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1 # 淡定尋樂趣
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2 # 圓滾滾的肥胖胖
KOF97,是街機史上的里程碑之作。首先,從作業系統來看,採用了Advance mode(96模式)和Extra mode(94.95模式)並行的方法,並綜合了愛好者的意見決定登場人物,可謂設計周到。事實上,後來使94模式的人越來越少,現在幾近絕跡了。這充分說明了更具攻擊性的系統改進是多麼的明智。 然後,從遊戲畫面來看,比之96又有了質的飛躍,體現了當時最先進的街機美術水平。 再看遊戲劇情,各種隱藏結局幾可彙集成一部篇幅宏大的小說,故事背景帶點玄幻色彩,卻又是完全的現代武俠。空前強大的的敵人出現,人與神的全面戰爭展開,故事主題昇華到人類的善惡美醜、世界的存完毀滅,還有京與庵的宿命糾纏,悽絕駭人的瘋狂暴走,社的悲壯獻身,只看見一片血淚飛濺,愛恨交織,萬般情感揉雜,其間精彩紛呈,是以前任何一個街機遊戲所未能達到的高度。 接著來看遊戲角色。KOF97中,大蛇八傑集全數登場。從此七枷社之名響遍天下,成為不多的幾個實力和人氣皆能與京和庵抗衡的角色之一。矢吹真吾也在此作中登場,還有瑪麗、龍二等人,各具特色,形象鮮明。當然最讓人不能忘卻的,是大蛇的神罰之光,確實有那麼一點神的威嚴。 最後談到遊戲本身。繁多的招式,更嚴謹的打擊判定,規範且簡化的搖招法則,精彩無邊的連擊設定,在各個角色身上用不同的畫面體現出來。大量的隱藏角色,更為遊戲增添了幾分色彩。可以看出,從拳皇誕生,經歷四代,走到今天終於成熟了。 當然,這樣一個了不起的遊戲,雖然有著說之不盡的優點,缺陷也是十分明顯的。但是這些“無限連”、“定身”之類的BUG,在優點的強大光環籠罩下,遊戲初期不僅沒有被大多人詬病,反而為許多人津津樂道反覆試驗。到了後來,開始有人對97的缺陷提出質疑,於是有了近乎完美的98。 98號稱97的加強版,其實和97相比,還是有著巨大的變化。首先角色攻擊力做調整,大部分角色都是攻擊力下調,使戰鬥能更持久。另外看看相同角色的招式,也可以找出許多不同來。不少角色都增添了新招,例如真吾的“花研”和八神的“爪櫛”等等。此外在招式判定上做了調整,八神的八稚女再沒有97那麼BT,紅丸的雷光拳更是弱化得過分……指令投有了抓空的動作,再也不能肆無忌憚地抓包了。 不管怎麼說,98還是最接近完美的一代,角色設計最平衡,BUG最少,基本消滅了無限連,很適合用來測試玩家的真實水平。 但缺陷還是存在的。無限連仍然無法徹底消滅,金家藩的霸氣腳和94模式下京的突進奈落落;還有浮空BUG,例如謝爾美對大門使超殺時可能出現的浮空,部分角色使三角跳時可能出現的浮空……依舊讓人長久詬病。 然而,正因為這些BUG數得清楚,才成就了KOF98“最接近完美”的美名。 KOF98,拳皇系列中最完美的一作!
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拳皇94和95我個人比較喜歡95!一下簡單談一下95!
與KOF94相比較,KOF95最大的改變既是取消了以國家作為單位,而改為以人物為單位的選取方式, 並且追加了一種人物自由組合的設定,登場人物也有所改變,原KOF94的美國隊三位角色不再登場,而新加入了幾名角色。而新登場角色中不得不提到的就是格鬥遊戲史上的超人氣角色八神庵。紅色的長髮,詭異的笑聲,前衛的服飾,酷斃的造型,超強的實力使得八神庵在KOF95登場之後,迅速成為玩家最受 喜愛的遊戲男性角色。八神庵已經成為SNK的標誌,KOF的象徵。而在系統設定方面,前作中出現的可以打破對手防禦的GUARD CANCEL防禦破壞系統在能量槽蓄滿後可以任意發出;同時在前作出現的側身閃避追加了閃避攻擊這一設定,並且在這一代開始強化了連續技這一設定,根據必殺技的強弱可以產生不同的連打效果,之後的每一代KOF,SNK公司都在力求連續技的華麗。華麗連續技也成為SNK系列格鬥遊戲的一大賣點。
同時也說一下幾個任務的出招方法!希望你能用到!
麻宮雅典娜
精神穿越:→或←+C或D。
超能力空摔:(空)↓+C或D。
鳳凰爆彈:(空)↓+D。
精神力球:↓↙←+A或C。
反射精神力鏡:←↙↓↘→+B或D。
鳳凰之箭:(空)↓↙←+A或C。
精神劍:→↓↘+A或C。
Sunny水晶擊:←→↘↓↙←↖+BC。
八神庵
逆剝:→或←+C。
屑風:→或←+D。
外式·夢彈:→+C》C
外式·斧轟陰死神:→+D。
外式·百合折:(空)←+D。
百八式·暗殺炎:↓↘→+A或C。
百式·鬼燒:→↓↘+A或C。
百貳拾七式·葵花:↓↙←+A或C(三次輸入)。
貳百拾二式·琴月陰:→↘↓↙←+B或D。
*禁千貳百拾壹式·八稚女:↓↙←↙↓↘→+C。
最後,個人觀點僅供參考!說的哪裡不對請多包涵!