改革春風吹滿地,猛獁年策劃真爭氣,話說猛獁年這就要退環境了,真的有點捨不得啊。
馬上就要過年了,小夥伴們爐石有沒有上到傳說呢?濤咪這雞賊腦回路讓我在爐石永遠在15分段徘徊。每當打輸了的時候就只能看看收藏裡少的可憐的卡牌來打發時間,而這段時間突然驚訝的記起來,猛獁年卡包馬上就要退環境了!
猛獁年,可以說是爐石傳說最有意思的一年。設計師們打破成規,不僅改進了爐石的遊戲特色以及更新速度(雖然更氪金了),更重要的是,設計師們在猛獁年開始每一個新版本就會為我們提供新的遊戲機制。讓我們每一個版本都體會到了不一樣的熱趣,那麼今天就跟著濤咪一起,回顧一下即將離我們遠去的猛獁年每個不一樣的特色吧!
首先,讓我們來到氣候溫和溼潤的熱帶雨林安戈洛,在這裡你能看到眾多的奇珍異獸以及不一樣的卡牌!而這裡具有特色的機制分別是——
當你打出帶有進化的卡牌時,將出現3個類似於發現機制的選項。你可以在3個選項中選擇1個,立即強化隨從。一共有10種選項可能出現,
分別為:1.+1/+1、2.劇毒、3.聖盾、4.無法成為法術或英雄技能的目標、5.獲得潛行直到你的下個回合、6.亡語:召喚兩個1/1的植物、7.風怒、8.嘲諷、9.+3生命值、10.+3攻擊力。
進化機制可以說是非常看臉的機制,有時進化出來的屬性可以直接助你勝利,而有時進化出來的屬性可能對於你沒有一點用處。但總的來說進化機制算是一個非常成功而有意思的設計,因為不管怎樣進化選擇的屬性對於你而言都是正戰績,也增加了遊戲的趣味性。
(單刷龍的恐怖不用濤咪多說玩家們應該都懂,強大到競技場禁用的存在)
說實話,任務卡的出現著實讓濤咪眼前一亮。根據任務完成後獲得獎勵,其獎勵擁有普通卡牌無法比擬的強度,可以說是非常新穎了。記得當時濤咪知道這個訊息後每天都捧著手機看爐石的最新動態,迫不及待的想知道每個職業的任務卡。不過最後由於環境和其本身機制的原因,九張任務卡大部分都已沒落,希望未來能看到新的任務卡出現!
(要說真正的強勢牌,那就只有盜賊的任務了,連砍兩次依然是後期卡組噩夢的存在)
離開了勃勃生機卻同時危機四伏的安戈洛,我們這次來到了巫妖王的領地。不過好像他對我們並不友好,把我們直接殺掉了變成了亡靈!哈哈,不開玩笑了,冰封王座是我最喜歡的一個版本,因為我見證到了一個完美卡組的誕生,在此就涉及到了新機制——
吸血機制的出現可以說很好的抑制了快攻的勢力(雖然還是差些火候),在造成傷害的同時回覆你英雄同等的血量,如果是法術牌也會因法術強度的收益而增強。並且吸血的傷害機制與回血機制是獨立計算,也就是說當你場上有維倫時,你實際用吸血法術牌打出了6點傷害,則會給你回覆12點血量!
相較於安戈洛的任務卡,冰封王座的英雄牌大部分都得到了廣泛運用,因為英雄技能的強化對於遊戲接下來的發展影響巨大。在這裡不得不提的就是宇宙牧卡組,集解場與斬殺於一身,可以用“完美”來形容的卡組。當時的爐石比賽中可謂是得牧師者的天下,可惜拉茲被削弱了以後,就再也看不到那華麗的斬殺了。
活著離開了冰封王者,我們終於可以消停會兒了。等等,這些狗頭人和這麼多財寶又是怎麼一回事。狗頭人模式給我們帶來新的冒險模式,其超過60個模式讓熱愛冒險模式的濤咪現在都還在體驗(並不是因為我還有拇食指也沒打過!!!),那麼最後一個版本的新機制分別有——
招募是一個上限和下限非常大的機制,是指“從你的套牌中隨機召喚一名隨從”。為了使招募的收益發揮到最大,就必須整套卡組都為其服務且不能夠手黑(非洲濤咪留下了淚水)。然而經過版本的沉澱之後,最後證明完全的招募體系還是不夠穩定,所以現在招募大多數是在一些套牌中起輔導作用。
相對於前兩個版本的機制,橙武的機制則顯得不那麼創新,並且一些橙武還有被軟吞掉的風險反而虧了自己的節奏。不過還是有一些橙武打造了新的套路,比如天國的魔塊術、現在大火的法術獵以及“人見人愛”的弒君賊(微笑)
好的,到這裡濤咪的猛獁年彙總就到這裡了,祝大家新的一年包包出橙卡,早日上傳說!
