作為一名S2開始諾克使用四千把左右的玩家,我客觀點評老版諾克:
1.被動流血魔法傷害,在對手出純護甲時傷害效果更好,在沒有血怒攻擊力加成的條件下,老版流血傷害比新版高得多。另外,每一名身上帶有流血效果的敵方英雄都會為諾克提供5%的移動速度(一般情況下最多也就一兩名帶有流血的英雄,移速加成不會太明顯,所以略為雞肋)。
2.英雄屬性方面,新版諾克最致命的削弱就是基礎攻速和成長攻速,1級攻速從0.68減至0.62,成長攻速從4%每級降至1%每級,以至於新版諾克到了18級攻速才能勉強達到0.7左右,出了三項之力搭配符文攻速大概是1.0左右,這樣的攻擊速度在對拼中顯然是不利的,況且諾克需要快速打出血怒,而老版諾克在沒有任何符文裝備的條件下,18級攻擊速度就能達到1.0左右。但是有一點必須要提:新版諾克擁有聯盟最高成長攻擊力--每級增加5點攻擊力!不過攻速和基礎攻擊力,你選擇哪個呢?
3. 老版Q技能肯定是不如新版Q技能的,新版傷害更高,且自帶回血。不過老版Q技能沒有延遲,這一點極為關鍵,憑這一點老版諾克在面對銳雯、劍姬、鱷魚等有位移的強力上單時可以從容用Q外圈消耗,命中率極高,而且即使對手利用位移近身,Q技能只命中內圈也是可以算一層流血效果的。所以,滿級基礎315+1.05額外攻擊傷害的Q技能,幾乎90%的外圈命中率,令老版諾克擁有極其恐怖的消耗能力。
4.新版和老版的W技能完全是兩個技能。老版W技能傷害加成為1.2/1.4/1.6/1.8/2.0總攻擊力,而新版全等級傷害加成都是1.4總攻擊力,老版諾克可以選擇副W技能,而新版諾克副W技能收益太低;老版W技能減速時間為2秒,新版W減速效果更高,但是隻有1秒,在面對韌性值高的英雄時幾乎只有重置平A的作用,最最最關鍵的,老版W擁有持續兩秒最高值為40%的攻速衰減效果,減移速+減攻速,簡直就是一個小型虛弱,令老版諾克在肉搏中佔盡優勢!老版W不僅擊殺目標重置CD,還有一點,在對目標使用W致殘打擊時,目標身上的每1層出血效果都會使W的基礎冷卻時間減少1秒(W冷卻時間8秒)也就是說,當你擁有40%冷卻縮減並且目標身上有5層出血效果時,你W的冷卻時間將會是(8-5)x0.6=1.8秒,對拼能力更上一層!
5. 其他技能的話,老版諾克都是不如新版的,老版E技能護甲穿透點滿25%,新版點滿35%,且拉人自帶減速效果,施法時間更短(老版0.32秒,新版0.25 秒),老版無視距離拉回其實也是BUG,早已修復。大招的話,新版基礎傷害低60點,如果沒打出血怒的話,6級大招傷害非常感人。但是因為血怒的鉅額攻擊力加成、血怒對新目標直接疊滿5層流血、後續大招不需要花費藍量、以及16級以後斬殺直接重置CD,新版諾克的大招遠遠強於老版諾克。
所以綜上所述,老版諾克和新版諾克各有千秋。老版諾克對於玩家來說手感更佳,更快的攻擊速度,瞬發的Q技能,不需要打出血怒就有出色的傷害,手起刀下,乾脆利落。而新版諾克攻速較低,減速持續時間短,減攻速被砍,Q有延遲,大招前期傷害低,很容易被高爆發、有位移的戰士剋制,在鑽石以上對局中,假如雙方都是相同水平,我憑經驗認為,諾克對線銳雯、劍姬、鱷魚這樣的強力上單時,應該是46 開,這一點不需要較真,會玩的銳雯6級後會讓你兵都補不了,但是,在使用老版諾克時,對線是根本不會畏懼這些英雄的。不過有一點,諾克這個英雄強就強在對手不能有失誤,也許一次失誤就會被諾克抓住機會擊殺,所以諾克也被稱為“上單質檢員”。外圈命中率不高、攻速慢,容易被刺客型戰士突臉,新版給人的感覺更加笨重,對線是完全沒有老版強的。而老版之所以被稱為“後期超級兵”,其實很簡單,出了攻擊抗不了,出了肉沒傷害。老版諾克Q技能和R技能都是額外攻擊力加成,也就是說,需要出一定量的攻擊裝備才能有傷害,但是腳短且沒防禦手段是一個致命缺陷,這讓後期的諾克處境十分尷尬。而新版諾克解決了大部分問題,Q技能傷害加成變為總攻擊力加成,也就是說,新版諾克強大的基礎攻擊力和高額的血怒攻擊力都能夠增加到Q技能的傷害上,大招也因為血怒的加持傷害更加恐怖,16級以後輕鬆達到一千真實傷害!另外,E技能被動達到35%護甲穿透,注意,是總護甲穿透!比亞索大招的50%額外護甲穿透要強得多!新版Q技能最高可以達到45%的已損生命值回血,讓諾克有了秀的資本!鉅額的基礎傷害加成+強大的護甲穿透+回血,新版諾克薩斯之手即使只有一件黑切其他全肉的情況下,對坦克和脆皮的威懾力都非常大!所以,雖然懷念老版諾克,不過不得不承認,新版諾克的改動還是十分成功的,若保留被動移速加成或者W減攻速,那就太完美了,不過可能就太強了哈哈哈哈哈
作為一名S2開始諾克使用四千把左右的玩家,我客觀點評老版諾克:
1.被動流血魔法傷害,在對手出純護甲時傷害效果更好,在沒有血怒攻擊力加成的條件下,老版流血傷害比新版高得多。另外,每一名身上帶有流血效果的敵方英雄都會為諾克提供5%的移動速度(一般情況下最多也就一兩名帶有流血的英雄,移速加成不會太明顯,所以略為雞肋)。
2.英雄屬性方面,新版諾克最致命的削弱就是基礎攻速和成長攻速,1級攻速從0.68減至0.62,成長攻速從4%每級降至1%每級,以至於新版諾克到了18級攻速才能勉強達到0.7左右,出了三項之力搭配符文攻速大概是1.0左右,這樣的攻擊速度在對拼中顯然是不利的,況且諾克需要快速打出血怒,而老版諾克在沒有任何符文裝備的條件下,18級攻擊速度就能達到1.0左右。但是有一點必須要提:新版諾克擁有聯盟最高成長攻擊力--每級增加5點攻擊力!不過攻速和基礎攻擊力,你選擇哪個呢?
