甩狙 fps遊戲之中對於狙擊槍的一種使用方法:即發現敵人後,滑鼠的準星移動是透過一種類似“心算”的感覺來瞬間完成,而不是透過“不斷調整修正式”的緩慢移動滑鼠方式。這種打法在旁觀者看起來,滑鼠的移動速度很多時候快得就想瞬移一樣,眼睛會跟不上滑鼠的移動軌跡,看起來像是甩過去的視覺效果,也是它稱之為“甩狙”的原因之一。是為fps類遊戲的一種較為高階的技巧,也是一種實用性很高的技巧,能夠打落忽然出現、跳躍於空中甚至是從高處快速落下的敵人。
甩狙的起源公認是從CS(反恐精英Counter-Strike)1.3版本中出現的一個重大BUG開始。此bug是:當鼠標準星移動過快,那麼在開槍前一瞬間,滑鼠所移動過的一段軌跡範圍,都會被視為“擊中”,造成範圍殺傷。利用這個bug能夠比正常瞄準更為有效的打擊對手。
在CS的後續版本中,這個bug已經被逐步修正過來(注:這個BUG是在1.4版本中修正的),到了1.5版本和之後的1.6版本,這個bug已經不復存在。不過透過技術和感覺的磨練,高階玩家仍能夠打出“甩”的效果,只不過此時甩狙已經是一種純粹的遊戲技術而不是利用bug的作弊了。
玩fps遊戲練習甩狙和另外一種稱之為“盲狙”的技巧,能夠提高反應能力。當然,fps遊戲注重團隊和應變
甩狙 fps遊戲之中對於狙擊槍的一種使用方法:即發現敵人後,滑鼠的準星移動是透過一種類似“心算”的感覺來瞬間完成,而不是透過“不斷調整修正式”的緩慢移動滑鼠方式。這種打法在旁觀者看起來,滑鼠的移動速度很多時候快得就想瞬移一樣,眼睛會跟不上滑鼠的移動軌跡,看起來像是甩過去的視覺效果,也是它稱之為“甩狙”的原因之一。是為fps類遊戲的一種較為高階的技巧,也是一種實用性很高的技巧,能夠打落忽然出現、跳躍於空中甚至是從高處快速落下的敵人。
甩狙的起源公認是從CS(反恐精英Counter-Strike)1.3版本中出現的一個重大BUG開始。此bug是:當鼠標準星移動過快,那麼在開槍前一瞬間,滑鼠所移動過的一段軌跡範圍,都會被視為“擊中”,造成範圍殺傷。利用這個bug能夠比正常瞄準更為有效的打擊對手。
在CS的後續版本中,這個bug已經被逐步修正過來(注:這個BUG是在1.4版本中修正的),到了1.5版本和之後的1.6版本,這個bug已經不復存在。不過透過技術和感覺的磨練,高階玩家仍能夠打出“甩”的效果,只不過此時甩狙已經是一種純粹的遊戲技術而不是利用bug的作弊了。
玩fps遊戲練習甩狙和另外一種稱之為“盲狙”的技巧,能夠提高反應能力。當然,fps遊戲注重團隊和應變