《策略軍團:英雄無敵》
看到這款遊戲,我第一個想到的就是《石板戰爭》這個我以前在ios系統玩過的遊戲,那時候覺得很好玩,但是我能用ipad的時間很有限,安卓手機找不到類似的作品很痛苦。這個只有10.23MB用流量下都不心疼。關於《神蹟突擊》(就是你們說的rune 什麼的)我覺得跟這款遊戲差距還是挺大的,人家那裡人物只有限定的幾個,攻擊範圍還千奇百怪,也沒有人物的升級系統。是一款玩過就刪的很優秀的單機遊戲。但是這個遊戲偏向於養成人物,人物升級裝備升級的。說他們之間抄襲意義不大,但是要對比石板戰爭的話就肯定是抄襲了,我也不說什麼了。.
這是一款由魂世界發行的慢熱型模擬經營遊戲,曾獲2016年度最佳遊戲,最近獨立遊戲提名。蘇打世界,顧名思義就是製作蘇打的世界,玩家需要做的就是根據提示製作蘇打,獲取盈利,日銷量達成時就可以開啟其他國家的市場,努力在全國各地都開設蘇打水販賣機吧
遊戲畫風獨特,色彩鮮明,遊戲介面分為兩個部分,下面是玩家制作蘇打的機器,上面是城市中人們消費的畫面。遊戲剛開始,會有一些跳來跳去的人告訴你蘇打水的製作方法,遊戲過程中人們的交談內容也很有趣,比如有腦經急轉彎,蘇打水的歷史和一些風土文化知識。每一天都會有業績分析告訴你怎麼做盈利更高,還可以透過為市民完成心願來獲得更多的市民和蘇打水的銷售量。為市民完成心願後還會得到一些小心心,當這些心心集滿之後就會有蘇打派對,這時只需要看著他們消費就好啦。遊戲過程中聽著愉快的BGM,製作蘇打時機器的嗡嗡聲,清脆的硬幣聲,再看著市民買蘇打時因為開心而四處蹦噠的畫面,心中就會升起滿滿的成就感。遊戲剛開始的畫面只有幾個人和幾架機器,比較單調,但隨著你為市民們完成的心願而建造起來的一座座中國傳統氣息濃厚的建築物,畫面也會慢慢精緻起來噠。隨著後面開啟的關卡還可以看到其他國家的風俗人情,比如第一個國家是中國,就會有風箏,餃子,糖葫蘆和鳥巢等等,而第二個國家是日本,出現就是富士山,櫻花,東京塔,神社等日本元素建築啦。值得一提的是,遊戲在一段時間之後會提示你機器過熱,該休息啦。在玩樂的同時也讓玩家要注意休息,不失為一部良心遊戲啊。當然啦,如果你還沒有玩夠,那就來看一小段廣告吧!
畫面是一種中世紀風,粗狂的線條,重重的陰影,偏暗的畫面,畫面感很強,背景音樂陰森森的,在玩的過程中不會覺得畫面單調,遊戲無聊等等 !
遊戲玩法非常簡單,只需要玩家透過點選地面來移動角色,總結起來就是:一個人一根火柴一套新手裝,在無盡隨機生成的洞窟裡探索摸金,拳打小蝙蝠腳踢小老鼠,摸寶箱,踏骷髏,撬墳墓,在迷霧中尋找方向,在拐角處找到發光的密室,打怪、升級、淘寶、走進下一層未知的世界,每二十關一個BOSS 共一百關,後面還有煉獄模式,死亡所以物品歸零,回城只會保留金幣和橙裝。讓人讚歎的就是逃脫卷軸這樣的設定了,他讓你的每一次遊戲有了收穫,當然過分貪婪不注意卷軸往往會一無所獲喲。
玩過的最肝的探險遊戲,還是很氪金的!但是很好玩!
遊戲的大部分場景都非常的暗,只能約摸看到物體的大致輪廓。而當你按下手柄上的扳機鍵時,你所扮演的主角蠟燭人就會點燃自己,照亮周圍幾尺見方的狹小空間。再次鬆開扳機鍵,遊戲便又會沉入一片黑暗,你只能根據剛才的記憶來移動自己,以免掉進陷阱或者走進死衚衕。
然而,這樣點燃自己的行為,總共也能維持10秒左右而已。時限一到,畫面就會開始變灰,然後你就會因為燃盡自己的生命而導致Game Over,只能從上一個存檔點重新開始
燃燒自己,照亮前行的路;寧願失去性命,也要走到最後——這樣的設計會不會給你一絲觸動?
遊戲畫面包括UI整體風格都偏向晦暗,古墓裡的鼎文字,到怪物的外形,釣魚介面的水面紋理,地面的一些圖案,毒氣的散發,都和“盜墓”這個氣氛很融洽。但遊戲內各個角色的立繪也不夠精細,特別是怪物的表現,開發者為了展現出戰鬥的臨場感而給怪物的立繪加上了live2D之類的效果,然而精度不高,所以整體呈現效果有一種頁遊的既視感。
這遊戲的劇本容量還是著實讓我吃了一驚。編劇描繪了一個從秦漢淮南王劉安謀劃延續至今的長生陰謀。是不是有種似曾相識的感覺。地圖中很多地方都可以觸發劇情,我還記得我第一章漏了一個紙條,就全地圖一點點搜尋。
遊戲是真心不錯,據說通關了還會給一個通關密碼,說是續作的驚喜,我還挺期待的!希望續作能在畫面精度上有所提高。目前只玩了一會,只有想到這些,以後沒準還會發現其他更有趣的地方
《策略軍團:英雄無敵》
看到這款遊戲,我第一個想到的就是《石板戰爭》這個我以前在ios系統玩過的遊戲,那時候覺得很好玩,但是我能用ipad的時間很有限,安卓手機找不到類似的作品很痛苦。這個只有10.23MB用流量下都不心疼。關於《神蹟突擊》(就是你們說的rune 什麼的)我覺得跟這款遊戲差距還是挺大的,人家那裡人物只有限定的幾個,攻擊範圍還千奇百怪,也沒有人物的升級系統。是一款玩過就刪的很優秀的單機遊戲。但是這個遊戲偏向於養成人物,人物升級裝備升級的。說他們之間抄襲意義不大,但是要對比石板戰爭的話就肯定是抄襲了,我也不說什麼了。.
