我基本五個位置都可以打,打野最在行,不介意我囉嗦的話我分享一下我的打野心得吧。打野跟輔助是團隊裡帶動節奏的角色,輔助帶動下路開打,打野則是帶領全域性,若是打野打的好,多半能左右局勢。你是新手吧,我從基本說起如何?低端局暫且不用那麼多規條,不過若是想進步,以下這些都是要掌握的。1.除了用稻草人打野,其他打野英雄必須小刀出門,該省的省不該省的別省,我在以前還在低端局的時候見太多什麼布甲啥的各種奇葩,能確定是只會拖累打野節奏。2.開始前養成打量各路英雄對陣的情況,各自的相剋關係要搞清楚,例如石頭人上單,雖然大招很強勢,但是前期對陣很多上單英雄都很逆勢,這時候就是打野你該體現價值的時候了,前期多去上路抓,不需要什麼一定出人命,只要打擾到對面上單節奏(例如血少了,血瓶也用的差不多了,那麼石頭人就可以安心補兵了),就可以了。ps:這個其實不用太急著學,我只是先把開局前準備先羅列好,以後打lol多了,自然明白什麼英雄剋制什麼英雄。若是看不出就按照你自己的節奏線上gank就是。3.主升級你打野快的技能,例如招新的q,蟲子的q,盲憎的q,控固然好,但是控就gank的時候能用一次而已,平時不需要,可以後期升。4.基本藍or紅起之後就要gank一次,最簡單的gank就是繞中路一趟,戳戳對面ap,最好能逼出閃現,ok,完工,收不了人頭是自然的,因為他有閃現。然後繞去打完了另一個藍or紅後再去,這時候他沒閃現了就很有可能出人頭了。(ps:第一次gank的時候必然已經兩級,也必須具備有控,兩級必須升級對技能,不然就沒用了,例:招新的qe,蟲子的qw)5.抓好gank的時機,比較好的gank時機是,線上兵線過了河道這邊,對面英雄在我們這邊塔下不遠,這時候如果在一邊打野的話趕緊打完馬上去。更好的時機是,手握紅buff!!那麼自己塔下的敵軍基本就是囊中物了。6.永遠記住一點,你是為團隊服務的,幫助線上順風是你的首要責任,只有這樣你才能讓這條路安心發展or單殺,你才能著手管其他路,所以我的建議是線上自己英雄的第一二個人頭能讓就讓,讓隊友人頭比對面多,後面抓到了你才能安心收人頭。7.永遠記住另外一點,你在團隊裡是比輔助更多餘的存在,按照不同打野英雄特性上去賣啊救輸出啊保護後排啊,能不死儘量別死,但是能救輸出的情況必須賣,輸出的命是整個隊伍的命,輸出死了浪費了補刀的時間,也因為按照慣例輸出通常會有比較多人頭,輸出的死會讓對面拿到比300更多的錢,所以你能救就救把。8.打野必須顧好一些關鍵眼位,不能總讓輔助出,輔助在下路也有不能到達的地方,有時候隊友實在沒法買說讓你幫的時候一定要幫插。河道兩邊至少有個眼睛,中路沒出眼要不你提醒要不你自己出。9.對面打野是個2or不方便大範圍移動的,那就多去偷野,偷完了順便gank一下旁邊的路。(得留意下對面打野動向,不能剛好面碰面,多尷尬不是。你要是想欺負下對面打野趁機他剛打完貧血狀態的話就另外了。)10.gank的位置要準,速度要狠,變化要多,不能老同一個地方,經驗多了你自然會在對面撤退啊之類的舉動下發現所站位置有眼,這時候就要選擇繞後了。這個我說是說不明白的,你看下影片,看別人是在哪個地方出來or怎麼繞後的,無非那麼幾種方法。11.旁邊一旦打起來馬上放棄手上的野,或者懲戒掉,中後期懲戒其實很不缺。12.你說的紅藍起手也沒什麼差,哪個都行,主要看你在哪方,方便上單拿前期上路野怪比較好。13.懲戒能第二個用第二個用,14.你說的要反對方的反野,這個得全方面的配合,打buff的時候蹲草叢打,這是必須的,如果對面是忙增之類打野更強的英雄,只能在河道那裡插言防了,沒有什麼最好的辦法,只能自己小心點,血量掂量好,閃現準備好,紅的後排不是有道還很厚的牆麼,隨時準備往牆後閃,這樣基本就能逃,主要靠手快。最後,我想說下,我五個位置都還能打,每個位置都給了我不同的心得,我試過所有位置之後得出的想法是,打啥位置好,都不如打野打好的好。好的打野可以彌補隊友技術上的缺陷(讓隊友線上順風,用裝備等級壓對面,基本技術上缺陷的影響就減少了),可以帶領整隊前期節奏,練好了打野至少可以打到1500排位,至少我這套打法可以支援到1500分,當然,打野最具變化性了,不能每局全按我這的,你自己也要實時改變。
