神:如果說狂上就已經是玩遊戲的開掛到極限的存在,那麼神就是徹底拋棄遊戲本身正式就是開始進入程式碼戰鬥。各種兇殘能力層出不窮:無受擊框、血量鎖定、死後復活、血歸0不死、全屏即死
血條完全就是個擺設,無敵是標準配置,全屏必殺跟喝水似的,只要一出場就能輕易秒掉沒有即死攻擊耐性的狂上和在短時間內KO即死抗性不夠的準神。
神最上:神最上,就是在數量多如狗的神裡面,選拔出攻擊力最高的神,透過大量的擊破特定的神級角色的門番,來進行評分。分數最高的,就是神最上。
且本質上來說,神最上說到底,也只是打特定的靶子評分,並不比別的神真正強多少,所謂的神最上,僅僅單單指的是攻擊面,所以很可能和一個防禦面很強,但攻擊面相對較弱的神中甚至神下打到天荒地老,卻無法擊破——出現這種問題,也是因為神的具體分級,更多看的是攻擊,而不是防禦,所以會出現這種情況。
論外:與神級更多看都是攻擊程式碼不同,論外更多看的是防禦。只要是除了直死外,無論如何都無法擊破就是論外。
所以論外最大的特點就是——絕對不會輸。
所以很多論外其實並不比神強,戰起來依舊是天荒地老。只是論外們絕對不可能輸,但想贏似乎也不大可能。很多神本身就有論外的防禦。而這些有著論外防禦的神,因為攻擊不給力,也許僅僅只是神上神中
當然,攻擊面同樣也有論外,開了隔離技術的親捏造,彙編%N,直死等就是攻擊論外。而很多神,其實就帶了這些隔離攻擊開了就是論外,關了就是神。
因此,論外和神的界限顯得有些模糊的,尤其是當準論外的說法存在後,更讓兩者的區別更為模糊起來。
所謂準論外,就是在不用隔離技術和專門的對策的前提下,依舊從機率上講有被擊破的可能性,但實際上這個擊破的可能性低到讓人覺得根本不可能擊破,但這個機率又非常蛋疼的確實存在
網上看到的純複製貼上
神:如果說狂上就已經是玩遊戲的開掛到極限的存在,那麼神就是徹底拋棄遊戲本身正式就是開始進入程式碼戰鬥。各種兇殘能力層出不窮:無受擊框、血量鎖定、死後復活、血歸0不死、全屏即死
血條完全就是個擺設,無敵是標準配置,全屏必殺跟喝水似的,只要一出場就能輕易秒掉沒有即死攻擊耐性的狂上和在短時間內KO即死抗性不夠的準神。
神最上:神最上,就是在數量多如狗的神裡面,選拔出攻擊力最高的神,透過大量的擊破特定的神級角色的門番,來進行評分。分數最高的,就是神最上。
且本質上來說,神最上說到底,也只是打特定的靶子評分,並不比別的神真正強多少,所謂的神最上,僅僅單單指的是攻擊面,所以很可能和一個防禦面很強,但攻擊面相對較弱的神中甚至神下打到天荒地老,卻無法擊破——出現這種問題,也是因為神的具體分級,更多看的是攻擊,而不是防禦,所以會出現這種情況。
論外:與神級更多看都是攻擊程式碼不同,論外更多看的是防禦。只要是除了直死外,無論如何都無法擊破就是論外。
所以論外最大的特點就是——絕對不會輸。
所以很多論外其實並不比神強,戰起來依舊是天荒地老。只是論外們絕對不可能輸,但想贏似乎也不大可能。很多神本身就有論外的防禦。而這些有著論外防禦的神,因為攻擊不給力,也許僅僅只是神上神中
當然,攻擊面同樣也有論外,開了隔離技術的親捏造,彙編%N,直死等就是攻擊論外。而很多神,其實就帶了這些隔離攻擊開了就是論外,關了就是神。
因此,論外和神的界限顯得有些模糊的,尤其是當準論外的說法存在後,更讓兩者的區別更為模糊起來。
所謂準論外,就是在不用隔離技術和專門的對策的前提下,依舊從機率上講有被擊破的可能性,但實際上這個擊破的可能性低到讓人覺得根本不可能擊破,但這個機率又非常蛋疼的確實存在
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