記得主播青蛙在直播玩輔助錘石的時候演示過一個有趣的現象,當時,自己家的下路雙人組已經打出了很大優勢,但是青蛙此時惡向膽邊生,有了一個大膽的想法:
你看現在這個局面,我們家下路優勢很大,但是我讓下一波下路對拼,我家ADC絕對會被對面擊殺。
然後他開始演示:
首先,在河道沒有視野的情況下,在對面防禦塔下勾中對面輔助機器人,然後E技能往回蕩。
自家的ADC為了配合這波控制技能,進去A對面輔助,然後被對面ADC打了一套,血量到達半血。
然後錘石往後走,放了一個超近距離的W技能來拉走自家ADC,此時對面打野前來包抄,錘石此時技能全都處在CD的情況下,交出閃現逃命,安全逃回塔下。
可自家ADC被對面機器人勾走,配合打野將自家ADC擊殺。
那麼在整個流程中,我們看錘石的操作彷彿是沒有問題的。
但是問題大了去了:
1.首先,在河道沒有視野的情況下,將兵線壓進塔內,是輔助的失職,也是ADC的冒失,這個鍋兩人各佔一半。
2.其次,在河道沒有視野的情況下,錘石用Q技能在敵方防禦塔下勾到了非關鍵人物,如果自家ADC不選擇配合這波控制技能去硬著頭皮點對方機器人,則錘石的這個Q技能會顯得很浪費,但是如果配合了,在防禦塔下並不能造成擊殺,還會被對面ADC找到機會消耗一波。所以這個錘石的出手無論如何都會導致自家ADC處於不利的境地,所以從出勾的一瞬間起,就是錘石個人遊戲理解不夠和缺乏遊戲意識的體現。沒錯,無論勾中還是勾空,都不能改變這一評價。
所以,對於野區沒有視野的情況下,如果想頂著風險壓線,作為輔助,最稱職的操作應該是不要貿然出手,和ADC站在一起觀察對方走位,如果對方走位靠前,及時發現危情,掩護ADC撤退,如果對方走位猥瑣,也不要妄想透過一兩個精準的控制技能來對防禦塔下的敵方英雄造成擊殺,掩護好ADC吃線和點塔即可。
3.當對面打野抓住視野盲區來抓下路的時候,一個稱職的輔助絕對不能把必死局面的ADC丟下不管。表面上ADC一個人被殺的局面比兩個人一起被殺的局面更加樂觀,但是你作為一個輔助來說,一波賣掉ADC自己逃跑的操作,並沒有任何實質性的意義,相反,對面打野很可能繞後再來一波塔下3包1,你既沒有清線能力,也沒有輸出,一個人活下來毫無意義。
所以,最稱職的輔助,應該用肉身為ADC擋住所有可能導致ADC斃命的技能,或者用控制技能將敵方的關鍵控制技能和輸出技能化解。只要ADC有一線生機,作為一個輔助,就千萬不能放棄對ADC的拯救。
作為一個輔助來說,每一個技能的釋放都要經過深思熟慮。一個Q技能永遠無法命中的0/0/0的機器人有理由嘲笑自己家被對面打野瘋狂照顧的0/5/0的ADC嗎?
不僅沒有理由,你還需要反思,在每一波自家ADC被擊殺的時候,你真的竭盡全力去保護他免遭擊殺了嗎?你苟且偷生保下的這一條命真的對本場比賽的勝利有任何幫助嗎?
一個合格的輔助,在做好最基本的眼位的同時,需要做的還有很多很多。我們往往以為輔助是一個划水的位置,但是玩好輔助位,比玩好任何其他位置的上限都要高。
記得主播青蛙在直播玩輔助錘石的時候演示過一個有趣的現象,當時,自己家的下路雙人組已經打出了很大優勢,但是青蛙此時惡向膽邊生,有了一個大膽的想法:
你看現在這個局面,我們家下路優勢很大,但是我讓下一波下路對拼,我家ADC絕對會被對面擊殺。
然後他開始演示:
首先,在河道沒有視野的情況下,在對面防禦塔下勾中對面輔助機器人,然後E技能往回蕩。
自家的ADC為了配合這波控制技能,進去A對面輔助,然後被對面ADC打了一套,血量到達半血。
然後錘石往後走,放了一個超近距離的W技能來拉走自家ADC,此時對面打野前來包抄,錘石此時技能全都處在CD的情況下,交出閃現逃命,安全逃回塔下。
可自家ADC被對面機器人勾走,配合打野將自家ADC擊殺。
那麼在整個流程中,我們看錘石的操作彷彿是沒有問題的。
但是問題大了去了:
1.首先,在河道沒有視野的情況下,將兵線壓進塔內,是輔助的失職,也是ADC的冒失,這個鍋兩人各佔一半。
2.其次,在河道沒有視野的情況下,錘石用Q技能在敵方防禦塔下勾到了非關鍵人物,如果自家ADC不選擇配合這波控制技能去硬著頭皮點對方機器人,則錘石的這個Q技能會顯得很浪費,但是如果配合了,在防禦塔下並不能造成擊殺,還會被對面ADC找到機會消耗一波。所以這個錘石的出手無論如何都會導致自家ADC處於不利的境地,所以從出勾的一瞬間起,就是錘石個人遊戲理解不夠和缺乏遊戲意識的體現。沒錯,無論勾中還是勾空,都不能改變這一評價。
所以,對於野區沒有視野的情況下,如果想頂著風險壓線,作為輔助,最稱職的操作應該是不要貿然出手,和ADC站在一起觀察對方走位,如果對方走位靠前,及時發現危情,掩護ADC撤退,如果對方走位猥瑣,也不要妄想透過一兩個精準的控制技能來對防禦塔下的敵方英雄造成擊殺,掩護好ADC吃線和點塔即可。
3.當對面打野抓住視野盲區來抓下路的時候,一個稱職的輔助絕對不能把必死局面的ADC丟下不管。表面上ADC一個人被殺的局面比兩個人一起被殺的局面更加樂觀,但是你作為一個輔助來說,一波賣掉ADC自己逃跑的操作,並沒有任何實質性的意義,相反,對面打野很可能繞後再來一波塔下3包1,你既沒有清線能力,也沒有輸出,一個人活下來毫無意義。
所以,最稱職的輔助,應該用肉身為ADC擋住所有可能導致ADC斃命的技能,或者用控制技能將敵方的關鍵控制技能和輸出技能化解。只要ADC有一線生機,作為一個輔助,就千萬不能放棄對ADC的拯救。
作為一個輔助來說,每一個技能的釋放都要經過深思熟慮。一個Q技能永遠無法命中的0/0/0的機器人有理由嘲笑自己家被對面打野瘋狂照顧的0/5/0的ADC嗎?
不僅沒有理由,你還需要反思,在每一波自家ADC被擊殺的時候,你真的竭盡全力去保護他免遭擊殺了嗎?你苟且偷生保下的這一條命真的對本場比賽的勝利有任何幫助嗎?
一個合格的輔助,在做好最基本的眼位的同時,需要做的還有很多很多。我們往往以為輔助是一個划水的位置,但是玩好輔助位,比玩好任何其他位置的上限都要高。