改革春風吹滿地,猛獁年策劃真爭氣,話說猛獁年這就要退環境了,真的有點捨不得啊。
馬上就要過年了,小夥伴們爐石有沒有上到傳說呢?濤咪這雞賊腦回路讓我在爐石永遠在15分段徘徊。每當打輸了的時候就只能看看收藏裡少的可憐的卡牌來打發時間,而這段時間突然驚訝的記起來,猛獁年卡包馬上就要退環境了!
猛獁年,可以說是爐石傳說最有意思的一年。設計師們打破成規,不僅改進了爐石的遊戲特色以及更新速度(雖然更氪金了),更重要的是,設計師們在猛獁年開始每一個新版本就會為我們提供新的遊戲機制。讓我們每一個版本都體會到了不一樣的熱趣,那麼今天就跟著濤咪一起,回顧一下即將離我們遠去的猛獁年每個不一樣的特色吧!
勇闖安戈洛首先,讓我們來到氣候溫和溼潤的熱帶雨林安戈洛,在這裡你能看到眾多的奇珍異獸以及不一樣的卡牌!而這裡具有特色的機制分別是——
進化當你打出帶有進化的卡牌時,將出現3個類似於發現機制的選項。你可以在3個選項中選擇1個,立即強化隨從。一共有10種選項可能出現,
分別為:1.+1/+1、2.劇毒、3.聖盾、4.無法成為法術或英雄技能的目標、5.獲得潛行直到你的下個回合、6.亡語:召喚兩個1/1的植物、7.風怒、8.嘲諷、9.+3生命值、10.+3攻擊力。
進化機制可以說是非常看臉的機制,有時進化出來的屬性可以直接助你勝利,而有時進化出來的屬性可能對於你沒有一點用處。但總的來說進化機制算是一個非常成功而有意思的設計,因為不管怎樣進化選擇的屬性對於你而言都是正戰績,也增加了遊戲的趣味性。
(單刷龍的恐怖不用濤咪多說玩家們應該都懂,強大到競技場禁用的存在)
任務說實話,任務卡的出現著實讓濤咪眼前一亮。根據任務完成後獲得獎勵,其獎勵擁有普通卡牌無法比擬的強度,可以說是非常新穎了。記得當時濤咪知道這個訊息後每天都捧著手機看爐石的最新動態,迫不及待的想知道每個職業的任務卡。不過最後由於環境和其本身機制的原因,九張任務卡大部分都已沒落,希望未來能看到新的任務卡出現!
(要說真正的強勢牌,那就只有盜賊的任務了,連砍兩次依然是後期卡組噩夢的存在)
冰封王座離開了勃勃生機卻同時危機四伏的安戈洛,我們這次來到了巫妖王的領地。不過好像他對我們並不友好,把我們直接殺掉了變成了亡靈!哈哈,不開玩笑了,冰封王座是我最喜歡的一個版本,因為我見證到了一個完美卡組的誕生,在此就涉及到了新機制——
吸血吸血機制的出現可以說很好的抑制了快攻的勢力(雖然還是差些火候),在造成傷害的同時回覆你英雄同等的血量,如果是法術牌也會因法術強度的收益而增強。並且吸血的傷害機制與回血機制是獨立計算,也就是說當你場上有維倫時,你實際用吸血法術牌打出了6點傷害,則會給你回覆12點血量!
英雄卡相較於安戈洛的任務卡,冰封王座的英雄牌大部分都得到了廣泛運用,因為英雄技能的強化對於遊戲接下來的發展影響巨大。在這裡不得不提的就是宇宙牧卡組,集解場與斬殺於一身,可以用“完美”來形容的卡組。當時的爐石比賽中可謂是得牧師者的天下,可惜拉茲被削弱了以後,就再也看不到那華麗的斬殺了。
狗頭人活著離開了冰封王者,我們終於可以消停會兒了。等等,這些狗頭人和這麼多財寶又是怎麼一回事。狗頭人模式給我們帶來新的冒險模式,其超過60個模式讓熱愛冒險模式的濤咪現在都還在體驗(並不是因為我還有拇食指也沒打過!!!),那麼最後一個版本的新機制分別有——
招募招募是一個上限和下限非常大的機制,是指“從你的套牌中隨機召喚一名隨從”。為了使招募的收益發揮到最大,就必須整套卡組都為其服務且不能夠手黑(非洲濤咪留下了淚水)。然而經過版本的沉澱之後,最後證明完全的招募體系還是不夠穩定,所以現在招募大多數是在一些套牌中起輔導作用。
傳說武器相對於前兩個版本的機制,橙武的機制則顯得不那麼創新,並且一些橙武還有被軟吞掉的風險反而虧了自己的節奏。不過還是有一些橙武打造了新的套路,比如天國的魔塊術、現在大火的法術獵以及“人見人愛”的弒君賊(微笑)
好的,到這裡濤咪的猛獁年彙總就到這裡了,祝大家新的一年包包出橙卡,早日上傳說!
那麼大家覺得,猛獁年哪個機制設計的最成功呢?