3. 老版Q技能肯定是不如新版Q技能的,新版傷害更高,且自帶回血。不過老版Q技能沒有延遲,這一點極為關鍵,憑這一點老版諾克在面對銳雯、劍姬、鱷魚等有位移的強力上單時可以從容用Q外圈消耗,命中率極高,而且即使對手利用位移近身,Q技能只命中內圈也是可以算一層流血效果的。所以,滿級基礎315+1.05額外攻擊傷害的Q技能,幾乎90%的外圈命中率,令老版諾克擁有極其恐怖的消耗能力。
4.新版和老版的W技能完全是兩個技能。老版W技能傷害加成為1.2/1.4/1.6/1.8/2.0總攻擊力,而新版全等級傷害加成都是1.4總攻擊力,老版諾克可以選擇副W技能,而新版諾克副W技能收益太低;老版W技能減速時間為2秒,新版W減速效果更高,但是隻有1秒,在面對韌性值高的英雄時幾乎只有重置平A的作用,最最最關鍵的,老版W擁有持續兩秒最高值為40%的攻速衰減效果,減移速+減攻速,簡直就是一個小型虛弱,令老版諾克在肉搏中佔盡優勢!老版W不僅擊殺目標重置CD,還有一點,在對目標使用W致殘打擊時,目標身上的每1層出血效果都會使W的基礎冷卻時間減少1秒(W冷卻時間8秒)也就是說,當你擁有40%冷卻縮減並且目標身上有5層出血效果時,你W的冷卻時間將會是(8-5)x0.6=1.8秒,對拼能力更上一層!
5. 其他技能的話,老版諾克都是不如新版的,老版E技能護甲穿透點滿25%,新版點滿35%,且拉人自帶減速效果,施法時間更短(老版0.32秒,新版0.25 秒),老版無視距離拉回其實也是BUG,早已修復。大招的話,新版基礎傷害低60點,如果沒打出血怒的話,6級大招傷害非常感人。但是因為血怒的鉅額攻擊力加成、血怒對新目標直接疊滿5層流血、後續大招不需要花費藍量、以及16級以後斬殺直接重置CD,新版諾克的大招遠遠強於老版諾克。
所以綜上所述,老版諾克和新版諾克各有千秋。老版諾克對於玩家來說手感更佳,更快的攻擊速度,瞬發的Q技能,不需要打出血怒就有出色的傷害,手起刀下,乾脆利落。而新版諾克攻速較低,減速持續時間短,減攻速被砍,Q有延遲,大招前期傷害低,很容易被高爆發、有位移的戰士剋制,在鑽石以上對局中,假如雙方都是相同水平,我憑經驗認為,諾克對線銳雯、劍姬、鱷魚這樣的強力上單時,應該是46 開,這一點不需要較真,會玩的銳雯6級後會讓你兵都補不了,但是,在使用老版諾克時,對線是根本不會畏懼這些英雄的。不過有一點,諾克這個英雄強就強在對手不能有失誤,也許一次失誤就會被諾克抓住機會擊殺,所以諾克也被稱為“上單質檢員”。外圈命中率不高、攻速慢,容易被刺客型戰士突臉,新版給人的感覺更加笨重,對線是完全沒有老版強的。而老版之所以被稱為“後期超級兵”,其實很簡單,出了攻擊抗不了,出了肉沒傷害。老版諾克Q技能和R技能都是額外攻擊力加成,也就是說,需要出一定量的攻擊裝備才能有傷害,但是腳短且沒防禦手段是一個致命缺陷,這讓後期的諾克處境十分尷尬。而新版諾克解決了大部分問題,Q技能傷害加成變為總攻擊力加成,也就是說,新版諾克強大的基礎攻擊力和高額的血怒攻擊力都能夠增加到Q技能的傷害上,大招也因為血怒的加持傷害更加恐怖,16級以後輕鬆達到一千真實傷害!另外,E技能被動達到35%護甲穿透,注意,是總護甲穿透!比亞索大招的50%額外護甲穿透要強得多!新版Q技能最高可以達到45%的已損生命值回血,讓諾克有了秀的資本!鉅額的基礎傷害加成+強大的護甲穿透+回血,新版諾克薩斯之手即使只有一件黑切其他全肉的情況下,對坦克和脆皮的威懾力都非常大!所以,雖然懷念老版諾克,不過不得不承認,新版諾克的改動還是十分成功的,若保留被動移速加成或者W減攻速,那就太完美了,不過可能就太強了哈哈哈哈哈