我基本五個位置都可以打,打野最在行,不介意我囉嗦的話我分享一下我的打野心得吧。打野跟輔助是團隊裡帶動節奏的角色,輔助帶動下路開打,打野則是帶領全域性,若是打野打的好,多半能左右局勢。你是新手吧,我從基本說起如何?低端局暫且不用那麼多規條,不過若是想進步,以下這些都是要掌握的。1.除了用稻草人打野,其他打野英雄必須小刀出門,該省的省不該省的別省,我在以前還在低端局的時候見太多什麼布甲啥的各種奇葩,能確定是只會拖累打野節奏。2.開始前養成打量各路英雄對陣的情況,各自的相剋關係要搞清楚,例如石頭人上單,雖然大招很強勢,但是前期對陣很多上單英雄都很逆勢,這時候就是打野你該體現價值的時候了,前期多去上路抓,不需要什麼一定出人命,只要打擾到對面上單節奏(例如血少了,血瓶也用的差不多了,那麼石頭人就可以安心補兵了),就可以了。ps:這個其實不用太急著學,我只是先把開局前準備先羅列好,以後打lol多了,自然明白什麼英雄剋制什麼英雄。若是看不出就按照你自己的節奏線上gank就是。3.主升級你打野快的技能,例如招新的q,蟲子的q,盲憎的q,控固然好,但是控就gank的時候能用一次而已,平時不需要,可以後期升。4.基本藍or紅起之後就要gank一次,最簡單的gank就是繞中路一趟,戳戳對面ap,最好能逼出閃現,ok,完工,收不了人頭是自然的,因為他有閃現。然後繞去打完了另一個藍or紅後再去,這時候他沒閃現了就很有可能出人頭了。(ps:第一次gank的時候必然已經兩級,也必須具備有控,兩級必須升級對技能,不然就沒用了,例:招新的qe,蟲子的qw)5.抓好gank的時機,比較好的gank時機是,線上兵線過了河道這邊,對面英雄在我們這邊塔下不遠,這時候如果在一邊打野的話趕緊打完馬上去。更好的時機是,手握紅buff!!那麼自己塔下的敵軍基本就是囊中物了。6.永遠記住一點,你是為團隊服務的,幫助線上順風是你的首要責任,只有這樣你才能讓這條路安心發展or單殺,你才能著手管其他路,所以我的建議是線上自己英雄的第一二個人頭能讓就讓,讓隊友人頭比對面多,後面抓到了你才能安心收人頭。7.永遠記住另外一點,你在團隊裡是比輔助更多餘的存在,按照不同打野英雄特性上去賣啊救輸出啊保護後排啊,能不死儘量別死,但是能救輸出的情況必須賣,輸出的命是整個隊伍的命,輸出死了浪費了補刀的時間,也因為按照慣例輸出通常會有比較多人頭,輸出的死會讓對面拿到比300更多的錢,所以你能救就救把。8.打野必須顧好一些關鍵眼位,不能總讓輔助出,輔助在下路也有不能到達的地方,有時候隊友實在沒法買說讓你幫的時候一定要幫插。河道兩邊至少有個眼睛,中路沒出眼要不你提醒要不你自己出。9.對面打野是個2or不方便大範圍移動的,那就多去偷野,偷完了順便gank一下旁邊的路。(得留意下對面打野動向,不能剛好面碰面,多尷尬不是。你要是想欺負下對面打野趁機他剛打完貧血狀態的話就另外了。)10.gank的位置要準,速度要狠,變化要多,不能老同一個地方,經驗多了你自然會在對面撤退啊之類的舉動下發現所站位置有眼,這時候就要選擇繞後了。這個我說是說不明白的,你看下影片,看別人是在哪個地方出來or怎麼繞後的,無非那麼幾種方法。11.旁邊一旦打起來馬上放棄手上的野,或者懲戒掉,中後期懲戒其實很不缺。12.你說的紅藍起手也沒什麼差,哪個都行,主要看你在哪方,方便上單拿前期上路野怪比較好。13.懲戒能第二個用第二個用,14.你說的要反對方的反野,這個得全方面的配合,打buff的時候蹲草叢打,這是必須的,如果對面是忙增之類打野更強的英雄,只能在河道那裡插言防了,沒有什麼最好的辦法,只能自己小心點,血量掂量好,閃現準備好,紅的後排不是有道還很厚的牆麼,隨時準備往牆後閃,這樣基本就能逃,主要靠手快。最後,我想說下,我五個位置都還能打,每個位置都給了我不同的心得,我試過所有位置之後得出的想法是,打啥位置好,都不如打野打好的好。好的打野可以彌補隊友技術上的缺陷(讓隊友線上順風,用裝備等級壓對面,基本技術上缺陷的影響就減少了),可以帶領整隊前期節奏,練好了打野至少可以打到1500排位,至少我這套打法可以支援到1500分,當然,打野最具變化性了,不能每局全按我這的,你自己也要實時改變。