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  • 1 # 使用者6765375850720

    蘇聯主要有三個開局,常規開局,基本的建造順序BO(Build Order)是:兵營(熊偵查,工程師佔領油井,小兵)-電站-礦-礦-電站(或者賣掉兵營不出小電)-重工(打盟軍先出牛蛙,內戰先出鐮刀,打帝國可以都出)-大電-開三礦,可以隨機應變,三礦後有很多選擇,可以起機場(較多),開四礦,或者直接高科T3。

    起重機,基本的BO是起重機-小電+兵營-礦+礦-賣掉兵營或者先出小電-大電+重工-三礦,常見於大地圖和TR(Tower Rush)。

    速重工:電站-礦-重工,蘇聯內戰前期的壓制很給力。

    其他的有速機場:兵營--電站-礦-礦-電站(或者賣掉兵營不出小電)-大電-機場-三礦,這個比較少見。

    速船廠:小電-礦-船廠,某些地圖速船廠出電魚比較受用。

    這些是玩家總結出來的基本格式吧,具體隨機應變。

    偷襲,蘇聯協議大多是選擇中間一條線路,稱對方不注意,用最高機密協議的軌道墜落打掉對方礦車,這招只能打人,打電腦不行。

    面對盟軍可以雙刃空投防空兵,防空兵F技能很給力,對方來不及回防的話,就可以打掉他一個礦場,至少也可以打掉礦車,但成本也高。

    面對帝國可以利用雙刃的機動性,在能防高空或者制空的情況下,打擊其分礦(雙刃+牛蛙或者雙刃+米格)。

    還可以用蘇聯最猥瑣的恐怖機器人做騷擾,還有牛蛙的空投也不容小視。 自己寫的,可能有不對的地方,高手路過請無視之,但大概就是這麼情況。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 絕地求生主播為了迎合觀眾而開掛是否合理?