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  • 1 # 遊戲震驚部

    緊接著正式服又上線了裝甲車BRDM-2,完全直接取代了防彈吉普的作用!而腦洞大開的玩家,開始在自定義服中玩起了“戰車模式”,到處充滿了可爆炸的汽油桶,完全將《絕地求生》玩成了另外一個遊戲。也似乎看到玩家這麼熱衷於自導自演的遊戲模式,似乎《絕地求生》有了新的想法!

    《死亡空間》之父Glen Schofield接手絕地求生“劇情模式”開發

    就在近期遊戲行業內大名鼎鼎的《死亡空間》之父Glen Schofield,接手了《絕地求生》新的開發工作室Striking Distance,他們似乎在醞釀著更加偉大的事情,那就是開發絕地求生“單人劇情模式”,或者是以《絕地求生》為題材的新3A遊戲獨立作品。

    這麼說的原因就在於邀請的Glen Schofield本身,他是具備28年遊戲劇情構造經驗的大神,曾經為《使命召喚》系列作品重塑過形象,所以絕地求生請他來的唯一目的就是讓《絕地求生》這款遊戲能夠擁有完整的遊戲世界觀,所以出個獨立的3D級大作,可能是當前藍洞正在策劃的事!

    玩家吐槽有時間搞花樣,沒時間最佳化!

    這訊息一出就有很多玩家過來圍觀,各種對《絕地求生》的近期的進展表述很不屑,特別強調最佳化問題需要解決,首先就是“穿模”問題,雖然本次絕地求生把海島地圖進行了細節升級,提高了該地圖的品質,偶爾會出現穿模的問題,而維寒迪這張地圖某些建築也同樣出現了這些情況。

    接著就是遊戲介面在登入的時候,也出現卡頓問題,在進入遊戲的時候無法正常遊戲,若進入遊戲後會出現異常掉幀情況,這是不是告訴玩家需要換顯示卡了?然後在使用高倍鏡進行遠處瞄準時,會出現鏡頭模糊問題,這是新功能還是出現了錯誤!

    總之玩家當前非常希望絕地求生能夠重視一下最佳化問題,3A大作或獨立劇情可以先暫時放一邊,不過最佳化的事似乎當前的絕地求生並不是很上心,根據其他可靠的訊息,絕地求生現在為了拉回人氣,以及為了提高遊戲的活躍度,在第三十輪更新之前,就已經計劃了接下來會再新增的新內容,玩家之前說一直想嘗試一箭遠端破壞的快感,估計在下一輪更新中會上線RGP-7火箭筒,所以到最後絕地求生會進化成降配版本“戰地”了?這似乎是個好兆頭!

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