我是從三測開始玩第五人格的,在等正式服的時候玩了100多個小時的黎明殺機,當我再玩第五人格的時候,總感覺怪怪的,常常開啟日記推演又默默的關掉,與我在三測時總共玩了六天對戰200場有巨大差別,不知道是玩過殺雞的我變了,還是加入大量萌新玩家的人格變了。
第五人格提倡的是勝負,即逃生人數,如果有三個人能逃走了而最後一個被抓了,那三個人多半是要跑的,因為要勝利。但我希望的氛圍不是這樣的,我希望透過非對稱的對抗,每個人都會感受到來自其他玩家的溫暖,甚至是來自屠夫玩家的溫暖。
舉點例子吧,第五人格,剩餘三名求生者,大門可開啟,我受傷,一人被砍倒剛掛椅子上,於是我先去開離他最近的大門準備開完就去救,這時剩下的一個滿血的求生者,一個律師,印象非常深刻,直接從我剛開啟的大門逃走了,頭都不回的,當時我的心就寒了,我受傷,面對一個收屍屠夫,無能為力,真的很懊惱。這不是我希望的第五人格,我所希望的是“去救”,管他,兩個人一個人吸引注意力,另一個人救,完全沒問題,最重要的是讓被救玩家感受到我們的溫暖。
在黎明殺雞,鮮有屠夫貼臉收屍,多巡邏收屍,還會去附近發電機巡視,人類有救人的機會,屠夫拖延人類修電機的效果更強,其實這樣誰的分都高,但第五人格不一樣,第五人格論輸贏。第五人格屠夫常規套路,找人,掛椅子,看著你靜等恐懼震懾,把你守死,掛下一個。。。所以你看人類救人攻略,都是如何在屠夫收屍時硬救下來。這很冰冷。我相信這不是網易本意,畢竟屠夫人格最右邊的一個就是為不守屍打法準備的,我曾帶過,但不行,剛走遠就被救,哦,原來大家都固化了,當你把人綁上氣球的那一刻人皇就已經在旁邊等著了。 忽然感覺很好笑,就好像什麼東西弄反了一樣,屠夫怕人,所以只能貼臉收屍,人不怕屠,所以當著面救。
最近版本更新,新手教學也更新了,有一講是屠夫的恐懼震懾,例子竟然是砍救人者,網易這是官方推薦“貼臉收屍專等恐懼震懾”打法嗎?!屠夫能玩成這樣也挺可悲的。
我是從三測開始玩第五人格的,在等正式服的時候玩了100多個小時的黎明殺機,當我再玩第五人格的時候,總感覺怪怪的,常常開啟日記推演又默默的關掉,與我在三測時總共玩了六天對戰200場有巨大差別,不知道是玩過殺雞的我變了,還是加入大量萌新玩家的人格變了。
第五人格提倡的是勝負,即逃生人數,如果有三個人能逃走了而最後一個被抓了,那三個人多半是要跑的,因為要勝利。但我希望的氛圍不是這樣的,我希望透過非對稱的對抗,每個人都會感受到來自其他玩家的溫暖,甚至是來自屠夫玩家的溫暖。
舉點例子吧,第五人格,剩餘三名求生者,大門可開啟,我受傷,一人被砍倒剛掛椅子上,於是我先去開離他最近的大門準備開完就去救,這時剩下的一個滿血的求生者,一個律師,印象非常深刻,直接從我剛開啟的大門逃走了,頭都不回的,當時我的心就寒了,我受傷,面對一個收屍屠夫,無能為力,真的很懊惱。這不是我希望的第五人格,我所希望的是“去救”,管他,兩個人一個人吸引注意力,另一個人救,完全沒問題,最重要的是讓被救玩家感受到我們的溫暖。
在黎明殺雞,鮮有屠夫貼臉收屍,多巡邏收屍,還會去附近發電機巡視,人類有救人的機會,屠夫拖延人類修電機的效果更強,其實這樣誰的分都高,但第五人格不一樣,第五人格論輸贏。第五人格屠夫常規套路,找人,掛椅子,看著你靜等恐懼震懾,把你守死,掛下一個。。。所以你看人類救人攻略,都是如何在屠夫收屍時硬救下來。這很冰冷。我相信這不是網易本意,畢竟屠夫人格最右邊的一個就是為不守屍打法準備的,我曾帶過,但不行,剛走遠就被救,哦,原來大家都固化了,當你把人綁上氣球的那一刻人皇就已經在旁邊等著了。 忽然感覺很好笑,就好像什麼東西弄反了一樣,屠夫怕人,所以只能貼臉收屍,人不怕屠,所以當著面救。
最近版本更新,新手教學也更新了,有一講是屠夫的恐懼震懾,例子竟然是砍救人者,網易這是官方推薦“貼臉收屍專等恐懼震懾”打法嗎?!屠夫能玩成這樣也挺可悲的。