《蘇打世界》這是一款由魂世界發行的慢熱型模擬經營遊戲,曾獲2016年度最佳遊戲,最近獨立遊戲提名。蘇打世界,顧名思義就是製作蘇打的世界,玩家需要做的就是根據提示製作蘇打,獲取盈利,日銷量達成時就可以開啟其他國家的市場,努力在全國各地都開設蘇打水販賣機吧
遊戲畫風獨特,色彩鮮明,遊戲介面分為兩個部分,下面是玩家制作蘇打的機器,上面是城市中人們消費的畫面。遊戲剛開始,會有一些跳來跳去的人告訴你蘇打水的製作方法,遊戲過程中人們的交談內容也很有趣,比如有腦經急轉彎,蘇打水的歷史和一些風土文化知識。每一天都會有業績分析告訴你怎麼做盈利更高,還可以透過為市民完成心願來獲得更多的市民和蘇打水的銷售量。為市民完成心願後還會得到一些小心心,當這些心心集滿之後就會有蘇打派對,這時只需要看著他們消費就好啦。遊戲過程中聽著愉快的BGM,製作蘇打時機器的嗡嗡聲,清脆的硬幣聲,再看著市民買蘇打時因為開心而四處蹦噠的畫面,心中就會升起滿滿的成就感。遊戲剛開始的畫面只有幾個人和幾架機器,比較單調,但隨著你為市民們完成的心願而建造起來的一座座中國傳統氣息濃厚的建築物,畫面也會慢慢精緻起來噠。隨著後面開啟的關卡還可以看到其他國家的風俗人情,比如第一個國家是中國,就會有風箏,餃子,糖葫蘆和鳥巢等等,而第二個國家是日本,出現就是富士山,櫻花,東京塔,神社等日本元素建築啦。值得一提的是,遊戲在一段時間之後會提示你機器過熱,該休息啦。在玩樂的同時也讓玩家要注意休息,不失為一部良心遊戲啊。當然啦,如果你還沒有玩夠,那就來看一小段廣告吧!
《貪婪洞窟》畫面是一種中世紀風,粗狂的線條,重重的陰影,偏暗的畫面,畫面感很強,背景音樂陰森森的,在玩的過程中不會覺得畫面單調,遊戲無聊等等 !
遊戲玩法非常簡單,只需要玩家透過點選地面來移動角色,總結起來就是:一個人一根火柴一套新手裝,在無盡隨機生成的洞窟裡探索摸金,拳打小蝙蝠腳踢小老鼠,摸寶箱,踏骷髏,撬墳墓,在迷霧中尋找方向,在拐角處找到發光的密室,打怪、升級、淘寶、走進下一層未知的世界,每二十關一個BOSS 共一百關,後面還有煉獄模式,死亡所以物品歸零,回城只會保留金幣和橙裝。讓人讚歎的就是逃脫卷軸這樣的設定了,他讓你的每一次遊戲有了收穫,當然過分貪婪不注意卷軸往往會一無所獲喲。
玩過的最肝的探險遊戲,還是很氪金的!但是很好玩!
《蠟燭人》遊戲的大部分場景都非常的暗,只能約摸看到物體的大致輪廓。而當你按下手柄上的扳機鍵時,你所扮演的主角蠟燭人就會點燃自己,照亮周圍幾尺見方的狹小空間。再次鬆開扳機鍵,遊戲便又會沉入一片黑暗,你只能根據剛才的記憶來移動自己,以免掉進陷阱或者走進死衚衕。
然而,這樣點燃自己的行為,總共也能維持10秒左右而已。時限一到,畫面就會開始變灰,然後你就會因為燃盡自己的生命而導致Game Over,只能從上一個存檔點重新開始
燃燒自己,照亮前行的路;寧願失去性命,也要走到最後——這樣的設計會不會給你一絲觸動?
《長生劫》遊戲畫面包括UI整體風格都偏向晦暗,古墓裡的鼎文字,到怪物的外形,釣魚介面的水面紋理,地面的一些圖案,毒氣的散發,都和“盜墓”這個氣氛很融洽。但遊戲內各個角色的立繪也不夠精細,特別是怪物的表現,開發者為了展現出戰鬥的臨場感而給怪物的立繪加上了live2D之類的效果,然而精度不高,所以整體呈現效果有一種頁遊的既視感。
這遊戲的劇本容量還是著實讓我吃了一驚。編劇描繪了一個從秦漢淮南王劉安謀劃延續至今的長生陰謀。是不是有種似曾相識的感覺。地圖中很多地方都可以觸發劇情,我還記得我第一章漏了一個紙條,就全地圖一點點搜尋。
遊戲是真心不錯,據說通關了還會給一個通關密碼,說是續作的驚喜,我還挺期待的!希望續作能在畫面精度上有所提高。目前只玩了一會,只有想到這些,以後沒準還會發現其他更有趣的地方