如果看到隊友被追殺,將燈籠放在隊友能點到的位置,拉開距離,在燈籠的小範圍內,右鍵點燈籠,隊友會被錘石拉到身邊。
魂鎖典獄長·錘石是遊戲《英雄聯盟》裡面的英雄之一。
背景故事:
暴虐又狡猾的錘石是一個來自暗影島的亡靈,野心勃勃、不知疲倦。他曾經是無數奧秘的看守,尋找著超越生死的力量,而現在他則使用自己獨創的鑽心痛苦緩慢地折磨並擊潰其他人,以此作為自己存在下去的手段。被他迫害的人需要承受遠超死亡的痛苦,因為錘石會讓他們的靈魂也飽嘗劇痛,將他們的靈魂囚禁在自己的燈籠中,經受永世的折磨。
技能介紹:
(1)地獄詛咒:錘石可以收割那些死在他身邊的敵人們的靈魂,從而為他提供0.75護甲和0.75法術強度,並使魂引之燈的護盾強度與厄運鐘擺的最小額外魔法傷害提高1。
英雄與大型小兵會固定掉落1個靈魂,史詩級野怪固定掉落2個靈魂,其他小兵與野怪有33%的機率掉落1個靈魂。
(2)死亡判決:主動:拖拽一個敵人,然後將他們拉向你,或者讓你跳向他們。
扔出他的鐮刀,對命中的第一個敵人造成80/120/160/200/240(+0.5)魔法傷害,並將他們拉向他,持續1.5秒。
當死亡判決擊中敵人時,它的冷卻時間會減少3秒。
再次啟用這個技能,會將錘石拉向被捆綁的敵人。
(3)魂引之燈:創造一個防護型的燈籠,友軍可以用它來移動到你身邊。
此外,路過它的友軍會獲得一層持續4秒,可吸收最多60/95/130/165/200點傷害的護盾,每收集一個靈魂可以為護盾增加1。在每次施法期間,友軍不會重複獲取該技能的護盾。
(4)厄運鐘擺:被動——每次攻擊造成到額外傷害,該傷害會在非攻擊狀態下逐漸提升。
這個數值相當於錘石已收集的靈魂數加上最多相當於100/125/150/175/200%攻擊力。這個百分比是根據他從最後一次攻擊到現在的時長來決定的。
主動:根據你的選擇,將周圍的敵人擊向不同的方向。沿著從身後到面前的一條直線造成65/95/125/155/185(+0.4)魔法傷害。被命中的敵人會被推向揮舞的方向,然後被減速20/25/30/35/40%,持續1.5秒。面朝敵人施法會推走。背對敵人施法會拉近。
(5)幽冥監牢:將敵人關進牆壁裡,該牆壁會在被打破時造成傷害和減速效果。
製造一個環繞自身的幽魂監牢。穿過牆壁的敵方英雄會遭受250/400/550(+1)魔法傷害,並被減速99%,持續2秒,同時打破該面牆壁。
一旦有一面牆壁被打破,剩餘牆壁的傷害值和減速持續時間都會減半。在技能作用期間,一個敵人不會同時受到多個牆壁的影響。
如果看到隊友被追殺,將燈籠放在隊友能點到的位置,拉開距離,在燈籠的小範圍內,右鍵點燈籠,隊友會被錘石拉到身邊。
擴充套件資料魂鎖典獄長·錘石是遊戲《英雄聯盟》裡面的英雄之一。
背景故事:
暴虐又狡猾的錘石是一個來自暗影島的亡靈,野心勃勃、不知疲倦。他曾經是無數奧秘的看守,尋找著超越生死的力量,而現在他則使用自己獨創的鑽心痛苦緩慢地折磨並擊潰其他人,以此作為自己存在下去的手段。被他迫害的人需要承受遠超死亡的痛苦,因為錘石會讓他們的靈魂也飽嘗劇痛,將他們的靈魂囚禁在自己的燈籠中,經受永世的折磨。
技能介紹:
(1)地獄詛咒:錘石可以收割那些死在他身邊的敵人們的靈魂,從而為他提供0.75護甲和0.75法術強度,並使魂引之燈的護盾強度與厄運鐘擺的最小額外魔法傷害提高1。
英雄與大型小兵會固定掉落1個靈魂,史詩級野怪固定掉落2個靈魂,其他小兵與野怪有33%的機率掉落1個靈魂。
(2)死亡判決:主動:拖拽一個敵人,然後將他們拉向你,或者讓你跳向他們。
扔出他的鐮刀,對命中的第一個敵人造成80/120/160/200/240(+0.5)魔法傷害,並將他們拉向他,持續1.5秒。
當死亡判決擊中敵人時,它的冷卻時間會減少3秒。
再次啟用這個技能,會將錘石拉向被捆綁的敵人。
(3)魂引之燈:創造一個防護型的燈籠,友軍可以用它來移動到你身邊。
此外,路過它的友軍會獲得一層持續4秒,可吸收最多60/95/130/165/200點傷害的護盾,每收集一個靈魂可以為護盾增加1。在每次施法期間,友軍不會重複獲取該技能的護盾。
(4)厄運鐘擺:被動——每次攻擊造成到額外傷害,該傷害會在非攻擊狀態下逐漸提升。
這個數值相當於錘石已收集的靈魂數加上最多相當於100/125/150/175/200%攻擊力。這個百分比是根據他從最後一次攻擊到現在的時長來決定的。
主動:根據你的選擇,將周圍的敵人擊向不同的方向。沿著從身後到面前的一條直線造成65/95/125/155/185(+0.4)魔法傷害。被命中的敵人會被推向揮舞的方向,然後被減速20/25/30/35/40%,持續1.5秒。面朝敵人施法會推走。背對敵人施法會拉近。
(5)幽冥監牢:將敵人關進牆壁裡,該牆壁會在被打破時造成傷害和減速效果。
製造一個環繞自身的幽魂監牢。穿過牆壁的敵方英雄會遭受250/400/550(+1)魔法傷害,並被減速99%,持續2秒,同時打破該面牆壁。
一旦有一面牆壁被打破,剩餘牆壁的傷害值和減速持續時間都會減半。在技能作用期間,一個敵人不會同時受到多個牆壁的影響。