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  • 1 # 楓評遊戲

    謝邀。楓叔覺得不要教育小朋友,尤其是玩遊戲的,我們都有小時候,我記得我高中玩奇蹟的時候,那些玩傳奇的前輩們也沒少數落我。對於多數人來說,第一款遊戲,和好遊戲是沒有可比性的,如果《明日之後》打開了這位小朋友新世界的大門,那種神奇感覺不亞於玩久了各種無聊單機後,遭遇《荒野大鏢客2》的我們。

    儘管有人不願意承認,但代溝這個東西一直都存在。楓叔作為80後也努力嘗試過讓父母玩玩遊戲,但他們更願意打打麻將,這是好壞改變不了的愛好。現在的年輕人,尤其是00後,10後,對手機這個遊戲載體更加熟悉,也更加依賴,儘管玩主機遊戲也會覺得高大上,但畢竟無法隨時隨地的玩,反而落下個“不方便”的埋怨。

    有時候我體會過,比如玩主機遊戲,我的心態更像是旅行。就好比大表哥吧,走著走著看到天上出現一條彩虹,第一反應就是按下按鈕拍個照片。出門拿個快遞,就讓亞瑟打個營地烤火,這種代入感是成年人才會追求的東西。小朋友跑個長途,都不會看窗外的風景,所以《明日之後》這些手遊可以忽略畫質,單純在內容上著手就可以。

    烤了兔肉,衝了咖啡粉。當我想抽根菸的時候,才發現亞瑟沒有帶煙,那時候自己的第一想法是,經過草莓鎮的雜貨店,一定要買包高階香菸。這是我玩《荒野大鏢客2》時的一個體會,我覺得玩《明日之後》的小朋友們更激情一些,他們要升級,要加固房屋,要去抄別人的家……

    有人說《荒野大鏢客2》是慢調性的遊戲,確實如此,你想快速通關也得花上70多個小時吧,如果是體會遊戲裡給你的西部生活,你幾百小時都出不了馬展望臺營地。主播裡愛整晚德州撲克的人大有人在,我也會在無聊時開啟大表哥去車站附近的屋子裡找幾個老頭打打德州,這遊戲更像是一種生活。這與年輕人們追求刺激,發洩是截然不同的需求。

    最後分享大家個楓叔策馬揚鞭的美圖吧,題主小侄子就由他去吧,因為《明日之後》更能帶給這個年齡段的孩子們快樂感覺。我的朋友經常在長途路上感慨,小時候根本不喜歡看風景,現在卻喜歡到處走走看看。人都要成長,我們沒必要讓孩子們感悟成年人的世界,如果是那樣又何來童年可言呢?

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