戲,被玩家玩成了生存模擬遊戲,讓很多玩家體會到了什麼叫做“社會主義制度好”,但我覺得把《西部狂徒》這款遊戲也是被我們中國玩家玩偏了。
《西部狂徒》還原了那個殘酷的西部世界,在荒涼的西部大荒漠,水和食物都很稀缺,因為這一點,許多玩家的資源分配不能夠得到很好的平均,這點出現之後就會出現一部分玩家產生要強的妒忌心理和取勝心理。而且在這個遊戲之中,玩家們的遊戲限度被極大的調高,殺人越貨甚至是被允許的,這就會出現很多互殺現象,本來這是正常現象,遊戲也鼓勵玩家們互相競爭。
但是很多玩家玩跑偏,就是把這款遊戲完全當做了一款打劫搶奪的強盜遊戲,背離這款遊戲讓玩家模擬西部牛仔生活的初衷,很多玩家為了快速收集資源,沒有選擇老老實實地砍樹挖礦,而是選擇在別人家蹲點,趁著遊戲玩家離開房屋的時間瘋狂打劫拆家,從而獲取很多木材資源,典型的損人利己方法,這完全就是把這款遊戲給玩跑偏了,為了應對這種跑偏玩家,《西部狂徒》許多老實人玩家就組成了聯盟,互相看守自己的房屋來避免被偷家,這就把這款冒險生存遊戲硬生生完成了攻防戰爭遊戲,讓人哭笑不得。
但好在很多玩家只是把打劫和拆家當做業餘樂趣,因為《西部狂徒》中有執法隊的存在限制了他們無法無天的行徑,所以大部分時間《西部狂徒》玩家還是比較正經的。